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索尼互動娛樂公司開發的第三款家用遊戲機,第七世代遊戲機 来自维基百科,自由的百科全书
PlayStation 3[5](官方縮寫:PS3)是索尼電子娛樂推出的家用電子遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售[6],同年11月17日於美國、香港及台灣上市[7],2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出[8][9]。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種[10](20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)[11]。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim[12]。2012年9月,推出更輕巧的新型PS3 Super Slim。2017年停產。
研發商 | 索尼互動娛樂 |
---|---|
製造商 | 索尼 富士康 華碩[1] |
類型 | 家用遊戲機 |
產品世代 | 第七世代 |
發佈日期 |
|
生命週期 | 2006年-2017年 |
停產日期 |
|
銷售台數 |
|
媒體 | 藍光光碟 DVD CD PlayStaion遊戲光碟 PlayStation 2遊戲光碟(僅最初兩代) SACD(僅最初兩代)[3] |
中央處理器 | Cell 3.2GHz, 1PPE+7SPE |
記憶體 | 256MB XDR DRAM 256MB GDDR3 影像記憶體 |
硬盤儲存空間 | 2.5吋SATA硬碟 (20 GB、40 GB、60 GB、80 GB、120 GB、160 GB、250 GB、320 GB、 500 GB,可由用戶自行更換) 16 GB NAND 快閃記憶體(僅Super Slim型號,實際可用12 GB,可由用戶自行更換) |
圖形處理器 | 550MHz NVIDIA RSX Reality Synthesizer,230 GFLOPS |
控制器輸入 | SIXAXIS、 |
連接接口 | USB2.0 x 2(初版為x 4) IEEE 802.11 b/g Wi-Fi 1000BASE-T 藍牙 2.0 |
線上服務 | PlayStation Network |
最暢銷遊戲 | |
向下相容 | PlayStation (所有型號) PlayStation 2 (只有最早期的 20 GB、60 GB 及 80 GB 型號相容,其餘型號只相容從 PS Store 下載的數碼版本遊戲) |
前代機種 | PlayStation 2 |
後繼機種 | PlayStation 4 |
PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務[13],與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同[14]。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能[15]、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力[16],以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體[17]。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器[18]。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。
PlayStation 3(英語:PlayStation 3,日語:プレイステーションスリー)是由索尼電腦娛樂所開發的家用次世代多媒體影音娛樂平台,是PlayStation®、PlayStation® 2的新世代主機。
和PlayStation、PlayStation 2一樣,一般簡稱為「PS3」,PS3最初於2005年5月的E3電玩展上發表,於2006年11月相繼在日本、美國、歐洲、臺灣、英國、香港、東南亞及澳洲地區發售,全球統一的口號為「PLAY BEYOND」、「超越玩樂」。
