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Compulsion loop
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虛擬抽獎
ratio reinforcement)的模式運作,即是說遊戲會以變幻莫測的週期讓玩家從抽獎中贏得稀有獎品而墮入強制循環(英语:
Compulsion
loop
)的慣性中,而不少抽獎都會加入對結果沒有影響的互動元素令玩家以為抽獎過程需要運用個人技巧,加上沉没成本心理作祟令在抽獎中輸掉越多金錢的
增強
ratio reinforcement),用虛擬抽獎這種變幻莫測方法來讓玩家從抽獎中贏得稀有獎品而墮入強制循環(英语:
Compulsion
loop
)的慣性中,而不少抽獎都會加入對結果沒有影響的互動元素令玩家以為抽獎過程需要運用個人技巧 Mazur, J. E. (2017). Learning
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Heart 東京都 日本 2006 戰機少女系列 神狱塔系列 亞迦雷斯特戰記 开发商/发行商;Idea Factory的子公司。
Compulsion
游戏(英语:
Compulsion
Games) 蒙特利尔 魁北克省 加拿大 2009 对立(英语:Contrast (video game)) 少数幸运儿(英语:We