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任天堂针对N64所推出的扩充磁碟机 来自维基百科,自由的百科全书
64DD是日本電子遊戲廠商任天堂在1999年為其旗下遊戲主機任天堂64所推出的一款磁碟機外設,最初在1995年於N64發佈前公佈,但最終被多次推遲,於4年後的1999年12月才在日本發售[1]。
當時,N64的競爭對手Playstation與世嘉土星均已採用了新的CD-ROM光碟作為自身的遊戲存儲介質,而N64則仍舊使用卡匣作為遊戲存儲介質,相較於擁有700MB容量的CD-ROM而言,在N64剛推出時,它所採用的卡匣只有約4-12MB的大小,而64DD即是在這樣的背景下誕生的,將其插入遊戲機底部的擴展埠後,N64就可以通過它讀取專有的64MB磁盤,雖然容量依舊小於CD-ROM,但64DD所採用的磁盤可以覆寫,並依舊在防盜版和讀取速度上較CD-ROM佔優。64DD的另一個功能是作為N64的聯網外設,用戶可以通過64DD使用線上服務Randnet連接到互聯網[2],遊玩線上遊戲和進行媒體共享。
任天堂在1999年12月13日開始透過通過郵購訂閱計劃出售64DD,用戶需要以每月支付2,500至3000日元,持續12個月的方式購買64DD,用戶會同時獲得Randnet線上服務和調製解調器以及每兩個月一款,總共6款的64DD遊戲[3][4],64DD最終成為了任天堂的一個商業失敗,它總共僅生產了不到兩年,生涯銷量僅約1.5萬台,網絡服務Randnet亦隨着它的停產而在2001年終止[5],許多曾計劃發售在64DD上的遊戲最終在其發售前被改以卡匣形式登入了N64,還有一些被取消[6][7],而到了64DD發售的那年,N64本身的卡匣容量也已經被改擴至64MB。
64DD克服了N64容量不足的問題,也提供CD-ROM所沒有的讀寫功能,且搭配了Randnet的網絡功能販售,讓N64也能具備網絡連線的功能
而後由於終止販售的緣故,許多原先預計開發的64DD遊戲也都中止開發,不過當時許多概念依舊保留在任天堂公司中,而將其經驗應用在後來的NDS與Wii主機中。
64DD首次登場是在1995年的任天堂SpaceWorld展覽會展出,原先預定1996年推出,但一路延遲到1999年12月1日才正式在日本上市。
銷售方式不採取一般市面通路方式販售,而改採會員郵購的方式,要購買的玩家必須先與任天堂簽約成為會員,然後以12期分期付款的方式購買,每期2500日圓,之後每兩個月會寄送一款64DD遊戲。
而由於延遲上市,市場已經被索尼的PlayStation攻佔,且另一強敵世嘉的新主機Dreamcast也準備上市,因此64DD從上市就充滿著困難,而後由於銷售狀況不順利,RANDNet服務於2000年年底宣佈停止會員申請,並回收玩家手中的RANDNet硬件然後中止網絡服務。
許多原先預定推出在64DD上之遊戲也因為64DD不斷延遲上市而紛紛轉移以卡帶方式發行,其中最具代表性的遊戲就是《薩爾達傳說 時之笛》,從發行到最後64DD總共推出8款遊戲。
為提供64DD之網絡功能,任天堂與媒體公司Recruit合作開發64DD的全新線上服務 Randnet,隨後成立RandnetDD公司。64DD網絡連線功能可經由家中電話線連線進行「線上連線對戰、下載遊戲試玩、聽線上音樂與瀏覽網站」。
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