傳送門2
2011年的第一人稱解謎遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《傳送門2》(英語:Portal 2)是一款由維爾福開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》(英語:Portal)的續作。遊戲於2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平台發佈。零售版本由美國藝電發行,而Windows、Linux以及OS X的可下載版本由維爾福自家的遊戲分發系統Steam發行。內含《傳送門》與《傳送門2》的《傳送門:同伴合集》於2022年6月28日在任天堂Switch平台推出[5]。
傳送門2 | |
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![]() 《傳送門2》零售版封面,上面繪有合作模式的兩個主角Atlas(下面)和P-Body(上面)。 | |
類型 | 第一人稱解謎遊戲 |
平台 | |
開發商 | 威爾烏 |
發行商 | 威爾烏(線上) 美國藝電(零售) |
總監 | 喬舒亞·魏爾(Joshua Weier) |
製作人 | 加布·紐維爾 |
編劇 | 艾瑞克·沃保(英語:Erik Wolpaw) 傑伊·平克頓(英語:Jay Pinkerton) 切特·費里斯詩克(英語:Chet Faliszek) |
美術 | 傑里米·班尼特(Jeremy Bennett) 蘭迪·倫丁(Randy Lundeen) |
音樂 | 麥克·莫拉斯基(英語:Mike Morasky) |
系列 | 傳送門系列(英語:Portal (series)) |
引擎 | Source引擎 |
模式 | 單人遊戲、多人連線遊戲 |
發行日 |
2010年3月,《傳送門》發佈更新,稍微修改了遊戲的結局,以此來表示續作的製作。2010年3月5日,維爾福宣佈將開發《傳送門2》。在遊戲正式發佈之前,維爾福推出了內含13款獨立遊戲的另類實境遊戲《馬鈴薯袋》,讓玩家以為可以透過分散式運算的形式來讓遊戲提前幾個小時發佈。
《傳送門2》保留了前作的大部分遊戲元素,並添加了許多新元素,例如硬光橋、高溫鎮暴雷射、凝膠等。其中凝膠的創意來自2009年獨立遊戲節最佳學生遊戲——迪吉彭理工學院學生製作的《標籤:油漆的力量(英語:Tag: The Power of Paint)》。《傳送門2》包括單人模式和合作模式。單人模式的主角仍為前作的雪兒(英語:Chell (Portal))(英語:Chell)。遊戲以主角在休眠設施中深度睡眠了若干年之後被喚醒開始,主角需要在荒廢的光圈科學設施中與被重新激活的人工智能體GLaDOS重建科學。另外單人模式有多名新角色登場,例如惠特利(英語:Wheatley (Portal))(英語:Wheatley,斯蒂芬·默切特配音)、卡夫·強森(英語:Cave Johnson (Portal))(英語:Cave Johnson,或譯為「凱文·約翰遜」[a],J·K·西蒙斯配音)等。合作模式的主角是叫做Atlas和P-Body的兩個機械人,它們需要透過合作來解決一系列謎題。
在遊戲發佈之後,維爾福又推出了《傳送門2》的更新,包括額外的追加下載內容、簡化版的地圖編輯器等。透過Steam的「工作坊」,玩家可以將自己設計的關卡發佈到社群,或者下載來自社群的關卡。
一些評論認為將《傳送門》拓展成完整系列的難度較大,但是大多數評論都對《傳送門2》持好評。遊戲的創作、節奏以及黑色幽默都是極為突出的亮點,其配音受到了一些媒體的好評,遊戲的新元素、漸進的挑戰和附加的合作模式都受到稱讚。多個媒體將《傳送門2》列為2011年年度遊戲之一,以及史上最佳電子遊戲之一(英語:List of video games considered the best)。