女神轉生系列
日本電子遊戲系列 / 維基百科,自由的 encyclopedia
女神轉生系列(日語:女神転生,英語:Megami Tensei)是由岡田耕始、鈴木銀一郎和鈴木一也開創的遊戲系列與多媒體作品。遊戲系列主要由Atlus開發,IP現由世嘉颯美控股持有。系列首作是1987年的《電子惡魔物語 女神轉生》,迄今已衍生出多款子系列。系列以角色扮演遊戲為主,但也涵蓋戰略角色扮演、動作角色扮演和大型多人角色扮演等遊戲類型。系列前兩作由南夢宮(今萬代南夢宮娛樂)發行,而Atlus從《真·女神轉生》起接手系列發行權。日本和北美地區作品由Atlus發行,歐洲地區作品由第三方公司代理發行。
此條目翻譯自英語維基百科,需要相關領域的編者協助校對翻譯。 (2015年11月21日) |
Quick Facts 女神轉生, 類型 ...
女神轉生 | |
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女神轉生日版Logo | |
類型 | 角色扮演 |
開發商 | Atlus、亞克系統、CAVE、Multimedia Intelligence Transfer、Lancarse、Nex Entertainment |
發行商 | Atlus、南夢宮(今萬代南夢宮娛樂)、Aeria Games、光榮、Ghostlight、日本一、世嘉、史克威爾艾尼克斯、Zen United |
主創 | 岡田耕始、鈴木銀一郎、鈴木一也 |
平台 | 列表 |
首版平台 | 紅白機 |
首作 | 電子惡魔物語 女神轉生 1987年9月11日 |
最新作 | 真·女神轉生V Vengeance 2024年6月14日 |
衍生作品 | 魔神轉生 惡魔召喚者 最後的聖經 女神異聞錄 惡魔之子 |
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系列首作改編自西谷史的科幻連載小說《電子惡魔物語》,標題「女神轉生」為該小說第一卷的副標題。各遊戲的情節和角色往往互相獨立,但在許多方面有相同之處,如情節旋律陰暗、故事發展會受玩家選擇影響、遊戲機制類似、可以將生物(惡魔、Persona)招收參戰。系列包含有多種哲學宗教元素,同時融入了神秘主義、朋克及早期科幻要素。
在西方國家早年因考量宗教禁忌,故系列早期遊戲多未發行歐美版本。出於Atlus對西方市場的營銷考量,從《真·女神轉生III-Nocturne》起會為子系列遊戲的西方版本冠上日版標題所沒有的「真·女神轉生」名稱以利宣傳。系列以藝術路線、系統挑戰性和配樂聞名,但因成年內容、陰暗主題和宗教意象而引發爭議。系列有改編漫畫、動畫電影和電視連續劇等跨媒體作品。