PlayStation 3作為一款遊戲機,亦是一個家庭多媒體平台,同時帶領玩家進入藍光光碟及高品質影音時代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作為光碟機的主要規格,透過HDMI端子提供播放高品質畫面及杜比音響,而且亦能夠向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的遊戲光碟。但在新版本的主機(2008年8月後)已取消了對PlayStation 2遊戲的相容。
在PlayStation 3發售的同時,索尼電腦娛樂設立了「PlayStation Network」(PSN),並且提供「PlayStation Store」(PS Store)服務。PS3玩家可以透過PSN在PS Store內購買以往的PlayStation遊戲,或下載PS3遊戲的相關資料、試玩版及限定遊戲內容等等。此外,PlayStation Portable玩家透過USB裝置與PS3進行連動時,玩家可以於PS Store下載PlayStation遊戲或其他一些收費或免費的遊戲相關資料、試玩版及限定遊戲內容等等到PSP內,另外亦可透過PSN進行PSP遊戲的對戰功能。
PlayStation 3於2009年9月1日全球發佈新輕薄版PS3 slim,機器上的LOGO改為"PS3"(類似PS2及PSP的LOGO),標誌英文名稱從PLAYSTATION®3全部統一更改為PlayStation®3,內部電路板及外形全都進行尺寸縮減,並新增對Dolby TrueHD/DTS-HD MA位元串流輸出及HDMI CEC規格BRAVIA Sync的支援,取消對加裝其他作業系統的支援。外觀上,將觸摸感應式電源鍵及光碟退出鍵改為實體按鍵,原厚版機的鋼琴烤漆也改為磨砂工藝,耗能減少34%、體積減少32%,在售價上亦大幅下調售價至299美元[19]。自從任天堂的Wii推出以體感遊戲為主打的遊戲機後,PlayStation亦在2010年9月15日發售其體感遊戲控制器PS Move,裝備包括了頂部載有發光球體的控制器,其後微軟的Xbox 360亦推出Kinect體感遊戲感應器。
索尼電腦娛樂在2005年5月16日於電子娛樂展覽(E3)上正式對外宣佈PlayStation 3的消息[20]。當時並未展出可實際操作的主機[21],在2005年9月的東京電玩展中也沒有試玩主機的設置[22],但在兩個展覽中,索尼使用軟件開發工具包(SDK)和相容的電腦硬件進行部份遊戲的展示[21][22](例如《合金裝備4:愛國者之槍》[21])。同時也公開了PlayStation 3預測的性能畫面示範視像(包含《Final Fantasy VII》的技術展示[23])。
在2005年5月公佈的最初硬件配備包括兩個HDMI連接埠、三個以太網路連接埠,以及六個USB連接埠[24];然而,在一年後(2006年)的電子娛樂展覽上,縮減為一個HDMI連接埠、一個乙太網路連接埠,以及四個USB連接埠,目的是為了降低製造成本[10][25]。此外,當時也發表了兩款機種:20 GB與60 GB的機型,分別定價499和599美元[10]。僅有60 GB的機種配備HDMI、Wi-Fi無線網絡、讀卡器和銀色的立體標誌[10]。同時也公佈了全球發售時程:日本於2006年11月11日推出,北美洲和歐洲則緊接於11月17日發售[26]。
在2006年9月6日,索尼宣佈由於藍光光碟(Blu-ray Disc)相關零件的短缺,PAL制式的機型(適用歐洲及大洋洲)將會延遲至2007年3月推出[27]。
之後,於2006年9月22日的東京電玩展中,索尼宣佈將在20 GB的機種上加入HDMI連結埠,但銀色標誌、讀卡器、Wi-Fi功能則僅限60 GB機種獨有[28]。此外,日本地區20 GB機種預定售價降低兩成[29],60 GB機種則採用開放售價(オープン価格)[29]。此外在電玩展中,索尼展出了27款可供遊玩的遊戲軟件[30]。
PlayStation 3於2006年11月11日早上7:00在日本率先發售[6]。根據「Media Create」,發售後24小時內在日本賣出了81,693部[31]。
接着2006年11月17日,於美國、香港和台灣推出[7]。在美國更發生了與PlayStation 3發售相關的暴力行為,其中包括了槍擊[32]、搶劫[33]、BB彈駕車槍擊[34],以及60名顧客為了僅有10部的PS3鬥毆等事件[35]。
