迷你忍者
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《迷你忍者》(英語:Mini Ninjas)是由IO Interactive開發並由Eidos Interactive於2009年發行的動作冒險遊戲,支援Microsoft Windows、任天堂DS、PlayStation 3、Wii以及Xbox 360[3]。遊戲的Mac OS X版本由Feral Interactive於2010年7月8日發佈[1]。2011年12月,遊戲宣佈網頁遊戲版將支援Google Chrome[4]。
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迷你忍者 | |
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![]() 歐洲版封面 | |
類型 | 動作冒險 |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | IO Interactive Magic Pockets(任天堂DS) Robosoft Technologies(OS X) |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯歐洲 Feral Interactive[1](OS X) |
總監 | Jeremy C. Petreman |
製作人 | Jonas Lind Luke Valentine |
設計師 | Ulrik Hauen-Limkilde Thor Frølich Thomas Løfgren |
美術 | Henrik Hansen Michael Helmuth Hansen Søren Bech Jensen |
音樂 | Peter Svarre Frédéric Motte(任天堂DS) Anthony N. Putson(手遊) Allister Brimble(手遊) |
模式 | 單人 |
發行日 | OS X
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《迷你忍者》在2012年推出了Kinect/Xbox Live Arcade衍生版,另一款名為《迷你忍者手遊》的無盡跑酷遊戲於2013年3月發佈,支援iOS、Android智能手機和平板電腦。Shield Android TV版本於2017年發佈。
《迷你忍者》是一款線性第三人稱動作冒險遊戲。它有六個可使用的迷你忍者角色,每個人都有自己獨特的能力、武器和技能。玩家可以收集特殊武器,包括蒺藜、手裏劍、各種炸彈、魚竿、多功能忍者帽,以及各種藥劑和食物。主角Hiro可以施法,包括火球和閃電攻擊、偽裝和時間操縱;他也可以操縱靈魂,比如在短時間內控制動物。咒語用氣施法,氣可以被敵人拾起,也可以用藥劑補充。
《迷你忍者》中的敵人是被對手施了魔法的動物,他們變成了武士。當敵人被擊敗時,詛咒被打破,敵人就會回到他們以前的動物形態,並且可以幫助玩家。例如,棕熊可以用爪子攻擊,疣豬可以向敵人衝鋒,熊貓可以猛地將人摔在地上。所有的動物都有敏銳的嗅覺,能在容易被忽視的地方發現材料和收藏品。遊戲中的其他敵人還包括鬼魂,它們會靠近玩家並試圖耗盡他們的生命。
在整個遊戲旅程中,玩家可以收集硬幣和配料,如蘑菇、鮮花和人參根。他們可以把這些硬幣換成武器和來自天狗,烏鴉一樣的人形生物的配方,他們也可以提供任務和建議。在樹上或灌木叢中發現的水果可以通過搖動灌木叢或樹幹來收穫,這可以恢復健康值。像壽司這樣的其他食物也有同樣的作用。
古老的神龕散佈在世界各,每個神龕都有一個捲軸,會賦予弘一個新的咒語。整個遊戲中還隱藏着100尊吉佐雕像,這些雕像可以用來收集特殊成就或獎盃。
在古代日本,自從邪惡的武士軍閥Ashida被一位睿智的忍者大師擊敗後,和諧的和平時代就存在了。在Ashida失敗後,忍者大師在荒野神龕里的各種捲軸中隱藏了Kuji魔法的秘密,它賦予了一種對自然的力量。三個世紀後,在忍者山,忍者大師在山上的天狗居民的幫助下訓練了六個忍者孤兒。這些忍者中最年輕的Hiro擁有控制Kuji魔法的力量。Hiro和他的朋友們平靜地生活在山上——笨手笨腳但很強壯的Futo、吹長笛的Suzume、弓箭手Shun、虎頭蛇尾的Tora和揮舞長矛的Kunoichi。
整個鄉村開始發生神秘事件,包括動物失蹤和在荒野中看到裝甲武士,持久的和平開始慢慢地被侵蝕。忍者大師最終得知Ashida已經歸來,並使用Kuji魔法將森林動物變成死亡武士。忍者大師派Kunoichi,Tora,Shun和Suzume去調查Ashida的軍隊,但所有人都被敵人俘虜。忍者大師在教Hiro如何從全國各地隱藏的神殿學習苦行咒語之後最終忍痛派出了最後兩位忍者Hiro和Futo。Hiro和Futo從武士手中救出了Suzume,並潛入了土城堡(Earth Castle),他們打敗了一個巨大的武士首領;隨後,城堡爆炸,Ashida才意識到新忍者的存在。
Hiro和朋友們繼續在荒野中前進,他們遇到了許多危險,包括具有獨特力量的新品種武士,以及試圖竊取他們生命力量的折磨鬼魂。一路上,他們找到並營救了Shun、Tora和Kunoichi,幫助他們脫離了武士的魔掌。忍者們到達了夜城堡(Night Castle)並擊敗了最終Boss,隨後在水城堡(Water Castle)和雪城堡(Snow Castle)中都擊敗了最終Boss。怒不可遏的Ashida嘲諷忍者們並讓他們前往位於火山頂上的要塞來與其決戰。忍者們到達了Ashida的城堡,Ashida用Kuji魔法改變了城堡,把它變成了一個巨大的怪物。忍者們潛入了城堡,在那裏Hiro與Ashida進行對抗並擊敗了他,Ashida最終在火山中倒下身亡。世界恢復了和平,忍者們勝利地返回了忍者山。
《迷你忍者》於2009年1月19日發佈,同時發佈了首款官方預告片[5]。開發人員對於此遊戲的初衷是製作一款可以「與孩子們一起玩」的遊戲[6]。
《迷你忍者》的評價褒貶不一。
《GameSpot》將此遊戲評為7.5分(滿分10分),並評論道:「無論您年長或年幼,這些小忍者及其漫長的旅程都會讓人很喜歡。」[12]。《IGN》為PS3版本評分8分(滿分10分),並認為這種「家庭友好的忍者遊戲」是「非常令人驚喜的」[13]。《衛報》將遊戲評為4星(共5星),認為該遊戲「恆久的魅力使其玩起來讓人冷靜甚至放鬆」,並且「任何觀看《迷你忍者》比賽的父母都難以抗拒遊戲的誘惑。」[14]
2012年3月,持有Eidos Interactive的史克威爾艾尼克斯在歐洲為《迷你忍者:Hiro的冒險》(Mini Ninjas: Hiro's Adventure)申請了商標[15],並創建了域名「minininjashirosadventure.com」[16]。後遊戲宣佈更名為《迷你忍者大冒險》(Mini Ninjas Adventures),這是一款由Sidekick工作室開發,專門為Xbox Live Arcade開發的Kinect衍生遊戲,於2012年6月29日發佈[17][18]。
4Kids娛樂公司在2009年獲得了《迷你忍者》的跨媒體製作權[20],2013年,Cyber Group Studios製作的動畫改編版《迷你忍者》系列宣佈將正式推出[21]。
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