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電子遊戲開發商 来自维基百科,自由的百科全书
魁匠團[2](韓語:크래프톤,英語:Krafton),前身為遊戲工作室藍洞(韓語:블루홀,英語:Bluehole),於2018年11月5日成立,是一家韓國的電子遊戲開發商及控股公司,旨在更好的統一品牌並調整公司及其子公司的地位。
魁匠團株式會社 | |
---|---|
Krafton Inc. | |
原文名稱 | 주식회사 크래프톤 |
曾用名 | 藍洞(블루홀) |
公司類型 | 上市公司、有限公司 |
股票代號 | 韓交所:259960 |
成立 | 2018年11月5日 |
代表人物 | |
總部 | 南韓京畿道城南市盆唐區板橋路344號Mtek IT大廈7樓 |
標語口號 | Keep the craftsmanship on |
業務範圍 | 全球 |
產業 | 電子遊戲 |
所有權者 | |
員工人數 | ≥3400 |
主要子公司 | 藍洞、 PUBG工作室、 Striking Distance Studios、 Rising Wings、 Dreamotion Inc、 Striking Distance、 紅撒哈拉工作室、 Dreamotion、 探戈遊戲工作室 |
網站 | krafton |
魁匠團的前身「藍洞工作室」(Bluehole Studio)於2007年3月成立,成員大多來自於韓國網絡遊戲巨頭NCsoft。2008年,藍洞工作室公開了其使用虛幻3引擎製作的 MMORPG《Project S1》(即後來的《TERA》),備受矚目。不過NCsoft認為《TERA》非法使用其《天堂3》項目的原始碼進行研發,引發了持續4年之久的版權糾紛,《TERA》也面臨人氣下挫的局面。其後藍洞工作室投身手機遊戲領域,並推出了多款遊戲。與此同時,藍洞工作室也沒有放棄PC平台遊戲的開發,並尋找新的機會[3]。
2015年1月,藍洞工作室更名為「藍洞」,並收購了遊戲開發商Ginno Games,將其更名為「Bluehole Ginno Games」。
2017年,由Bluehole Ginno Games開發的大逃殺遊戲《絕地求生》上線,獲得空前成功;當年9月,Bluehole Ginno Games更名為「PUBG公司」,專門負責《絕地求生》的開發和維護[4]。
2018年11月5日,藍洞更名為「魁匠團(KRAFTON)」[5][6] 。名稱經過藍洞成員、外部合作夥伴和專家進行五個月的名稱甄選,從900個候選名單中選出[6]。據魁匠團官網表示,魁匠團的願景是「成為遊戲製作的大師」,在未來將抱持不懈挑戰的精神來體現「匠人精神」[7]。
2020年12月1日,魁匠團重新組合旗下子公司,但還是由許多家獨立遊戲開發商聯合而成:將其電子遊戲工作室精簡為主要四個,分別是PUBG、藍洞、Rising Wings和Striking Distance,而Rising Wings是Pnix和Delusion工作室的合併實體。魁匠團的獨立工作室系統旨在賦予其團隊開發自主權,以建立自己的獨特身份並追求自己的創造力。[8][9][10]
藍洞工作室(英語:Bluehole Studio)由張秉圭(장병규,Chang Byung-gyu)於2007年3月在南韓漢城成立。[12]張秉圭先前於1997年與其他7位聯合創始人共同創立了Neowiz,並於2005年創立了搜尋引擎開發商First Snow,然後於2006年出售了該合資企業[13]。2014年,藍洞因財政問題裁走近三分之一的員工[14]。2015年4月22日,工作室宣佈將名稱更改為「藍洞(Bluehole)」。
2017年8月,中國控股公司騰訊宣佈,在收購藍洞的邀約被拒絕之後,他們已向藍洞投資了一筆未披露的金額。[15]藍洞最初否認對方曾有任何投資,[16]但後來表示他們正在與騰訊進行多種合作夥伴關係的談判,例如關於股權的收購[17]。隨後,騰訊以700億韓元的價格收購了藍洞1.5%的股份。[18]2017年11月,騰訊重申了他們打算完全收購藍洞的意圖。[19][20]韓國雜誌《韓國時報》建議,由於張炳圭同時擔任藍洞董事長和第四次委員會主席的職務,所以「藍洞藉首次公開募股成為上市公司是『毫無疑問的』」。[21]當時,追蹤未上市股票的公司「38 Communications」對藍洞公司的估值為5.2萬億韓元。[22][23]騰訊計劃再投資5,000億韓元,以獲取更多10%的股權,將其總持股比例提高至11.5%。[24]通過此次收購,騰訊將成為藍洞的第二大股東,緊隨着的是藍洞的創始人兼董事長張秉圭,他擁有公司20.6%的股份。[25]
2020年4月1日,由藍洞工作室開發並由Kakao Games發行的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)《A:IR》改名為《伊羅安》並於4月11日展開搶先體驗。[26]10月,Kakao Games宣佈遊戲將於12月10日在韓國上市。遊戲未來也計劃於歐美推出。[26]