在2007年1月24日,索尼宣佈PlayStation 3將於2007年3月23日在歐洲、澳洲、中東地區、非洲與及新西蘭推出[8][9]。發售後的兩天內,在這些地區共銷售了約600,000部主機[36]。在2007年3月7日,60 GB的機種在新加坡發售,售價為799新加坡元[37]。接着於2007年6月16日,80 GB的機種在南韓上市[38]。市場調研公司Strategy Analytics近日發佈最新報告稱,截止到2010年年底,PS3的全球裝機量達到4340萬部,而比其早一年發售的Xbox 360,由於在歐洲和亞洲市場表現不搶眼,裝機量為4290萬部。任天堂Wii仍舊是主機界霸主,它的全球銷量達到7550萬部[39]。2011年,據索尼數據顯示,自2006年11月發佈到今2011年3月底,PS3的共計售出5000萬部。除此之外,索尼公司擁有全球的PlayStation網絡註冊帳戶7500萬個[40]。截至到2012年11月4日,PlayStation 3主機全球銷量累計達到7000萬部,比較Xbox 360於2012年9月份全球累計銷量達到7000萬部相約,但Xbox 360的推出時間比PlayStation 3早一年[41]。
索尼互動娛樂於2016年10月公佈消息, 宣佈北美歐洲PS3終止銷售。
日本 PlayStation 官方網站今(3月17日)公佈,將於近日停止 PlayStation 家族第 3 代電視遊戲機主機「PlayStation 3(PS3)」的出貨,替這台產品生命週期超過 10 年的長壽主機畫下句點。本次宣佈停產的,是第 2 代薄型 PS3 主機的改版 CECH-4300C 木炭黑 500GB 機種,是目前唯一還在日本銷售的機種。由於官方並未發表新機種來取代,代表 PS3 產品線將就此畫下句點。
PS3主機至今已停止生產,但是至2019年主機仍可以透過網絡更新內部韌體系統,表示PS3並沒有完全被原廠淘汰掉;3月9日起PS3與PS Vita將不再提供PS Plus的免費遊戲[49]。
PS3的核心,中央處理器(CPU)是採用2000年由SCEI/SONY/IBM/東芝共同開發的「Cell」處理器。Cell處理器是1PPE+8SPE而構成的異質多核心處理器,共有9個核心並列運作。
SCE與Nvidia共同開發的「RSX」(Reality Synthesizer)。封裝與移動版顯示卡類似,4顆顯示記憶體集成在GPU基板上。RSX顯示核心是建基於nVidia的G70,與G70不同之處就是記憶體頻寬只是128Bit,但就擁有類似Nvidia Turbo Cache的技術容許RSX對XDR主記憶體作高速存取。
在PS3整個的生命周期,RSX總共經歷了4次半導體工藝升級,分別採用90nm, 65nm, 40nm和28nm技術製造。這些產品理論指標一致,越新技術製造的核心物理體積越小,耗電越低。[50]
初代90nm的RSX被認為和相同時期使用類似工藝的Nvidia「顯示卡門」PC顯示卡和XBOX 360遊戲機一樣,故障率高(症狀多稱YLOD,俗稱死亡黃燈的自動關機),而這種問題在早期常被誤判為是BGA焊接工藝的問題。
Dolby TrueHD、Dolby Digital 7.1ch(遊戲時5.1ch)、DTS-HD Master Audio、DTS-HD High Resolution Audio、LPCM7.1ch等
PS3的光碟機只供讀取,沒有寫入資料的功能。與PS2使用托盤有所不同,PS3的光驅為吸入式(slot-in),在生命周期末期發售的40XX型號將光驅改為滑蓋式。下列為PS3支援讀取的光碟格式:
※僅CECHAxx、CECHCxx(60 GB)與CECHExx(80GB)具備及支援上述3種記憶卡插槽
※僅CECHAxx/CECHCxx(60GB)、CECHBxx/CECHDxx(20GB)、CECHExx(80GB)具備
※其餘各型號
索尼互動娛樂已加入美國史丹福大學的「Folding@home」計劃,由於PlayStation 3能提供強大的運算性能,從PS3的1.6版本韌體開始,利用PS3的Cell處理器來支援該專案科學運算。當PS3閒置時就會啟動運算程式,精確計算蛋白質的摺疊效應,利用所得的結果研究各種疑難雜症。當CELL處理器運算時,NVIDIA的RSX顯核就會提供立體的蛋白質的摺疊實時圖形展示。該圖形展示效果支援1080p輸出,還有HDR效果,玩家可利用DualShock 3來控制觀賞不同角度。 2007年東京電玩展上索尼互動娛樂宣佈,PS3全球玩家們成功將「Folding@home」科研運算專案的資料處理速度推進到一個新里程碑,就是超越「1 petaflop」。「1 petaflop」運算量相當於1000萬億次運算每秒,目前全球最快的超級電腦IBM Roadrunner剛剛達到這一運算水平。索尼互動娛樂稱,目前「Folding@home」專案在20萬部PC平台上僅提供了「250 teraflps」運算能力,但是在60萬部PS3參與後,將總資料執行能力首次推進到「1 petaflop」級別。 PlayStation 3的詳細規格內容為,使用SCE、東芝及IBM共同開發的「Cell」中央處理器。「Cell」是一枚高性能的處理器,最大特徵是稱為「Cell運算」的網絡分散運算功能。PS3內藏的Cell能將家庭伺服器和電視機等連結成位元網絡中的一部份。情況就好像網格運算一樣,分散並即時處理各個指令。透過光纖網絡,「Cell」能夠與其他「Cell」連結成為可比擬超級電腦的運算能力。
