盜墓者羅拉系列
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盜墓者羅拉(英語:Tomb Raider,中國大陸譯作「古墓麗影」,臺灣譯作「古墓奇兵」[註 1])最初是由英國遊戲公司Core Design於1996年推出的一款動作冒險遊戲,如今已拓展成為一個跨媒體品牌。此系列所有權曾歸屬於英國公司Eidos,2009年至2021年間則轉至日本史克威爾艾尼克斯旗下位於英國的歐洲分公司下,2022年起則轉移至瑞典擁抱者集團旗下新成立的部門CDE娛樂下(CDE名稱取自持有美國公司晶體動力「Crystal Dynamics」與加拿大公司藝奪蒙特利爾「Eidos Montréal」)。系列故事圍繞着女性主角——來自英國的考古學家羅拉·卡芙特展開,講述她週遊世界尋找丟失文物以及在古墓遺址探險的經歷。羅拉起初由包括托比·加德在內的Core Design團隊打造,整體遊戲設計以探險及解謎為主。此外,系列還衍生出電影、漫畫、小說等改編作品。
「古墓麗影」「盜墓者羅拉」和「古墓奇兵」均重定向至此;關於1996年發行的遊戲,詳見「盜墓者羅拉 (1996年遊戲)」;關於2013年發行的遊戲,詳見「盜墓者羅拉 (2013年遊戲)」;關於2001年發行的真人電影,詳見「盜墓者羅拉 (2001年電影)」;關於2018年發行的真人電影,詳見「盜墓者羅拉 (2018年電影)」。
Quick Facts 盜墓者羅拉系列, 類型 ...
盜墓者羅拉系列 | |
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2022年起使用的徽標,該系列曾在每個遊戲作品中都有自己的字型和風格。 | |
類型 | 動作冒險 |
開發商 |
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發行商 | Eidos (1996–2009) 史克威爾艾尼克斯 (2010–2021) CDE娛樂 (2022–至今) Aspyr (2024) |
主創 | 托比·加德 |
平台 | |
首版平台 | 世嘉土星 PlayStation MS-DOS |
首作 | 盜墓者羅拉 1996年10月25日 |
最新作 | 盜墓者羅拉I–III復刻版 2024年2月14日 |
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初代盜墓者羅拉的研發始於1993年,在當時遊戲界的3D技術尚在發展初期,本作即為3D動作遊戲的先驅者之一。1996年首作發行大獲成功後,Core Design在接下來的四年中保持着每年一部續作的速度,續寫着羅拉的傳奇。直到他們所製作的系列第六部作品《盜墓者羅拉:黑暗天使》,發售後遭到商業及口碑雙失利,母公司Eidos決定將此系列轉交至晶體動力工作室開發,目前的盜墓者羅拉作品由晶體動力與藝奪蒙特利爾並行負責所有主要開發工作,由Nixxes負責跨平台移植工作。
截止至2020年,《盜墓者羅拉》全系列遊戲在全球出貨數累計已超過8,100萬份[1]。而女主角羅拉·卡芙特也已成電子遊戲史上最知名的角色之一,並被收錄至健力士世界紀錄。