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2015年问世的多人合作坦克射击模拟游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《裝甲戰爭》(Armored Warfare,簡稱為「AW」)是基於客戶端的大型多人在線坦克模擬遊戲,其基本理念與《坦克世界》類似。遊戲開發商是美國著名遊戲公司黑曜石娛樂,發行商是國際平台My.Games。《裝甲戰爭》的概念是玩家控制坦克和其他類型的現代裝甲車輛(包括自走炮和步兵戰車)之間的 PvP 和 PvE 戰鬥。
裝甲戰爭採用免費遊玩模式。遊戲使用CryENGINE 3引擎。目前,玩家可以遊玩PC、PlayStation 4和Xbox One上的版本。
《裝甲戰爭》與《坦克世界》最大的不同,即前者擁有強大且劇情內容豐富的 PvE 遊玩系統,允許玩家可以在不涉及PvP系統的情況下,僅通過PvE玩法即可順利解鎖科技樹中所有車輛(僅可解鎖無需用金幣購買的普通車輛);而相比之下,《坦克世界》等坦克競技模擬遊戲則僅包含PvP模式。這一點使其在玩家群體中擁有大量的擁躉。
在《裝甲戰爭》中,多數同一級別下的不同軍火商的戰車達到精英狀態(即100%經驗的完全體狀態)所需的經驗值相同。戰車在通過戰鬥積累經驗後,消耗經驗值解鎖新的升級配件時經驗累積的進度不會發生變化。
裝甲戰爭的研發始於2012年。 據項目總監Richard Taylor介紹,開發坦克動作類型多人在線遊戲(MOBA)的想法甚至在項目開始之前就已產生。該遊戲正式發佈於2014年3月19日在三藩市舉行的2014年遊戲開發者大會選擇頒獎典禮期間。
2014年5月20日,《裝甲戰爭》宣佈登陸CIS集群,官方網站開通,玩家開始報名參加遊戲內測。2014年5月28日,該遊戲的俄語網站上發佈了一段視頻,展示了《裝甲戰爭》測試版中軍事裝備的技術、圖形效果、破壞性和動態物理。
2014年6月,該遊戲在E3展上亮相。展會結束後,《裝甲戰爭》榮獲十噸錘「E3 最佳多人遊戲」獎。2014年6月11日,《裝甲戰爭》的開發商和發行商與生產坦克和其他軍事裝備的烏拉爾機車車輛廠宣佈合作。
2014年6月16日,公佈了第一張遊戲地圖——「港口」(後更名為「燒沙」)。此外,還公佈了遊戲設置、傷害系統、裝備類型以及開發和「升級」坦克和其他戰車的系統。
2014年8月13日至17日,該項目在Gamescom2014遊戲展上展示,隨後在PAX Prime上展示了遊戲的玩法,即兩個PvE任務,其中一組玩家控制軍事裝備,你需要與電腦控制的對手作戰並完成指定的任務。
9月25日,官網展示了遊戲中展示的蘇聯主戰坦克T-80。坦克的發展和改進樹也被展示出來:能夠安裝更先進的火炮、發動機和電子設備,以及使用更強大的彈藥。
2014年10月2日至10月5日,該項目在俄羅斯展覽「Igromir」上進行展示。
2014年11月13日,早期alpha測試開始報名,並於同年12月進行。展示了5級以下的裝備(自走炮除外)以及前三張地圖——「港口」、「空襲」和「雪城」。2015年1月21日宣佈開始第二組,2015年4月8日開始下一階段的alpha測試。
2015年5月20日,遊戲啟動了內測,其中包含新的戰車,對遊戲玩法進行了許多修正、改變和改進,並於6月5日在CBT伺服器上安裝了第一個重大更新。自2015年6月16日起,已向項目網站上註冊的用戶發出內測邀請。自2015年6月30日起,PvE任務在CBT伺服器上可用,玩家團隊必須對抗計算機控制的對手並完成分配給他們的任務。2015年9月13日,遊戲進入公測並向所有人開放。迄今為止,該遊戲仍處於公開測試階段。定期發佈更新,引入新設備、遊戲玩法更改和錯誤修復。