機種 | 型號 | 顏色 | USB 2.0 連結埠 |
802.11 b/g Wi-Fi |
讀卡器 | SACD支援[51][52] | PS2向下相容 | Dolby TrueHD / DTS-HD MA位元串流輸出 | 支援HDMI CEC規格BRAVIA Sync | 模擬影像端子輸出高解像度BD視像 | 首次發售日期 | 現況 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
60 GB (NTSC)[53] |
CECHAxx | 鋼琴黑 | 4 | 是 | 是 | 是 | 是 硬件(Emotion Engine) |
否 | 否 | 是 | 2006年11月 | 停產 |
20 GB (NTSC)[53] |
CECHBxx |
鋼琴黑 | 4 | 否 | 否 | 是 | 是 硬件(Emotion Engine) |
否 | 否 | 是 | 2006年11月 | 停產[54] |
60 GB (PAL)[53] |
CECHCxx | 鋼琴黑 | 4 | 是 | 是 | 是 | 是 軟件(模擬器) |
否 | 否 | 是 | 2007年3月 | 停產 |
20 GB (PAL) |
CECHDxx |
鋼琴黑 | 4 | 否 | 否 | 是 | 是 軟件(模擬器) |
否 | 否 | 是 | 未發佈 | 停產[54] |
80 GB (NTSC)[53] |
CECHExx | 鋼琴黑 | 4 | 是 | 是 | 是 | 是 軟件(模擬器) |
否 | 否 | 是 | 2007年8月 | 停產 |
40 GB (PAL、NTSC)[55] |
CECHGxx CECHHxx CECHJxx |
鋼琴黑 陶瓷白 緞布銀[56] 金屬灰[57] |
2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 2007年10月 2007年11月 |
停產[58] |
80 GB (PAL、NTSC)[58][59] |
CECHKxx CECHLxx |
鋼琴黑 陶瓷白 緞布銀 |
2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 2008年8月 2008年10月 |
停產 |
160 GB (PAL、NTSC)[60][61] |
CECHPxx CECHQxx |
鋼琴黑 | 2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 2008年10月 2008年11月 |
停產 |
120 GB (PAL、NTSC) |
CECH-20xxA CECH-21xxA |
2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 2009年9月 | 停產 | |
250 GB (PAL、NTSC) |
CECH-20xxB CECH-21xxB |
木炭黑 | 2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 2009年10月27日 2009年10月 2009年10月15日 2009年11月3日 2009年12月17日 |
停產 |
160 GB (PAL、NTSC) |
CECH-25xxA | 木炭黑 典雅白 |
2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 2010年7月29日 | 停產 |
320 GB (PAL、NTSC) |
CECH-25xxB | 木炭黑 典雅白 |
2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 2010年7月29日 | 停產 |
160 GB (PAL、NTSC) |
CECH-30xxA | 木炭黑 | 2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 2011年6月 | 停產 |
320 GB (PAL、NTSC) |
CECH-30xxB | 木炭黑 | 2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 2011年6月 | 停產 |
