魔法門之英雄無敵系列(英語:Heroes of Might and Magic,簡稱「英雄無敵系列」),是由New World Computing出品的一個回合制策略遊戲系列。New World Computing原為獨立的遊戲製作開發公司,後來歸入了3DO公司,並隨3DO公司的破產而消失。同年,育碧買下了魔法門系列品牌包括《魔法門之英雄無敵》的特許經營權。[1]

Quick Facts 魔法門之英雄無敵系列, 類型 ...
魔法門之英雄無敵系列
  • Heroes of Might and Magic
Thumb
魔法門之英雄無敵II》的熒幕截取
類型回合制策略遊戲
開發商New World Computing (1995-2003)
Nival Interactive (for Heroes V)
Black Hole Entertainment (for Heroes VI)
Limbic Entertainment (for Heroes VI and VII)
Virtuos (for Shades of Darkness)
發行商New World Computing (1995-1996)
The 3DO Company (1996-2003)
Ubisoft (2003-)
主創Jon Van Caneghem
平台DOS, Linux, Game Boy Color, Mac OS, Windows, RISC OS
首作魔法門之英雄無敵:戰略任務
1995
最新作Might & Magic Heroes VII
2015
衍生作品Heroes Chronicles
Kingdoms
Clash of Heroes
Dark Messiah of Might and Magic
Close

該遊戲系列是幻想題材主題的策略類遊戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。遊戲中「英雄」作為核心角色,率領着傳說中的生物(諸如鳥身女妖獨角獸)組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略鬥爭。目前該系列共有七部作品(I-VII)。

英雄大帝》是英雄無敵這種遊戲類型的肇始。在其取得成功後,英雄無敵系列便成形了。英雄無敵系列中每一部的故事都不相同,而且這些故事都是按着編年順序一部接着一部發生的。

只有英雄可以施並募集部隊(在四代以前,這曾是英雄一大重要作用,而四代之後有所變化。),通過戰鬥勝利、訪問特殊地點或收集寶物,英雄獲得經驗值與技能點數,相應地也就變得更強大而且對玩家更有用。

該系列的愛好者稱讚《英雄無敵》是有史以來最優秀的策略遊戲之一。他們將精心平衡過的戰鬥單位和戰鬥系統評為該遊戲最大的強項。而且,他們認為該遊戲的魔法系統也是幻想類遊戲中甚為經典的。

系列中的每一部都較前作有更好的圖像質量,更高的畫面解像度,這也是一大特點。進展到現在也跨入了3D貼圖時代,使其更加美麗。

執行平台

單機系列都可以在Windows作業系統上執行,《魔法門之英雄無敵IV》有Mac OS X版,《魔法門之英雄無敵III》有Linux版. 頭兩部是DOS下執行的,但後來都移植到Windows上。

魔法門之英雄無敵:王者國度》是一款基於網頁的戰略類線上遊戲,不需要獨立用戶端,玩家完全無需經過複雜的下載安裝過程,只需要準備好網絡連接和瀏覽器即可直接遊戲。

作品

魔法門之英雄無敵

版本:

魔法門之英雄無敵II

版本:

魔法門之英雄無敵III

版本:

魔法門英雄誌

作為一個派生系列的《魔法門英雄誌》(只發佈了Microsoft Windows版本),其系列作品共享着同一個世界體系(在《英雄無敵III:毀滅之影》的框架下)並有着和《英雄無敵III》一樣的遊戲方式。 英雄誌的故事圍繞着一個叫「塔南」(Tarnum)的英雄來述說。《魔法門英雄誌》的作品包括(情節順序):

  • 《荒原之軍》(Warlords of the Wasteland,2000年)
  • 《征服地底城》(Conquest of the Underworld,2000年)
  • 《獸人起義》(Revolt of the Beastmasters
  • 《宇宙之神》(Masters of the Elements,2000年)
  • 《世界之樹》(The World Tree,買了任意兩款「英雄誌」就可以免費下載)
  • 《熾熱星球》(The Fiery Moon,買了任意兩款「英雄誌」就可以免費下載)
  • 《飛龍戰記》(Clash of the Dragons,2000年)
  • 《冷劍風雲》(The Sword of Frost

註:最後兩部在美國是一起打包發售的,叫做《魔法門英雄誌:最終章》(2001年)。

魔法門之英雄無敵IV

版本:

  • 原版,2002年3月28日
  • 暴風前夕(The Gathering Storm),資料片,2002年9月26日
  • 疾風戰場(Winds of War),資料片,2003年2月23日

魔法門之英雄無敵V

版本:

  • 原版,2006年5月16日
  • 命運試煉(Hammers of Fate),資料片,2006年11月17日
  • 東方部落(Tribes of the East),資料片,2007年10月19日