自2017年2月起,遊戲開發已從黑曜石娛樂轉移至VK公司。官方給出的轉移開發的原因是財務業績不理想,而這又是由於黑曜石缺乏適當的MMO遊戲開發經驗。[3][4][5]
2017年12月21日,更新0.23「小熊危機」發佈。
2018年5月31日,發佈了0.25版更新「高加索衝突」,遊戲切換到季節——「由共同的全球情節聯合起來的更新塊」。
2018年8月2日,遊戲正式登陸Xbox One。
2019年9月5日,宣佈過渡到64位系統(將禁用對32位系統的支持)。
自2020年9月起,遊戲的PC版權已轉讓給目前運營和發行該遊戲的META Publishing。
2024年8月22日,Black Company系列多人合作任務第2章「孤星」發佈,遊戲版本號更至0.190.6。[6]
裝甲戰爭發生在不久的將來。根據遊戲劇情,2020 年代國際形勢變得嚴峻:局部衝突和經濟動盪震動了整個世界。只有少數國家能夠經受住這段不穩定時期,包括俄羅斯、中國和美國。倖存國家面臨着新型威脅——大型販毒集團、激進宗教團體、國際準軍事團體、反政府運動和民族主義組織。
倖存國家的正規武裝力量因內外衝突而遭到削弱,無法及時應對威脅並抵抗如此數量的敵對團體。因此,需要改變打擊此類武裝團體的策略。經過漫長的談判,保持相對穩定的國家政府簽署了一項協議,將每個國家的保護委託給自己的軍隊,並與準軍事組織、激進組織和販毒集團的國際威脅作鬥爭。委託給不隸屬於特定領土的私人軍事服務公司(PMC)。此類公司的活動由一個新的國際組織監管和協調:國際安全保障部 (DOIS)。每個 PMC 可以自由選擇設備、組織結構和數量。私營軍事公司的規模和能力差異很大——從擁有過時武器的小團體到配備當時最現代化軍事裝備的整個旅和師。
到 2030 年代,私營軍事公司已經證明了其自身的有效性,私營軍事公司已成為打擊非法武裝團體和解決當地衝突的主要手段。遊戲《裝甲戰爭》的故事發生在 2030 年代。每個玩家都是一家私人軍事公司的負責人。為了在世界各地完成某些任務,他獲得資金來購買更新、更現代化的軍事裝備。採購是從供應商——與國際安全部合作的軍火商處進行的,並承諾不向非法武裝團體提供軍事裝備。
目前,《裝甲戰爭》是一款在線坦克動作遊戲,致力於在 20 世紀 50 年代到最現代型號的裝甲車上進行戰鬥。玩家可以使用五種戰車——主戰坦克、輕型坦克、自走炮(目前僅處於 PvE 模式)、裝甲戰車和坦克殲擊車。每個類別的軍事裝備都有自己的特點和自己特殊的玩法。除了類別之外,《裝甲戰爭》中的裝備還按級別(從第 1 級到第 10 級)和供應商進行劃分,這取代了此類遊戲中按原產國劃分軍事裝備的經典系統。
每輛坦克或其他戰車都有一組參數,這些參數決定其能力並決定玩家在戰鬥中的特定遊戲風格和行為。裝甲戰具有混合傷害系統 - 坦克具有標準強度點以及戰車及其乘員各個部件的強度點。當所有分數減至零時,車輛就會被摧毀。如果單位的力量點或船員的生命值達到零,他們就會失敗或受傷。
軍事裝備的部件有兩個級別的損壞:部件失效和完全損壞。在第一種情況下,只會降低模塊的效率(如果槍損壞則射擊精度或如果發動機損壞則加速),在第二種情況下,在修復之前無法使用模塊(因此,如果發動機被摧毀,坦克無法移動,如果火炮被摧毀,則無法射擊)。受傷的乘員會對車輛的相應特性造成懲罰(如果炮手受傷,射擊精度會受到影響,裝填手會受到重裝速度的影響,而駕駛員會受到移動速度和機動性的影響)。
