《大象之夢》(英語:Elephants Dream)是電腦輔助製作的動畫電影,幾乎完全使用開放原始碼軟件,除了音頻用的Reaktor,和最終渲染使用Mac OS X。2006年3月24日,經過8個月的努力。這個代號Orange的計劃由7名身處世界各地的藝術家完成。不久命名為Machina然後又改為Elephants Dream,根據一個丹麥兒童故事改編。[1]
大象之夢 Elephants Dream | |
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基本資料 | |
導演 | Bassam Kurdali |
監製 | 彤·羅森達爾 |
編劇 | Pepijn Zwanenberg |
故事 | Bassam Kurdali等兩人 |
主演 | Cas Jansen Tygo Gernandt |
配樂 | Jan Morgenstern |
製片商 | Blender基金會 |
片長 | 10分54秒 |
語言 | 英語 |
上映及發行 | |
上映日期 | 2006年 |
預算 | 120,000歐元 |
前作與續作 | |
續作 | Big Buck Bunny |
綜述
2005年5月,Blender Foundation主席兼核心開發者Ton Roosendaal提出,把Blender應用到電影上。Blender Foundation和Netherlands Media Art Institute共同投資。預定DVD也獲取了部分資金。9月1日前預定者都注名在影片的鳴謝名單上。渲染步驟由BSU Xseed捐贈了一個2.1 TFLOPS蘋果Xserve G5核心的超級計算機,位於Bowie State University。據說用了125天進行,每幅圖片用去2.8GB記憶體。[1] 。10分54秒長的電影包含1分28秒鳴謝。
該電影的主要目的是應用試驗,並且發展和展示開源軟件的能力,證明用這樣的工具,在高質量電影籌劃和製造方面可以做出什麼樣的作品。
使用BitTorrent從官方Orange Project網站下載,所有製作文件都可以下載。
影片
配音員
- Tygo Gernandt - Proog
- Cas Jansen - Emo
製作者
- Ton Roosendaal - Producer
- Bassam Kurdali - Director
- Andy Goralczyk - Art director
- Matt Ebb - Artist
- Bastian Salmela - Artist
- Lee Salvemini - Artist
- Toni Alatalo - Technical director
- Jan Morgenstern - Composer
軟件等各種工具
Blender是這部3D動畫主要使用的程序。其他前後處理,文件管理,腳本等使用的軟件包括Ubuntu(KDE和GNOME)桌面環境的圖形工作站。
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其他
參考
外部連結
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