PUBG工作室(PUBG Studio),舊稱Ginno Games、Bluehole Ginno Games、PUBG公司(PUBG Corporation),是藍洞為2017年推出的大逃殺遊戲《絕地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,PUBG)而創立的一間內部工作室。工作室最初名稱為Ginno Games,由金昌漢創立,目的是開發大型多人在線角色扮演遊戲。Ginno Games於2015年1月27日被藍洞收購,並於當年3月27日完成轉交後[27],公司在5月將名稱改為「Bluehole Ginno Games」,創辦人金昌漢也晉升為藍洞的副總裁。當時Ginno Games僱用了60名員工。 2015年12月,工作室推出免費大型多人線上遊戲《Devilian》,但反響平平,在此之際,創辦者金昌漢突然想製作一款以「最後倖存者」為概念的大逃殺遊戲。隔年,他邀請擁有創作大逃殺遊戲模組經驗的布萊登·格里尼(外號PlayerUnknown)合作製作出《絕地求生》這款遊戲,遊戲在推出後大獲成功[14][3]。
繼《絕地求生》在2017年獲得成功之後,Bluehole Ginno Games又於2017年9月更名為「PUBG Corporation」。[28]
2017年底他們在美國威斯康辛州麥迪遜市成立了第二個辦事處,隨後又在荷蘭阿姆斯特丹和日本開設了兩個辦事處。[29][30]2018年3月12日,PUBG公司收購了紐約的工作室MadGlory,使該工作室更名為PUBG MadGlory。[31]
格林一直在PUBG公司首爾辦事處工作,直到2019年3月離開到阿姆斯特丹辦事處領導新的子公司PUBG Special Projects,後來更名為PUBG Productions。[32]PUBG Productions在2019年的遊戲大獎上發表了他們的首款遊戲《Prologue》。據稱,這款遊戲不屬於大逃殺遊戲,且將探索遊戲性和技術,以「為玩家每次玩遊戲都提供獨特而難忘的體驗」。[33]
2020年12月,魁匠團宣佈將PUBG公司完全併入魁匠團旗下的獨立工作室系統,而PUBG公司的開發方仍然存在,並更名為「PUBG Studio」。[10][34]同時將繼續尋求在各領域(包含電子競技、娛樂產業等)擴張《絕地求生》IP的機會。[35]
“ | 魁匠團沒有給出將PUBG「公司」更改為「工作室」的理由,儘管後一個術語的確暗示了更具創造力的出路,而不是一個強大、有監督權的商業實體。有趣的是,這次合併將如何影響其不斷發展的電子競技領域,以及該公司採取何種娛樂方式。 | ” |
——由「Esports Insider」網站解讀 |
2019年6月,魁匠團與大錘遊戲的共同創始人格倫·斯科菲爾德共同成立了一家名為Striking Distance的新工作室。 由斯科菲爾德擔任執行長的Striking Distance目前正研發基於《絕地求生》宇宙觀相關的原創體驗作品。[10]工作室的第一款遊戲是《The Callisto Protocol》,這是PUBG宇宙中的生存恐怖遊戲。它定於2022年發佈。[36]
Rising Wings是一家手機遊戲開發和發行公司,負責《Archery King》、《高桿王者 - 世界巡迴賽》等其他手機遊戲。[37]
Pnix是手機遊戲開發商。該公司於2012年成立,[38]全名為「Pnix Games」。藍洞宣佈他們已與Squall一同於2015年4月22日收購了Pnix Games。Pnix Games於2016年6月將公司更名為「Bluehole Pnix」。代表遊戲有《Bowling King》。
Delusion工作室(Delusion Studio)成立於2011年4月,由Kang Moon-chul領導。[39]藍洞於2018年6月22日宣佈收購該工作室。[40]他們開發的手機遊戲有:《Guardian Stone》、《Jellipo》、《House of Mice》、《Castle Burn》等。[41]
紅撒哈拉工作室(Red Sahara Studio)是由李知勳(Lee Ji-hoon)率領的手機遊戲開發商。藍洞於2018年3月12日通過股票互換交易完成了對工作室的收購。紅撒哈拉正在開發基於TERA的手機遊戲。
探戈遊戲工作室(Tango Gameworks)是一家日本的電子遊戲開發商,由三上真司在2010年3月成立,同年10月被美國媒體公司ZeniMax Media收購成為旗下ZeniMax亞洲的子公司。2021年,ZeniMax Media被美國科技公司微軟收購後成為旗下第一家日本遊戲工作室,其後於2024年6月14日被微軟宣佈關閉。魁匠團於2024年8月12日宣佈與微軟達成協議,從ZeniMax亞洲收購探戈遊戲工作室及《完美音浪》IP,該工作室是魁匠團在日本第一家子公司,之前的遊戲IP(包括《完美音浪》首作)仍歸微軟及其發行商貝塞斯達軟件所有[42][43]。收購後,魁匠團計劃將會繼續開發《完美音浪》IP,同時探索未來的新項目。
目前包括:L-Time Games、Bluehole Squall、Maui Games和En Masse娛樂已被總公司清算、合併和關閉。
En Masse娛樂(En Masse Entertainment)成立於2008年6月,是魁匠團在北美的發行分部,因發行《TERA》北美服而聞名。該公司於2008年6月成立,原名為「Bluehole Interactive」(藍洞互動)。2010年2月26日,公司名稱更改為「En Masse Entertainment」。[44]
2020年8月17日,En Masse娛樂宣佈將在遊戲行業服務10年後關閉其辦公室,[45][46]並決定藍洞工作室將在《TERA》遊戲主機(PS4,Xbox One)版本全球發佈後接管發行,[47]而PC版本將由Gameforge發行。[48]
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