遊戲中的所有彈藥可以分為三種類型——尾翼穩定脫殼穿甲彈、高爆破甲彈和高爆破片彈。前兩種類型僅在坦克裝甲被擊穿時才會造成傷害,後者即使裝甲沒有被擊穿也能夠造成傷害(明顯低於基礎傷害指標)。裝甲穿透力的計算取決於彈丸的基本裝甲穿透力、裝甲類型、厚度、傾斜角度和距目標的距離等因素。
穿透傷害的計算取決於彈丸的撞擊點。當它擊中車輛的脆弱點時,會造成嚴重損壞,即更嚴重的損壞並使車輛或機組人員的某些部件喪失能力。同時,有些區域被擊中時造成的傷害會減少,例如指揮官的炮塔。
除了自身的裝甲外,許多戰車還配備了主動防護系統、晶格屏幕和動態防護單元,以應對某些類型的威脅。
遊戲設備由虛擬車組成員控制。車組人員的組成根據車輛的類型和型號而有所不同。成員擁有一套可定製的技能,可以隨着等級的提升而升級。成員的關鍵要素是車長,他們擁有自己獨特的發展系統,最初是針對遊戲的某些戰術以及車長在某些類別的裝備上的使用而設計的。車長可以同時在多輛戰車上使用,而其他車組成員(裝填手、炮手、駕駛員)則被分配到特定的車輛上。遊戲的一個重要部分就是可配置步兵,被認為可以讓遊戲玩法變得更加有趣,即:
並非AW中的所有車輛都有能力配置步兵,主要是 AFV 和 LT 坦克類別。
目前遊戲共有三種模式:PvP「標準戰鬥」、PvE 和 PvP「衝突」。在 PvP 戰鬥中,玩家被分成兩隊,每隊 15 人。該模式的主要目標是摧毀敵方裝備或佔領基地(敵方或即將到來的戰鬥模式中的「普通」基地)。隊伍的創建會考慮到技術水平、裝備類型和每個玩家的平均勝率。在 PvE 模式中,5 名玩家組成的小隊必須完成全球範圍內的各種任務。玩家面對的是由人工智能控制的敵方裝甲車。在開始 PvE 戰鬥之前,您可以選擇難度級別 - 總共有兩個。為了成功完成任務,玩家需要完成某些與佔領或防禦佔領點相關的戰鬥任務。還有其他任務,例如摧毀敵方防空系統、獲得具有戰略意義的地點、發現敵方藏身之處等。完成此類任務會以遊戲內「積分」和經驗的形式獲得獎勵。
戰鬥中的行動協調和溝通是通過遊戲內聊天和快速命令系統進行的。對於合作遊戲,可以組小隊 - PvP 模式最多 3 名玩家,PvE 模式最多 5 名玩家。同時,出於遊戲平衡的目的,一場戰鬥中不能出現兩輛以上自走炮型車輛,這對小隊的組成造成了限制。此外,如果至少有一輛坦克比其他戰車高或低兩個級別以上,則不可能作為小隊的一部分參加戰鬥。這消除了類似小隊在同一場戰鬥中包含 4 級和 8 級車輛的情況。
還有更大的玩家協會——聯盟。聯盟在《裝甲戰爭》中的作用類似於其他多人在線遊戲中的部落。每個聯盟都有自己的名稱、徽章、標籤和等級制度,由聯盟的指揮官、軍官和普通成員代表。對於 PvP 和 PvE 中的聯盟來說,可以進行當前不在聯盟中的普通玩家無法進行的戰鬥,即:排名戰,您需要儘可能和諧地進行比賽才能獲勝並獲得排名積分,讓您的聯盟在遊戲評分中達到更高的位置。
《裝甲戰爭》與其他在線坦克遊戲之間的主要遊戲差異之一是遊戲中存在反坦克導彈、KAZ、煙幕系統、目標標記、自走炮專用彈藥和反電池射擊機制。當發射制導導彈時,玩家可以在飛行中改變其運動軌跡,這使他們能夠擊中移動目標或位於最脆弱區域障礙物後面的目標。主動防護系統旨在對抗此類導彈,並在它們接近坦克時將其擊落。但激活後,KAZ 必須重新裝彈,此時它無法對抗敵方的反坦克導彈。此外,KAZ 收費,數量有限。還有 KAZ 的類似物 - 光電對抗綜合體,或 KOEP。與 KAZ 不同,KOEP 的充電次數不受限制,但充電時間明顯更長。
煙幕幾乎立即將玩家的坦克從敵方車輛的視野中隱藏幾秒鐘,這足以改變位置並逃離火力。然而,可用煙幕的數量是有限的。目標標記是一種適用於裝甲戰車 (AFV) 類別的遊戲機制。標記的敵方裝備總是在某個時刻變得可見,從而增加對其造成的傷害以及損壞模塊和機組人員的可能性。
