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1995年電子冒險遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《鐘樓驚魂》(日語:クロックタワー,英語:Clock Tower)是日本Human Entertainment公司推出的生存恐怖遊戲作品之一,遊戲於1995年首次發行超級任天堂版,至1997年推出PlayStation平台改良版本,其標題被改為《Clock Tower: The First Fear》,1999年推出WonderSwan及Windows 95版本。作者河野一二三製作本作的靈感來自觀看意大利導演達利歐·阿基多的恐怖片,尤其是該導演的《驚變》(Phenomena,1985)。在2005年在Playstation 2推出跟《鐘樓驚魂3》類似玩法的精神續作《狂氣古城》。在2016由原作者河野一二三在Windows, PlayStation Vita平台推出在Kickstarter募資成功的正統精神續作《夜啼》(NightCry)。
鐘樓驚魂 | |
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類型 | 生存恐怖、冒險 |
平台 | 超級任天堂、 |
開發商 | Human Entertainment |
發行商 | Human Entertainment |
總監 | 河野一二三 |
系列 | 鐘樓驚魂系列 |
發行日 | 1995年9月14日 |
遊戲以游標點擊形式進行,畫面左下方女主角肖像的背景顏色代表其體力,體力最好時是藍色,最差是紅色。珍妮佛的體力會隨着移動而減低。玩家需以手掣控制畫面游標控制女主角移動方向及調查物品。鐘樓驚魂1本身的遊戲流程很短,但是準備了相當多樣的事件;在同樣一張的地圖上,會有2~3種不同的事件可以發生。同樣的道具會擺放在不同的位置上,而某些特定的房間也是隨機更換位置。增加了玩家隨機應變的功力,觸發不同的事件也會大大的影響結局的發展,因此事件的觸發也很重要。鐘樓驚魂系列的最大賣點除了多樣的事件以及分歧結局外還有躲藏。 最後的結局則是由我們所調查的事情來決定,事件調查的越詳細結局越好。而朋友的生存數也決定結局。
遊戲推出後被移植到PC和多個家用機平台,並於2024年10月推出了復刻版。復刻版增加了回溯時間的功能。[1]
原作者Hifumi Kono獨自成立了遊戲公司 Nude Maker,並且持續地製作各種類型的遊戲。在 2014 年的時候,Nude Maker 發表了一個遊戲專案,名為「Project Scissors」。在 2016 年的時候,被認為是繼承鐘樓驚魂精神的一款作品上市,名為「夜啼NightCry」,儘管這款遊戲找來不少大咖人士助陣,像是導演清水崇(代表作:咒怨)和《鬼魅山房》的怪物設計師伊藤暢達,遊戲的操作感與模組等等在優化方面表現表現不佳,因此評價褒貶不一。
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