120 GB (PAL) |
CECH-40xxA | 木炭黑 | 2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 2012年10月 | 停產 |
250 GB (NTSC) |
CECH-40xxB | 木炭黑
典雅白 |
2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 2012年10月 | 停產 |
500 GB (PAL、NTSC) |
CECH-40xxC | 木炭黑
典雅白 石青藍 石榴紅 |
2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 2012年10月 | 停產 |
12 GB 快閃記憶體(無內建硬碟但可擴充) (PAL、NTSC) |
CECH-42xxA | 木炭黑
典雅白 石青藍 石榴紅 |
2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 2013年9月 | 停產 |
250 GB (PAL、NTSC) |
CECH-42xxB | 木炭黑
典雅白 石青藍 石榴紅 |
2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 2013年9月 | 停產 |
500 GB (PAL、NTSC) |
CECH-42xxC | 木炭黑
典雅白 石青藍 石榴紅 |
2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 2013年11月 | 停產 |
12 GB 快閃記憶體(無內建硬碟但可擴充) (PAL、NTSC) |
CECH-43xxA | 木炭黑
典雅白 石青藍 石榴紅 |
2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 2014年5月 | 停產 |
250 GB (PAL、NTSC) |
CECH-43xxB | 木炭黑
典雅白 石青藍 石榴紅 |
2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 2014年5月 | 停產 |
500 GB (PAL、NTSC) |
CECH-43xxC | 木炭黑
典雅白 石青藍 石榴紅 |
2 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 否 | 2014年5月 | 停產 |
^ a型號依據發售區域不同而有所差異。參見PlayStation 3硬件型號。
^ b陶瓷白僅於日本及亞洲地區發售。
^ c緞布銀僅於日本及亞洲地區發售。
^ d金屬灰僅限《合金裝備4:愛國者之槍》同捆版。
PlayStation 3的遊戲以Blu-ray Disc作為儲存媒體,且遊戲是不鎖區的。另外早期版本會以硬件形式向下相容PlayStation 2遊戲(40 GB、120 GB、160 GB、250 GB、320 GB、CECHKxx、CECHLxx除外),全系列的PlayStation 3都向下相容PlayStation遊戲。
最初隨PlayStation3發售的手掣稱之為SixAxis(六軸感應)。這種手掣改進自PS2的DualShock 2控制器,重大的改進是無線化,R1/R2從按鈕升級為連續可調式(類似於XBOX的Bumper),內建陀螺儀式的位置變化感應(即為六軸),搖桿控制精度也有所提高。此版本之所以不稱為DualShock 3,是因為取消了震動(Shock)。最初索尼的說法是技術上對於電池驅動的震動技術沒有準備好。而後來有說法稱,實為和掌握震動專利的公司在專利權上沒有談攏。因此PS3早期(06 - 07年三季度)的遊戲,即便換用了DualShock3也是不支援震動的,只有極少數日後發佈更新檔才增加震動支援,如日版的Ridge Racer 7。
2007年9月20日,索尼互動娛樂發佈「DualShock 3」,增補了振動功能,最初僅和新主機捆綁銷售。其後於2007年10月9日,索尼互動娛樂宣佈「DualShock 3」將會於11月11日作獨立發售。
「PlayStation Move」是索尼互動娛樂發佈的新型控制器,結合了體感及振動功能
索尼在2006年東京PlayStation商業簡報會議上宣佈推出PS3適用的整合網絡服務[66]。索尼同時確認這項服務將是24小時提供[67]、免費[68],並包含多名玩者支援[69]。當服務網絡推出時,註冊介面僅能透過PS3或PSP連結[70]。之後變更為可透過個人電腦等網絡裝置連結「PlayStation Network」網站註冊。
