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系統架構是定義系統的結構、行為及其他視圖(view)的概念模型[1]。架構敘述(architecture description)是有關系統的正式描述以及呈現,以有助於瞭解系統結構和行為的方式來組織。
系統架構可以包括系統中的組件以及子系統,這些元件以及子系統共同工作來實現整個系統。有許多人設法將描述系統架構的語言形式化,這些語言稱為架構描述語言(ADL)[2][3]。
許多組織用不同的方式在定義系統架構,以下是一些例子:
系統架構可以視為是一組已有系統(或是未來系統)呈現方式的組合。其呈現一開始會說明一般性,高階的機能組織,漸漸會到更細節,更具體的敘述。
系統架構承載了組成系統元素的資訊、元素之間的關係、主導這些關係的原則。系統架構可能包括硬件、軟件、文件、設備、人工程序或是由組織或是人員所扮演的角色。
系統架構一般會專注在系統組件或是子系統的介面,以及系統和外部環境(特別是用戶)之間的介面。系統和使用者之間的界面會稱為用戶界面或人機交互。
系統架構可以和系統架構工程(system architecture engineering、SAE)對比,系統架構工程是有效實現系統架構的方法以及原則[11]:
系統架構和許多領域中長時間發展的技術和實務緊密相關,其中最重要的領域應該是土木架構。
在數位電腦發明之前,在電子學以及其他領域都已使用「系統」一詞,其意義也和現代的意義相近。不過隨着數位電腦的出現,軟件工程也發展成獨立的學科,因此開始需要區分工程製作的硬件工件、軟件工件,以及合併硬件和軟件的工件。可程式化的硬件工件(電腦的硬件)若沒是沒有軟件,無法發揮其作用,而軟件工件若是沒有可以執行其程序的硬件,也無法發揮作用。而硬件和軟件配合,就可以進行非常多的工作。因此,在電腦及軟件領域(也包括其他工程領域,例如通訊)中,常會用「系統」來表示有所有基本元件(一般來說,會包括硬件和軟件),可以執行特定工作的工件。
在上述的領域中,系統多半是指可程式的硬件以及其中的軟件,系統工程師會關注整體的設備(包括硬件和軟件),特別關注其中各單元之間的介面,也包括軟件和硬件的介面,以及設備和人之間的界面(人機介面)。硬件工程師會負責硬件元件的開發,軟件工程師會負責軟件的開發,而系統工程師的工作是確認軟件可以在硬件上正常執行,以及使用者是否可以正常使用此一設備,執行預期的功能。
系統架構會用到硬件元件和軟件元件,用這些元件來設計整體的系統。好的系統架構可以視為是分割方案,將系統現有(或是預期會有)的功能分割到一組可以清楚劃分的有界子系統中,沒有任何遺漏。分割的主要目的是安排各個子系統中的元件,使元件之間的相互相依性降到最低。不論是軟件或是硬件,好的子系統多半本身就是一個有意義的「物件」。而且,好的系統可以將使用者的需求以及對應的測試相對應。理想上,每一個元件也都會有對應的需求以及測試。
此章節需要擴充。 (2022年1月) |
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