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自由戰士》(英語:Freedom Fighters)是2003年發行的第三人稱射擊遊戲,由IO Interactive開發、藝電PlayStation 2任天堂GameCubeXbox發行[2]

快速預覽 自由戰士, 類型 ...
自由戰士
  • Freedom Fighters
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亞歷克斯·馬列夫英語Alex Maleev設計的北美版封面
類型第三人稱射擊遊戲
平台任天堂GameCube
Microsoft Windows
PlayStation 2
Xbox
開發商IO Interactive
發行商藝電
IO Interactive(再版發行)
編劇莫滕·艾弗森(Morten Iversen)[1]
音樂加斯帕·基德
模式單人多人
發行日
  • PAL:2003年9月26日
  • 北美:2003年10月1日
關閉

遊戲虛構蘇聯入侵佔領紐約的故事,講述玩家扮演的主角克里斯托弗·斯通從水管工變成抵抗運動領導者,抵抗入侵者[3]

IO Interactive於2020年9月21日在SteamGOG.comEpic遊戲商城重新發行PC版,附贈遊戲官方原聲帶,收錄兩首從未曝光的曲目[4]

遊戲玩法

《自由戰士》是一款第三人稱射擊遊戲,玩家在遊戲中與可以控制的隊友探索紐約的街道,對抗蘇聯入侵軍。玩家執行佔領基地、破壞敵人補給等任務可獲得魅力值,魅力值越多,可招募的隊友就越多,隊友最多12人。玩家向隊友達到「跟隨」、「攻擊」及「防守」指令,引導他們行動。

主機版還有多人遊戲模式,包括守旗及守堡壘兩種模式。旗幟一般出現在地圖中央,堡壘則分佈在地圖各處,不斷刷出蘇聯士兵或美國的自由鬥士。模式採用分割畫面,最多可供4名玩家同時遊玩,玩家可以選擇蘇聯方或美國方,每一方都有不同的武器,供玩家在戰鬥期間切換使用。該模式下玩家魅力值最高為8,即最多可以指揮8名士兵。若是4人對戰模式,玩家最多只能控制4名士兵。PC版無多人模式[5]

劇情

蘇聯向柏林投擲人類有史以來第一枚核武器,終結第二次世界大戰,之後在全世界不斷扶植共產主義國家,形成今日包圍美國的局面。紐約水管工兄弟克里斯·斯通(Chris Stone)和特洛伊·斯通(Troy Stone)去見他們的客戶、社運人士伊莎貝拉·安吉麗娜(Isabella Angelina),結果發現公寓已被搬空。此時蘇聯突然入侵紐約,由瓦西里·塔塔林(Vasilij Tatrain)將軍率領的蘇聯士兵抓住特洛伊。克里斯跑到街上,遇到名叫瓊斯先生(Mr. Jones)的男子,以及抵抗軍菲爾·巴茲頓(Phil Bagzton)及「小毛孩」迪恩·阮(Dihn 'The Kid' Nguyen)。從警察局救出伊莎貝拉,在郵局找到特洛伊後,一行人來到一處下水道,建立行動基地。這時紐約徹底淪陷,媒體均被蘇聯控制

之後幾個月,克里斯、菲爾和伊莎貝拉破壞蘇軍關鍵設施,不斷收復城中失地,發動紐約市民及夢想破滅的蘇聯士兵組建抵抗組織。蘇聯控制的電視台SAFN稱克里斯是「自由幽靈」(Freedom Phantom)。後來蘇聯士兵抓走特洛伊,要他說出情報,逼迫他抵抗軍發表停止活動的公開聲明,但他將準備好的文字撕毀,敦促克里斯繼續戰鬥。塔塔林將軍不悅,將特洛伊帶到傑伊堡英語Fort Jay,私底下處決了他。瓊斯先生提議暗殺塔塔林報仇。克里斯成功暗殺,回來時卻發現伊莎貝拉失蹤,抵抗軍基地被蘇軍佔領。原來這一切都是瓊斯先生的計劃,他透露自己的真實身份是克格勃特工米凱爾·布爾巴(Mikael Bulba)上將。克里斯帶着菲爾及其他人逃到一處新的地下據點,同時SAFN報道塔塔林的死訊,布林巴上將晉升為將軍,紐約抵抗運動「終結」。

