侍魂系列
電子遊戲系列 / 維基百科,自由的 encyclopedia
侍魂(日版名:サムライスピリッツ,Samurai Spirits,英文版名:Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款武器對戰的格鬥遊戲,也是SNK公司的招牌遊戲之一,後陸續推出了刀劍系列的作品。Samurai Spirits[1]。
Quick Facts 侍魂系列, 類型 ...
侍魂系列 | |
---|---|
| |
類型 | 格鬥遊戲 |
開發商 | SNK Yuki Enterprise (V, V Special) |
發行商 | SNK 世嘉 (VI in U.S.) |
主創 | 足立靖 |
音樂 | 山手安生 |
平台 | 街機及多個遊戲平台 |
首作 | 侍魂 1993年7月7日 |
最新作 | 侍魂Neo Geo合輯 Samurai Spirits Neo Geo Collection 2020年6月12日 |
Close
由於此系列前兩代中比較注重武器的真實感,一些輿論因此懷疑此遊戲的製作團隊在遊戲中刻意彩現暴力,故從第四代開始改為卡通風格。[2]
它被視為二維武器對戰格鬥遊戲鼻祖,且是SNK最出色的遊戲作品之一。該系列的歐美版也令SNK部分製作人員的差勁英語被歐美玩家所熟知,其中錯誤百出的英文被稱為「SNKglish」。和《真人快打》不同的是,較為血腥的場面,例如遭武器砍殺時會噴出大量的鮮血,並沒有招致太多的批評。但在歐美版中的紅色鮮血被取消,或者被「白血」所替代,另外動作指令被更改也令一些玩家不滿。[2]
《侍魂》系列遊戲最著名的是他們的怒氣槽,一個使用超必殺技的度量,只有在玩家失血的時後才會增加。早期幾個版本還有一個裁判「黑子」在背景中裁定遊戲,這個設定在《天下一劍客傳(日語:サムライスピリッツ 天下一剣客伝)》及《侍魂:曉》重新出現。