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國王正向或斜向移動一格。
在不被將軍的狀態下,國王第一次移動時可走兩格,且得越子,但不得以此方式吃子。
獅鷲斜向移動一格,之後可以選擇停在此點,或轉直向往外繼續移動任意格,不得越子。
鱷魚斜向移動任意格,不得越子。
長頸鹿跳躍至3x4的對角格。
犀牛跳躍至2x3的對角格,之後可以選擇停在此點,或轉斜向往外繼續移動任意格,除一開始可跳躍外,接着繼續移動時不得越子。
獅子跳躍至2x4的對角格,或直向跳至第三格。
車直向移動任意格,不得越子。
兵向直前移動一格,但吃子時則向斜前移動一格,如同波斯象棋的兵。兵第一步不可走兩格,故沒有吃過路兵。當兵抵達敵方底行時,立即升變成該縱列於初始局面所對應的兵種。例如兵在第一列升變成車;在第二列升變成獅子,以此類推,但於國王的縱列的兵不升變成國王,而是升變成獅鷲。
率先將死或困斃敵方的國王即獲勝,此外吃光敵方除國王以外的所有棋子亦是一種獲勝方式,但若敵方在下一回合亦可以吃光己方除國王外的棋子則和棋。
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