到了冬天,克里斯率領抵抗軍深入被佔領的紐約城,最終向SAFN電視台的演播室發動重大突襲行動。克里斯通過電視台發表聲明,鼓勵城內城外的人們起義,終結蘇聯佔領。依照計劃,大批抵抗軍向總督島發起總攻,攻陷關鍵目標,應對蘇聯的強力抵抗。隨着傑伊堡被成功佔領、伊莎貝爾獲救,紐約正式解放,克里斯與抵抗軍隆重慶祝勝利。克里斯深知蘇聯不會輕易放棄佔領美國,決心在必要時繼續戰鬥。

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開發

2002年,藝電電子娛樂展宣佈遊戲《自由:自由島之戰》(Freedom: The Battle for Liberty Island),後更名為《自由戰士》,最初為回合制策略模式遊戲[6]。這款採用冰川(Glacier)3D遊戲引擎開發的遊戲於2003年10月1日在美國發行,一周後在英國發行,EA發言人稱是零售商要求延期[7]。遊戲是IO Interactive開發遊戲中,少數幾個不是由史克威爾艾尼克斯歐洲發行的作品[8]

音樂

遊戲原聲帶由加斯帕·基德譜曲,2003年9月29日由Sumthing Else Music Works英語Sumthing Else Music Works和Nano Studios發行[9]

曲目1、2、3、9、10、14和16由匈牙利電台合唱團(Hungarian Radio Choir)客串演唱,蓋爾·奧比格利(Gaelle Obiegly)作俄語歌詞[10]

更多資訊 曲目表, 曲序 ...
曲目表
曲序曲目時長
1.Main title5:02
2.Invasion of the Empire0:56
3.March of the Empire5:12
4.Isabella - Leader of the Resistance4:47
5.Betrayal at Rebel Base1:53
6.The Battle For Freedom4:07
7.Nightfall3:53
8.Flag of Freedom1:03
9.Freedom Fighters5:11
10.Choir of Liberty0:37
11.Rebel Base4:18
12.Infiltrator4:51
13.Sabotage5:52
14.Snow Battle3:08
15.Governor's Island3:56
16.Final Battle4:01
17.Zero Hour (Bonus Track)4:36
18.Flag of Freedom (Original Version)2:04
總時長:60:05
關閉
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發行

更多資訊 評價, 匯總得分 ...
評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings(PS2)83.92%[11]

(XBOX)81.81%[12]
(GC)83.48%[13]

(PC)81.55%[14]
Metacritic(PS2)81/100[15]

(XBOX)82/100[16]
(GC)83/100[17]

(PC)80/100[18]
評論得分
媒體得分
Eurogamer7/10[5]
GameSpot9.3/10[2]
GameSpy3/5[19]
IGN(PS2)8.4/10[20]

(XBOX)8.4/10[21]
(GC)8.4/10[22]

(PC)8.4/10[23]
關閉

《自由戰士》收穫普遍好評,Metacritic總平均分81.5/100,GameRankings總分82.69%。小隊戰術AI被指表現出色,配合「極為精細」的環境增強沉浸感,讓玩家有團隊協同運作的錯覺。音效質素也很亮眼,無論是戰鬥時的真實噪音,還是遊戲過程中將戲劇色彩提升至完美水平的俄羅斯風音樂[2][3]。《GameSpot》將遊戲選為2003年9月最佳GameCube遊戲[24]

評論人肯定遊戲打造的真實環境「表現得非常出色」,但覺得劇情缺乏實質內容,比較容易預測,小隊AI表現優秀的同時,敵人AI做得很差。也有評論人批評遊戲流程短,很快就能通關,缺乏重玩價值。GameSpot的傑夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)認為,遊戲唯一的問題就是分量不夠[2][3]

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續集

2004年4月6日,藝奪英國宣佈策劃續集[25],計劃於2005年下半年發行。然而IO Interactive後來宣佈開發《喋血雙雄》,讓續集前景未卜[26]

2010年,《喋血雙雄2:伏天》的導演卡斯滕·隆德(Karsten Lund)被問到續集的可能性時,表示不予置評[27]。2011年,IO Interactive的官方Twitter帳號表示《自由戰士2》「絕對是我們許多人感興趣的專案」[28]。2017年,IO Interactive脫離史克威爾艾尼克斯,收回藝奪買斷他們前出版的《自由戰士》的版權[29]

參考資料

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