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游戏引擎 来自维基百科,自由的百科全书
Anvil引擎(2006之前的開發代號為 Scimitar[1])是一個 遊戲引擎,於2007年由育碧軟件開發出來,被應用於Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4。
Claude Langlais(育碧蒙特利爾的技術總監)表示Anvil引擎中的環境場景利用 3ds Max來建模,而角色則是利用 ZBrush來建模。[5] 本引擎在執行時使用 Autodesk的 HumanIK中介軟件使角色在攀登與奔跑時手與腳能在正確的位置 。[6]在《刺客教條2》時Anvil被做出多項的改良,加強內容包括增加日夜循環、增強景深距離,加入被使用於Far Cry 2的場景植被技術,增強光影、反射與特殊效果,新的服裝系統、新的AI與NPC行進導航系統。 [2]由Hybride Technologies(被育碧收購的前製特效工作室)與Ubisoft Digital Arts製作的短片Assassin's Creed: Lineage 也使用Anvil中的場景素材來再製,以供真人演員拍攝[7]。刺客教條III將採用新一代名叫「AnvilNext」的引擎開發。據《刺客教條》研發主管Tommy Francois稱,「AnvilNext」引擎可以讓熒幕上同時出現2000個人物,實現動態天氣系統並且對動畫系統進行革命性的創新。「AnvilNext」是刺客教條2、刺客教條:兄弟會和刺客教條:啟示錄所採用的「Anvil」引擎的升級版,"Anvil"引擎本身也是刺客教條所採用的「Scimitar」引擎的升級版。
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