在2006年9月21日的東京電玩展上,索尼宣佈將在「PlayStation Network」上提供多款PlayStation和PlayStation 2的遊戲作品銷售下載,每款作品售價約為5~15美元[71]。
在2007年5月8日,索尼互動娛樂宣佈推出「PlayStation Network Card」[72],這是一種能在線上商店中使用的電子錢幣。「PlayStation Network Tickets」共有1,000、3,000、5,000和10,000日元的面額,能在日本的便利商店買到[73]。每一張卡片上記載了12字元的密碼,可在「PlayStation Network」網站上輸入後儲值到電子錢包內[74]。這些卡片可在全日本超過26,957間的便利商店中買到,包括LAWSON、FamilyMart等[75]。此外超過26,000處的郵局提款機也有發售,但須透過手機在特定的網站註冊[75]。
南韓、香港和台灣也在2007年夏季推出了類似的儲值卡機制[76]。台灣稱為「預付卡」,剛開始僅有新台幣800元的面額,現在有新台幣500、1,000、2,000元的面額(但移除了新台幣800元的面額的預付卡),可在索尼合作的商店中購得[77]。2008年春天北美地區也引進了相同的制度[78]。
2008年9月18日推出的免費網絡服務。可透過此服務獲取全世界約六十個都市的新聞、天氣、氣溫等情報服務。畫面中會顯示即時的地球衛星雲圖。此外可切換頻道,分別有取得世界各地情報的頻道,以及Folding@Home頻道。背景音樂可以硬碟中存放的歌曲中自由挑選。背景畫面也會隨着時間而有早晨、午間、夜晚等變化。
「Folding@Home」是從2007年3月22日開始的分散運算計劃。截至2008年2月5日,已有超過一百萬人參與,目前與「Life with PlayStation」服務整合,成為頻道之一。「Folding@home」是由美國史丹福大學主導的醫學研究相關計劃,由於PlayStation 3能提供強大的運算性能,從PS3的1.6版本韌體開始,利用PS3的Cell處理器來支援該項目科學運算。當PS3閒置時就會啟動運算程式,精確計算蛋白質的摺疊效應,利用所得的結果研究各種醫學疑難雜症。當Cell處理器運算時,NVIDIA的RSX顯核就會提供立體的蛋白質的摺疊實時圖形展示。該圖形展示效果支援1080p輸出,還有HDR效果,用家可利用控制器來控制觀賞不同角度。
2007年東京電玩展上索尼互動娛樂宣佈,PS3全球玩家們成功將「Folding@home」計劃的資料處理速度推進到一個新里程碑,就是超越「1 petaflop」。索尼互動娛樂表示,目前「Folding@home」項目在20萬部個人電腦上僅提供了「250 teraflps」運算能力,但是在60萬部PS3參與後,將總數據運行能力首次推進到「1 petaflop」級別,佔據了總運算量的近八成,成為該計劃最大的貢獻者。(普通個人電腦的運算能力是約1GFlops,麥金塔電腦平均3GFlops,PS3的運算能力接近30GFlops。)
2012年11月4日,Folding@home PS3用戶端與其他所有基於Life with PlayStation的服務停止得以支援,並在4.30的系統更新中從XMB中移除。
兩位擔任Cell處理器研發重梁的工程師David Shippy與Mikie Phipps,在新書The Race For A New Game Machine中回憶起2001年Sony/IBM/Toshiba三者投資40億美元Cell五年計劃如何與微軟的新主機研發產生聯繫。IBM在整個計劃中提供研發人力,設於美國德州Austin的研發總部有着Sony及Toshiba派遣的工程師團隊,大家一同生活吃住,目標為2005年聖誕節讓PS3上市。 就當2002年微軟與IBM接觸後,事情有了變化。在IBM的Adam Bennett甚至向微軟公開正在開發中的Cell規格詳圖,微軟決定交由IBM研發新主機的CPU,至此IBM兩手掌握兩大訂單。 一段詭奇的回憶:同住於緊鄰小臥間的IBM的員工得對來自Sony與Toshiba的工程師保密以防他們為微軟設計處理器的合約計劃泄漏,而360處理器晶片的驗證進度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,稱自己的本性已被污染,因為他是在用着之前為PS3主機處理器設計過程中所學到的經驗在與微軟工程師協同規劃新處理器的架構需求。 Sony遭遇的慘事不只於此,就當IBM完成兩大公司的設計合約後,IBM的晶片製造部門卻發生問題。相比於未預料到此巨變的Sony因此遭受六周的推遲才拿到第一批Cell晶片,微軟將備用產能轉移於第三廠商的先見之明讓微軟比Sony還早拿到新主機的處理器晶片。微軟拿到了Sony出錢培養工程師積累經驗後研發的晶片,及時趕上2005年11月首發Xbox,而PS3最終因一連串阻擾導致推遲一年上市[79]。