在裝甲戰爭中,當敵方坦克位於您隊伍中一名玩家的視野範圍內時,就會被檢測到。除了能見度之外,被發現的可能性還受到坦克之間的距離、障礙物和植被的存在、每輛戰車的偽裝特性、玩家的動作(移動和射擊增加被發現的可能性)以及成員技能的影響能見度的升降。
如果檢測到玩家,他會收到相應的通知,並且可以得知有人準備向他開火,或者進行機動並尋找掩護。如果大炮向他開火或反坦克導彈飛向他,玩家也會收到警報。
《裝甲戰爭》具有三種遊戲貨幣:積分、聲望和金幣。購買新設備、改進模塊、購買外殼、設備和備件都需要貸款。玩家進行的戰鬥會獲得積分。此外,個人玩家和團隊整體越成功,玩家獲得的積分就越多。
裝甲戰爭中的聲望類似於「經驗」 - 有必要解鎖為其購買新戰車和更先進模塊的能力。聲望分為免費聲望、全局聲望和戰車聲望。與積分一樣,聲望也是在戰鬥中獲得的。當進入 PvP 或 PvE 戰鬥時,玩家會為其戰車獲得聲望,可用於研究更高級的模塊。聲望達到一定水平後,戰車就會獲得「精英」身份,並有機會購買更高級別的汽車。同時,擁有「精英」身份的車輛獲得的經驗將轉化為免費聲望。
與每種特定車輛的聲望相反,全局聲望可以用於研究任何車輛的模塊。每場戰鬥都會獲得少量的全局聲望。利用遊戲內的金幣,玩家可以將大量的免費聲望轉化為全局聲望,並用它來研究和改進自己感興趣的裝備。
黃金是一種遊戲內貨幣,可以用真實貨幣購買。黃金用於各種高級功能:
購買高級身份,可以增加信用和聲譽的收入;
購買優質裝備,擁有更高的信用收益,有機會立即獲得免費聲望和更舒適的等級平衡條件;
將黃金兌換成信用或將自由聲譽轉變為一般聲譽;
購買偽裝(也可以使用積分);
對車組人員和指揮官進行再培訓,不影響他們所獲得的經驗。
所有遊戲車輛分為 5 類:
所有車輛均分配給四個供應商。供應商不依賴於任何特定的製造國,可以提供來自不同國家的裝甲車。供應商的裝備根據其類別(「自走炮分支」或「偵察車分支」)或按來源(「 T 系列 MBT」或「美國 MBT 」)分為多個分支。
在 Beta 測試開始時,遊戲有 8 個級別的汽車。在 0.11 更新中,引入了第 9 級,在 0.15 更新中,出現了第 10 級車輛,包括 T-14 阿瑪塔主戰坦克、獵豹 2A7+、PL-01 坦克等。
遊戲有一個起始分支(1-2 級)。當玩家滿足以下分支之一的某些條件後,例如 MBT 或自走炮,該分支向他開放,從第三級開始(此機制隨着補丁 0.19 的發佈而改變,現在,如果供應商的 2 級車輛獲得「精英」狀態,則所有 3 級車輛均已解鎖)。進一步到 8 級(含),解鎖新車輛的進度如下:在戰鬥中,玩家為某種車輛贏得聲望。當聲望欄填滿時,車輛將獲得「精英」狀態,並且有機會購買更高級別的坦克。然而,購買 9 級汽車的方式有所不同。通過完全填滿 8 級車輛的聲譽欄,玩家有機會購買「令牌」,用它可以解鎖供應商的任何 9 級車輛。 10 級車輛以同樣的方式打開。該系統目前不僅僅由供應商 Oscar Faraday 使用;在獲得 8 級車輛的「精英」狀態後,可以立即購買 2 輛 10 級車輛。
曾為《生化危機 7》、《暗黑血統 III》、《守望先鋒》、《血源》等多款遊戲創作音樂的美國著名作曲家克里斯·維拉斯科參與了該項目的主題創作。遊戲還收錄了黑曜石娛樂作曲家賈斯汀·貝爾的作品。後續推出的「加勒比危機」、「黑海入侵」、「阿拉伯之夜」、「冬城召喚」、「美國夢」、「精神港灣」幾個主線任務特殊行動的音樂由 Dmitry V. Silantyev[7][8](《開拓者:擁王者》、《開拓者:正義之怒》的作曲家)創作。
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