仙劍奇俠傳 (遊戲)
1995年的電子遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
《仙劍奇俠傳》是由台灣大宇資訊開發出品的角色扮演冒險電子遊戲。遊戲最早於1995年7月發佈於MS-DOS平台上,之後被移植於Windows 95平台和世嘉土星遊戲機。2001年,基於《軒轅劍參》引擎的重製版《新仙劍奇俠傳》發行,該版本升級了畫面,並在保持主線劇情的情況下修改了部分劇本。
Quick Facts 仙劍奇俠傳, 類型 ...
仙劍奇俠傳 | |
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類型 | 角色扮演(RPG) |
平台 | |
開發商 | 狂徒創作群 |
發行商 | |
總監 | 謝崇輝 |
製作人 | 李永進 謝崇輝(新仙劍) |
設計師 | 姚壯憲 |
程式 | 姚壯憲(DOS) 林嘉裕(Windows 95、世嘉土星) |
音樂 | 林坤信 |
模式 | 單人 |
發行日 | 1995年7月7日
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故事以中國神話為背景,以武俠、仙俠和神魔探險為題材,以宿命為主軸[1]。遊戲獲得商業和評論的成功,各版本累計已售出百萬套。遊戲一經發售就獲得非常大的成功,並屢獲殊榮,令該遊戲成為中文電腦遊戲發展上的里程碑。在《軟件世界》雜誌的讀者投票中,更與第2名以千票之差票獲得首位。
在此成功基礎上,《仙劍奇俠傳》在往後的日子陸續發展出一系列續作和周邊產品,甚至被拍成電視劇。坊間亦有發燒友自行製作同人遊戲,或是發表改編小說,並在網絡上廣泛流傳。《仙劍奇俠傳》與大宇公司的另一作品《軒轅劍》並稱「大宇雙劍」。