GeForce 2(核心代號為NV15),是由NVIDIA設計的第二代GeForce顯示核心,於2000年4月26日推出[1]。其後推出了首款應用於手提電腦的顯示核心GeForce 2 Go系列[2]。
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發佈日期 | 2000年4月26日 |
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代號 | NV11、NV15、NV16 |
顯示卡 | |
入門GPU | MX |
中階GPU | GTS、Pro、Ti |
高端GPU | Ultra |
API支援 | |
OpenGL | OpenGL 1.2 |
歷史 | |
前代產品 | NVIDIA GeForce 256 |
後繼產品 | NVIDIA GeForce 3 |
產品介紹
GeForce 2 GTS(NV15)是整個家族第一款顯示卡。GTS代表GigaTexture Shader。它的像素填充率達到每秒16億。由於額外增加了的第二個TMU(texture map unit),令像素流水線數目達到每個四條。而核心速度亦由GeForce 256的120MHz提升到200Mhz。GeForce 2 GTS的效能是前代GeForce 256的3.3倍。其他硬件上的增加包括更新了影像處理管線化,名為HDVP (high definition video processor)。HDVP支援高解像度動態影像播放,雖然強勁的CPU還是必須的。
在立體標準檢查程式和遊戲中,GTS比前輩(GeForce 256)快40%,而又比GeForce 256 DDR快10%。在OpenGL遊戲(例如Quake III)中,GTS在16bpp和32bpp真彩顯視模式中,亦勝過ATi的Radeon和3dfx的Voodoo 5顯示卡。
但在Direct3D遊戲中,Radeon有時在32-bit顏色模式中勝出。從"NV1x"結構可看出,GeForce 2的記憶體頻寬是相當不足的。還有,它沒有記憶體頻寬節省技術,而ATi則有HyperZ優化。"NV1x"系列顯示卡的記憶體頻寬可謂史上最少,令它達不到應有的效能。而Radeon則比較有效率。當時大部分遊戲都只是單層貼圖,縱使GeForce 2和Radeon支援DirectX 7,但都不能在多材質貼圖得到任何益處。
GeForce 2 GTS核心有三個修正版本,第一個是GeForce 2 Ultra, 於2000年尾推出。它的功能與GTS一樣,但Ultra版本的核心和顯示記憶體頻率比較高。它的效能絕對比Radeon和Voodoo 5高,比GeForce 3第一個產品還高。原先的GeForce 3材質填充率比GeForce 2 Ultra低,但在2001年年尾推出的GeForce 3 Ti500就超越了GeForce 2 Ultra。一些人推測GeForce 2 Ultra是用來對抗3DFX的Voodoo 5 6000。其後的測試報告顯示出Ultra的效能絕對比Voodoo 5 6000高,導致Voodoo 5 6000永遠不能接觸消費者市場。其餘的更新版本是GeForce 2 Pro和GeForce 2 Ti(即"titanium,使用 0.15 製程")。它們的效能介乎於GTS和Ultra版本。它們的定位是價錢較便宜,但比較低級。這是由於要區分GeForce 3。它並沒有低階市場版本。
由於其紋理處理效能強大,開發者利用紋理環境參數和紋理函數,就可以作出一些數學運算。利用紋理庫和暫存器組合器,開發者用依賴紋理說可以訪問數據,利用暫存器組合器進行計算。這通常用於求數學上擴散方程的解。這是通用顯示核心(GPGPU)的最早利用。
GeForce2 |
三角形每秒生成率 (百萬) |
像素每秒生成率 (千兆像素) |
記憶體頻寬 (GB/s) |
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Ultra | 31 | 1.0 | 7.3 |
Ti | 31 | 1.0 | 6.4 |
Pro | 25 | 0.8 | 6.4 |
GTS | 25 | 0.8 | 5.3 |
最後,GeForce 2系列中最成功的顯示卡就是GeForce 2 MX。它是一張經濟級的顯示卡。無論從交易額,或從產品的多元化而論,從來沒有繪圖核心可與GeForce 2 MX匹敵。一部分原因是GeForce 3並沒有經濟級顯示卡,而GeForce 2 MX家族就成了NVIDIA的主流產品達兩年半之久,一般是一年的。GeForce 2 MX的3D架構和功能與GTS相同,但移除了兩條像素流水線,記憶體頻寬只有GTS的一半。GeForce 2 MX能支援真正的雙顯示輸出(TwinView)。(其實GTS也支援雙顯示輸出,縱使它能驅動一個分開的電視編碼器,但第二個顯示輸出只是第一個的延伸。)
GeForce 2的有效率設計 - GeForce 2 Go的功耗是4瓦特,令它易於被手提電腦市場接受。GeForce 2 GTS是8瓦特,較舊的GeForce 256則是16瓦特。對手ATI用Radeon VE對抗(稍後用Radeon 7000),它並不支援T&L。而Radeon SDR則稍遲發表,價錢又太貴。除了早發表和極佳的性價比之外,GeForce 2 MX和剩餘的產品線都採用單一而又穩定的驅動程式,而ATI的驅動程式則比較不穩定。
![Thumb](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/65/Canopus_GeForce2_Ultra.png/640px-Canopus_GeForce2_Ultra.png)
GeForce 2 MX表現得好,使之比GTS(或其他後續形號)更勝任成為主流產品。電腦遊戲方面,MX完全取代舊有的TNT2顯示卡。隨後NVIDIA將MX產品線分拆為MX400和MX200,分別代表效能級和價錢級。MX200的記憶體頻寬是64-bit,採用SD Ram作為顯存,嚴重影響其效能發揮。MX400的記憶體頻寬是128-bit,採用SD Ram作為顯存,DDR版本的記憶體頻寬是64-bit。
GeForce 2 MX的後繼者是GeForce 4 MX。雖然很多人認為GeForce 4 MX只不過是GeForce 2 MX的128-bit DDR記憶體頻寬版本,因為它沒有高階顯示核心的規格,但它(除了MX 420)的效能始終比GeForce 2 Ultra優勝。
- GeForce2 MX
- 顯示記憶體類型:64或128-bit SDR, 或64-bit DDR
- 顯示記憶體頻寬:2.7GB/s
- 填充率(紋理/秒):700 Million
- GeForce2 MX 400
- 顯示記憶體類型:64或128-bit SDR, 或64-bit DDR
- 顯示記憶體頻寬:2.7GB/s
- 填充率(紋理/秒):800 Million
- GeForce2 MX 200
- 顯示記憶體類型:64-bit SDR
- 顯示記憶體頻寬:1.3GB/s
- 填充率(紋理/秒):576 Million
![Thumb](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/96/GeForce2_Ultra_GPU.jpg/640px-GeForce2_Ultra_GPU.jpg)
GeForce 2 Go系列是全球首款獨立的高效能手提電腦顯示核心,共有三個型號,標準版的GeForce 2 Go,效能級的GeForce 2 Go 200,主流級的GeForce 2 Go 100。
- GeForce2 Go
- 顯示記憶體容量:64MB
- 顯示記憶體位寬:64-bit或128-bit DDR
- 填充率(紋理/秒):500 Million
- GeForce2 Go 200
- 顯示記憶體容量:32MB
- 顯示記憶體位寬:64-bit DDR
- 填充率(紋理/秒):576 Million
- GeForce2 Go 100
- 顯示記憶體容量:16MB
- 顯示記憶體位寬:32-bit DDR
- 填充率(紋理/秒):576 Million
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參考連結
外部連結
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