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Alpha-v beta-3
来自维基百科,自由的百科全书
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Alpha-beta剪枝
Alpha
-
beta
剪枝是一种搜索算法,用以减少极小化极大算法(Minimax算法)搜索树的节点数。这是一种对抗性搜索算法,主要应用于机器游玩的二人游戏(如井字棋、象棋、围棋)。当算法评估出某策略的后续走法比之前策略的还差时,就会停止计算该策略的后续发展。该算法和极小化极大算法所得结论相同,但剪去了不影响最终决定的分枝。
五阶KdV方程
0 {\displaystyle u_{t}+\
alpha
*u^{2}*u_{x}+\
beta
*u_{x}*u_{xx}+\gamma *u*u_{xxx}+\delta *u_{xxxxx}=0} u ( x , t ) = 6 ∗ C
3
2 ∗ ( − ( 6 ∗ ( − 12 ∗ δ
後牛頓形式論
β , ξ , α 1 , α 2 , α
3
, ζ 1 , ζ 2 , ζ
3
, ζ 4 {\displaystyle \gamma ,\
beta
,\xi ,{{\
alpha
}_{1}},{{\
alpha
}_{2}},{{\
alpha
}_{
3
}},{{\zeta }_{1}},{{\zeta
多極展開
'}{r^{
3
}}}+{\frac {1}{2}}\sum _{\
alpha
=1}^{
3
}\sum _{\
beta
=1}^{
3
}\left({\frac {
3
r_{\
alpha
}r_{\
beta
}r'_{\
alpha
}r'_{\
beta
}-r_{\
alpha
}r_{\
beta
}r^{\prime
刚体
\
alpha
\cos \gamma -\cos \
beta
\sin \
alpha
\sin \gamma &-\cos \
alpha
\sin \gamma -\cos \
beta
\sin \
alpha
\cos \gamma &\sin \
beta
\sin \
alpha
\\\sin