初期PlayStation 3版本主機出現故障時,情況是開機後先是綠燈,後出現紅燈閃爍,伴有B.B.B.響三聲,或者遊戲過程中突然死機黑畫面,紅燈閃爍,觸碰電源鍵後閃現黃燈而又變回紅燈。「死亡黃燈」出現的主要原因與XBOX360類似,主要是由於主機過熱造成的主機板變形、元件老化以及脫焊。[80]XBOX360的「三紅」屬於「急性」故障,因為一次或者幾次的驟冷驟熱直接就會導致「三紅」,PS3的「死亡黃燈」則屬於「慢性」的,隨着時間的積累而發作。而長時間連續遊戲的主機更易出現「死亡黃燈」。導致此問題的典型問題是將90NM製程的 RSX 晶片連接到中介層(俗稱基板)的 BGA/銲錫凸塊斷裂失效。發生這種情況的原因是晶片和中介層的底部填充膠之間的CTE(熱膨脹系數)不匹配,底部填充膠的玻璃化轉變溫度(Tg) 太低,在正常遊戲過程中因晶片與基板的熱變形程度不同,底部填充膠無法在高溫狀態下保持支撐度與硬度,使晶片熱點附近的銲錫凸塊因應力逐漸破裂,而這會加劇剩餘銲錫凸塊承受更大的電流與電遷移而在銲錫凸塊中產生空隙。這些因素會導致焊料承受極大的應力,進而讓剩餘的焊料破裂致使RSX晶片失效,自檢測試無法通過後機器將會發出死亡黃燈報警。較為完善的解決方法為替換掉有製程缺陷的90NM晶片,改使用65NM或40NM製程的RSX晶片。[81][82]部份「死亡黃燈」發生原因是超級電容器故障導致,初期的60GB以及20GB版本之首冠,老80GB與40GB次之。而最新批次的新80GB由於採用了雙65NM製程,BGA/銲錫凸塊故障問題改善與功耗與發熱大大降低,出現「死亡黃燈」的概率較低。[83][84]
在推出後不久,PlayStation 3被批評其過高的價格以及缺乏高品質的首批遊戲[85][86]。然而,在接連的售價調降、藍光光碟在市場上擊敗HD DVD[87],以及多款受到好評的遊戲推出後(包括《秘境探險:黃金城秘寶》、《合金裝備4:愛國者之槍》),PlayStation 3開始獲得較多的正面評價。
在《PC World》雜誌的「2006年搞砸的科技產品排行榜」(The Top 21 Tech Screwups of 2006)中,PS3名列第八,該雜誌認為「發售太晚、太貴、缺乏相容性」[88]。GamesRadar將PS3選為遊戲產業公關宣傳災難的第一名,探討索尼為何將「史上最受歡迎的遊戲主機(PS2)變成網絡上惡評不斷的糟糕產品」,但同時也認為除了這些問題之外,主機本身有「尚未利用到的潛能」[89]。美國《商業週刊》(Business Week)歸納了各方評價,做出「(PS3)未來的可能性比目前的表現更加引人關注」的結論。[90]
發售初期獲得的一些負面評價之外,部分知名網站也給予PS3正面的評論。英國CNET讚揚「PS3是一部令人驚艷的萬能家庭娛樂裝置,雖然售價高昂但物有所值」[91]。CNET在滿分10分中將PS3評為8.8分,並選為「必買電子產品」的第一名[92],讚揚其優越的繪圖能力和時髦的外觀設計,但同時也批評其遊戲選擇過少[93]。
此外,《家庭劇院雜誌》(Home Theater Magazine)和《終極視聽》(Ultimate AV)皆給予PS3的藍光播放能力極高的評價,兩本雜誌認為PS3的藍光播放品質超越了許多市場上的藍光播放機[94][95]。此外,「歐洲影音協會」(European Imaging and Sound Association,EISA)將PS3評為2007/2008年最佳媒體中心[96]。
Hexus Gaming評論PAL版本的PS3並表示「......隨着PlayStation 3逐漸成熟,開發者也開始努力製作遊戲,我們將會看到PlayStation 3成為遊戲的最佳選擇。」[97]。在2007年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)上,Shiny Entertainment公司的創辦人大衛·派瑞(David Perry)表示︰「我認為索尼做出了最棒的遊戲主機,毫無疑問這是硬件上的絕佳作品」[98]。而Ars Technica在2008年6月對PS3做出的第二篇評論,將分數由最初的6/10提升為8/10[99]。
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