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Heightmap
来自维基百科,自由的百科全书
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Open Dynamics Engine
trimesh and trimesh-trimesh collisions are still incomplete) Cylinder
Heightmap
使用ODE模拟物理的: BloodRayne 2 Call of Juarez Disney Pinball Elebits Mario Strikers
数据结构术语列表
Gap buffer(英语:Gap buffer) Hashed array tree(英语:Hashed array tree)
Heightmap
(英语:
Heightmap
) 平行数组 Sorted array(英语:Sorted array) Iliffe vector(英语:Iliffe vector)
Terragen
覺化的介面,並具有創造出接近照片品質的能力,Terragen也可以產生DEM檔案,讓其他程式進行渲染。Terragen透過一個二維的高度圖(
heightmap
)進行渲染,Terragen也能匯入或匯出高度圖供其他程式使用。 Terragen同時也提供註冊版本供使用者作商業用途,註冊版本可以產生較大
凹凸贴图
纹理映射 法向映射 视差映射 位移映射 浮雕纹理映射 Technologies, Unity. Unity - Manual:
Heightmap
. docs.unity3d.com. [2017-09-25]. (原始内容存档于2017-09-26) (英语). Blinn, James
法线贴图
不添加多边形的前提下,为模型添加细节。常见的使用场景是为低多边形模型改善外观、添加细节,此时的法线贴图一般根据高多边形模型或高度贴图(英语:
Heightmap
)生成。 法线贴图通常以普通RGB图像的形式存储,其中的R、G、B分量分别对应法线的X、Y、Z坐标。