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美國電子遊戲發行商、開發商和發行商 来自维基百科,自由的百科全书
Take-Two Interactive(一般簡稱TAKE 2或T2,中文直譯:兩方互動軟件有限公司)是一家位於美國的遊戲開發與發行商,同時也是一家電玩遊戲與周邊設備的經銷商,旗下有2K和Rockstar Games,其中2K品牌包括發行核心遊戲的2K Games、發行休閒益智類遊戲的2K Play以及發行體育競技類遊戲的2K Sports。公司總部位於紐約,而國際總部則位於英國溫莎。開發工作室遍及了許多地方,包括聖地牙哥、溫哥華、多倫多以及諾瓦托。
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Take-Two Interactive Software, Inc. | |
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公司類型 | 上市公司 |
股票代號 |
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ISIN | US8740541094![]() |
成立 | 1993年9月30日 |
創辦人 | Ryan Brant |
代表人物 | Strauss Zelnick[1](董事長兼CEO)、Karl Slatoff(總裁) |
總部 | ![]() |
產業 | 電子遊戲 |
產品 | 生化奇兵系列 邊緣禁地系列 惡霸魯尼 文明系列 獵鷹行動系列 毀滅公爵系列 俠盜獵車手系列 黑色洛城 四海兄弟系列 俠盜獵魔系列 英雄本色系列 灣岸系列 MLB 2K系列 NBA 2K系列 NHL 2K系列 鐵路大亨系列 碧血狂殺系列 重裝武力 要塞系列 總統萬歲系列 WWE 2K系列 XCOM系列 |
營業額 | ▲ 26.68394億美元[2](2019) |
經營收入 | ▲ 2.06672億美元[2] |
淨收入 | ▲ 3.33837億美元[2](2019) |
總資產 | ▲ 42.43065億美元[2](2019) |
資產淨值 | ▲ 20.40580億美元[2](2019) |
員工人數 | ▲ 5,800人[3](2020) |
市值 | 17,840,000,000 美元 (2022年) ![]() |
主要子公司 | Rockstar Games 2K Games Dynamixyz Ghost Story Games Playdots NBA 2K League(50%) Private Division Socialpoint Zynga |
網站 | https://www.take2games.com |
Take-Two Interactive由《訪問》雜誌的主創人之一彼得·布蘭特(Peter Brant)之子瑞安·布蘭特(Ryan Brant)在1993年9月30日投資建立。Take-Two Interactive是美國典型的激進派遊戲的發行商,它所發行的遊戲大多都遊走於法律的邊緣。成立初年,Take-Two Interactive所發行的遊戲畫面被外界批評質量粗糙,其後注專注代理發行其他工作室的遊戲的道路。1998年,Take-Two Interactive代理發行由狼蛛工作室(現Rockstar林肯工作室)開發的《Rats》,藉以改善了Take-Two Interactive飽受惡評的局面。同時隨着《俠盜獵車手》的大賣,Take-Two Interactive用1420萬美元收購BMG Interactive。同年BMG Interactive重組,成為了Rockstar Games。
2004年,Take-Two Interactive花費2230萬美元從雅達利收購了Firaxis Games。2005年1月,為了在體育競技遊戲市場上與藝電旗下的EA Sports體育部門一決高下,Take-Two Interactive將世嘉旗下的工作室Visual Concepts以及其完全所有的子公司Kush Games一併收購。之後又花費8000萬美元收購了多個遊戲工作室。伴隨着對Visual Concepts的收購,Take-Two Interactive同時創立了一個全新的發行品牌2K Games,發行原由Visual Concepts開發的遊戲。2007年,Global Star Software加入2K Games,更名為2K Play,轉而發行休閒益智類遊戲,至此2K品牌趨於完善。2013年,Take-Two Interactive收購了前THQ旗下的Turtle Rock工作室以及Yuke's工作室,獲得《Evolve》與《WWE 2K》兩大遊戲品牌。
2017年12月,Take-Two Interactive成立新的發行品牌Private Division,主要負責第三方遊戲的發行。
2020年11月,Take-Two宣佈將以9.56億美元收購英國老牌遊戲公司Codemaster,交易預計將於2021年初完成。[4]但是在同年12月14日的時候,EA突然截胡,宣佈將以12億美元收購Codemaster。[5]
2022年1月,Take-Two宣佈將以127億美元收購著名社交手遊公司Zynga,收購後Zynga將繼續獨立營運。[6]
2024年3月,擁抱者集團與Take-Two宣佈,擁抱者集團將以4.6億出售知名遊戲工作室Gearbox軟件母公司Gearbox娛樂給Take-Two;未來將在2K Games名下營運。Take-Two在本次收購中將獲得Gearbox的大多數IP和子公司;Gearbox發行三藩市將繼續由擁抱者集團持有。[7]
Take-Two Interactive於2006年1月成立2K中國,是Take-Two Interactive在中國唯一的全資子公司。其工作包括為中國市場進行遊戲本地化、移植遊戲到其他平台以及協助其他工作室共同開發電子遊戲。
由於必須使用中文進行註冊,所以2K中國的實際註冊名稱為仟游軟件科技(上海)有限公司;而兩間工作室則分別稱為仟游軟件科技(杭州)有限公司和仟游軟件科技(成都)有限公司。
2K中國曾擁有上海、杭州和成都三個工作室。杭州工作室於2007年成立,負責家用電子遊戲機和流動平台的遊戲開發;成都工作室則於2011年6月在成都高新區天府軟件園設立,負責遊戲測試和品質保證。
2K中國的上海和杭州工作室於2015年11月4日解散,只剩下成都工作室。
2008年2月,美國藝電(EA)出價20億美元洽購Take-Two Interactive,相當於每股26美元,與Take-Two Interactive當時股價相比溢價64%。但Take-Two Interactive以出價太低為由拒絕了藝電,而藝電並未放棄,先後5次延長報價期限。7月23日,藝電宣佈將收購Take-Two Interactive的期限延長至8月18日。8月18日最後期限到期後,雙方簽署了密談協議,進入秘密會談階段。由於這筆潛在交易獲得了美國聯邦貿易委員會的批准,因此很多分析師認為,藝電將提高收購報價。在雙方的談判已徹底結束後,Take-Two Interactive董事長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在9月14日稱, 自美藝電六個月前發動敵意併購以來,Take-Two Interactive一直致力於為股東和用戶創造價值。Zelnick還表示,Take-Two Interactive同時還與其他企業談判,討論其他戰略合作的可能性。但公司發言人稱,Take-Two Interactive目前不會公佈關於這些談判的詳細資訊。
藝電於2008年9月15日宣佈,已徹底放棄收購Take-Two Interactive。其表示,儘管仍然對Take-Two Interactive的創作團隊和產品感興趣,但經過仔細評估,已決定放棄該收購計劃。時任藝電總裁兼CEO約翰·里西蒂耶洛(John Riccitiello)在一份聲明中稱:「藝電當前的表現十分強勁,年度業績有望創下歷史最好紀錄。」而藝電發言人傑夫·布朗(Jeff Brown)表示:「對於未能成功收購Take-Two Interactive,藝電絲毫不感到失望。」布朗並未說明藝電放棄收購Take-Two Interactive的具體原因,但表示,藝電對自己的產品線充滿信心。布朗還補充道:「Take-Two Interactive對藝電已失去吸引力。」[8]
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