2003年8月,在3DO申請「第十一章破產」(破產重組保護)之後,育碧(Ubisoft)以130萬美元的價格獲得了魔法門(Might and Magic)的特許經營權。隨後育碧宣佈了由製作人法布萊斯·坎鮑奈特(Fabrice Cambounet)監督負責的英雄無敵系列第五部的開發計劃。這個消息曾經引發了爭議,因為3DO所屬的New World Computing已經開始製作第五代英雄無敵遊戲了。

2005年3月30日,育碧開啟了一個新的《魔法門之英雄無敵V》網站頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)並稱計劃在2006年初發佈Windows版本。在2005年E3大展上的展示中則得到了更多的資訊:《英雄無敵V》將採用3D圖形介面,而且它的遊戲方式最有可能回歸到較為成功的《英雄無敵III》的風格上去。

《魔法門之英雄無敵V》(Heroes of Might and Magic V),由Nival Interactive開發。遊戲於2006年1月23日開始公測。最終於2006年5月16日發售。和前幾部作品一樣,本系列也發行了兩部資料片《命運試煉》和《東方王朝》。

魔法門之英雄無敵VI

版本:

  • 原版,2011年10月13日
  • 蠻荒海盜(Pirates of the Savage Sea Adventure),DLC,2012年7月12日
  • 死之舞(Danse Macabre),DLC,2012.9.28

魔法門之英雄無敵:王者國度

  • 魔法門之英雄無敵:王者國度》由育碧研發,原《英雄無敵V》製作人Fabrice Cambounet領銜的金牌團隊歷時四年開發完成。它是一款不需要獨立用戶端的戰略類網頁遊戲,支援大量玩家同時線上遊戲的魔法門系列遊戲。遊戲繼承了英雄無敵系列的宏大世界背景和種族設定,並以開創性的動態技術架構,構建了全新的戰略戰術體系。數以千計的玩家們可以在英雄無敵的世界中體驗波瀾壯闊的戰爭歷程,並通過結盟,對抗,和軍事策略的運用,實現對整個亞山大陸的統治。
  • 由於不需要獨立用戶端,玩家完全無需經過複雜的下載安裝過程,只需要準備好網絡連接和瀏覽器即可直接遊戲。另外,玩家可以決定自己在遊戲中的參與時間。
  • 魔法門之英雄無敵:王者國度》遊戲的持久內涵是:上千玩家在一個史詩般的奇幻世界中競賽或合作。遊戲融挑戰性、娛樂性與易操作性為一體,允許每位玩家建立自己的帝國。
  • 遊戲基於現實時間計算,給英雄的命令會在數分鐘或數小時後完成,可以在遊戲時間線里檢視任務進展情況。命令在進行的時候,無需保持時刻線上。當一名英雄完成了某項使命,可以接受一項新的命令。

中文版本

自第一作《魔法門之英雄無敵:戰略任務》起,就有智冠科技代理製作的中文版(包括繁體與簡體),「魔法門之英雄無敵」的譯名即出自於此。

中國大陸地區
  • 《英雄無敵II》與《英雄無敵III》的簡體中文版本由上海育碧代理,均附帶中文配音。
  • 《魔法門英雄誌》、《英雄無敵IV》與資料片《極速風暴》的簡體中文版本由第三波軟件(北京)有限公司代理,資料片《疾風戰場》由空間互動代理。
  • 3DO倒閉、《英雄無敵》系列版權被育碧吞併之後,《英雄無敵V》簡體中文版由上海育碧代理。
  • 在上海育碧淡出單機遊戲發行市場後,《英雄無敵VI》的簡體中文版代理權由百游取得,但百游僅發行了本篇(包括實體版與數碼版),並未發行後續追加內容。本篇、DLC與資料片《黑暗之影》的數碼版均由碧漢網絡發行。
  • 暢遊收購百游的單機業務並成立子公司暢遊樂動後,《英雄無敵VII》的簡體中文版代理權由暢遊樂動取得,附有全程中文配音。
台港澳地區
  • 《英雄無敵II》繁體中文版本由互旺科技代理。
  • 《英雄無敵III》繁體中文版本篇遊戲由歐樂影視代理。資料片《末世聖刀》因歐樂突然倒閉而沒有繁體中文版本,《毀滅之影》和《英雄誌》繁體中文版本由第三波代理。
  • 《英雄無敵IV》、《英雄無敵V》、《英雄無敵VI》與《英雄無敵VII》繁體中文版本由英特衛多媒體代理。

流動遊戲衍生作品

魔法門之英雄無敵:戰爭紀元

魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》由掌趣科技旗下的玩蟹公司開發的戰爭策略流動遊戲,由Ubisoft授權開發。[2][3]

魔法門之英雄無敵:王朝

魔法門之英雄無敵:王朝》是龍圖研發的戰旗策略流動遊戲,由Ubisoft授權開發。[3]

參考文獻

外部連結

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