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2016年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
《胡鬧廚房》(英語:Overcooked,中國大陸舊譯「地獄廚房」、「煮糊了」,台灣舊譯「煮過頭」)[1]是一款由鬼鎮遊戲(Ghost Town Games)公司開發,Team17發行的烹飪模擬遊戲。玩家通過多人合作或多角控制,控制多個遊戲角色挑戰各種廚房裏的機關,在儘可能短的時間內完成客人的點單,烹飪菜品進行交付。於2016年發行Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One三個平台版本,2017年發行Nintendo Switch版本。續作《胡鬧廚房2》於2018年推出。
胡鬧廚房 | |
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類型 | 模擬 |
平台 | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
開發商 | 鬼鎮遊戲(Ghost Town Games) |
發行商 | Team17 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | Windows, PlayStation 4, Xbox One
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胡鬧廚房發行後受到積極的評價,獲得第13屆英國遊戲學院獎4項提名,最終獲得最佳英國遊戲和最佳家庭遊戲獎。[2]
在遊戲中,玩家需要控制遊戲角色,在儘可能短的時間內,接受訂單後,完成全套烹飪過程,包括提取食材、切備、烹調、裝碟、出菜、清洗回收餐碟(部分關卡回收的餐碟已清洗)。每輪遊戲過程中,系統會不斷提交訂單,每張訂單都有一個時限,如果能在限時結束前儘早送出菜餚的話, 則可以收到小費分數,小費分數隨着訂單完成的延遲而減少;如果在限時內無法完成訂單,會記錄相應扣分但不會取消訂單,限時重新計算。玩家通過操縱角色相互合作來完成訂單,賺取金幣分數。每輪過程都有一個總限時,總限時結束後,本輪遊戲結束,由系統結算金幣分數、小費分數,和倒扣的沒及時訂單分數,根據遊戲關卡難度給出1至3星的評價。[3][4]
遊戲中廚房會有各種機關試圖阻礙角色的操作進度。食材提取區、切備區、煮製區、送菜窗口和餐具清洗區會被分開或者分隔到不同的地方,以至於角色需要在這些區之間花費時間移動或者相互傳遞。有些關卡,例如廚房設在道路中間,角色會被穿過廚房的行人阻礙;在汽車關卡,廚房分佈在多部車之間,車輛會不斷靠近或分離,導致玩家無法流暢地在廚房區間移動進行烹飪;在冰川關卡,廚房地面會非常光滑,而且存在致死區域,導致玩家腳滑落入致死區域而需要時間等待來重生;也有關卡出現老鼠來偷取食材,需要角色進行驅趕或奪回被搶食材。煮製區的食材烹飪逾時的話,還會導致會蔓延的火災,需要角色使用滅火器進行撲滅並清理燒壞的廚具。遊戲原始版本設置了28個不同的廚房關卡,還有一個最終boss關卡。[3][4]
遊戲支援本地多人合作模式,允許最多四個玩家各自操縱一個角色完成關卡,或者進行對決來比拼完成的分數高低。同時遊戲允許單人玩家切換操縱兩個角色來完成遊戲。[3]遊戲暫時沒有線上多人模式的計劃支援。
《胡鬧廚房》由前邊境開發的開發人員菲爾·鄧肯(Phil Duncan)和奧利·德藤(Oli De-Vine)兩人所組成的新公司鬼鎮遊戲(Ghost Town Games)公司所開發。[5][6]在開發遊戲時,兩人就想要製作一部以合作為核心的遊戲,認為其他遊戲的多人模式只是在單人模式上增加需要合作的部分,例如只是單純地提高單人遊戲模式的難度,合作元素從一開始就是開發中自然而然的存在。[5]
鄧肯曾經在廚房工作的經驗,是該遊戲基本概念的來源,鄧肯認為:「我認為廚房始終是一個很適合比喻合作性遊戲的最佳例子,廚房十分需要團隊合作、時間管理、空間意識,和相互呼喊來協調。」[5]初始關卡一開始就被設計成需要一起分工合作,例如一些廚房設置了障礙物,如果只有一個角色操作的話需要花費更多時間去走動,但是如果再多一個玩家的話就可以通過分擔工作來節約時間。[5]他們發現試玩玩家會很快地嘗試高效地管理廚房的角色,有時會陷入僵局但仍會慢慢嘗試調整,根據玩家們的反饋,兩人對遊戲進行改進和添加更多元素。角色的動作只需要花足夠時間就能完成動作,這樣允許角色中途停下來去完成其他任務來提高效率。較高的遊戲等級會提供更多的工作任務給玩家角色,從而避免角色在遊戲回合中出現站着沒活干的情況。[5]遊戲另一個特色就是設置了大量的機關阻礙,促使玩家需要溝通協調工作,這也是兩人所期望的。[5]為了使遊戲更加簡單和容易接受,使用了計分系統來代替生命值計算來作為成績記錄,避免給玩家因為很小的失誤而造成壓力;同時提供足夠簡單明確的步驟圖示指示,方便玩家能立即判斷哪些步驟已經完成。[5]通過遊戲測試數據,最終關被最佳化到在遊戲娛樂性和挑戰性之間取得足夠的平衡。[5]
由於該遊戲只有兩人開發,他們花費了大量時間進行遊戲節目和遊戲展覽會上,用以收集玩家的反饋意見,從而對遊戲及時修正改進。這些改進使遊戲從專注於開發更多食譜點單,向更有趣的遊戲方式演進,因為兩人發現玩家反而在更複雜動態化的場景中表現更出色。[7]
Team17於2016年5月宣佈會協助其發佈遊戲,[8] 將該遊戲和Yooka-Laylee一起在E3 2016展出,從而使其得到廣泛關注。[7]
發佈之後,遊戲開始製作零售包,而兩人也開始計劃在2016年大部分時間用於開發零售包中的追加下載內容。[7]計劃發佈的 Nintendo Switch版會包含現有版本並且增加應用了Switch的HD rumble特性的功能。[9]
評價 | ||||||||||||||||
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《胡鬧廚房》在發行時獲得普遍的積極評價,[16]電訊的一篇評論認為,鑒於其合作模式的特點,「《胡鬧廚房》非常好,因為其十分喧鬧、有趣,和具有富有挑戰性的合作。」[17]由於遊戲非常注重合作性,朋友間遊玩會容易因為合作失誤而出現差錯,所以也被一些評論諷刺為「友盡神器」和「分手廚房」,形容玩家會因為遊戲而失去友誼。[18][19]
年份 | 獎項 | 分類 | 結果 | 參考 |
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2016 | 獨立遊戲開發者協會(TIGA)遊戲工業獎 | 最佳創意遊戲 | 提名 | [20] |
最佳出道遊戲獎 | 獲獎 | |||
小製作室最佳遊戲 | 提名 | |||
2016年遊戲獎 | 最佳多人遊戲 | 提名 | [21] | |
Giant Bomb2016年度遊戲獎 | 最佳多人遊戲 | 提名 | [22] | |
獨立遊戲節 | 謝默斯·麥克納利大獎 | 提名 | [23] | |
卓越設計獎 | 提名 | |||
第13屆英國遊戲學院獎 | 最佳出道遊戲獎 | 提名 | [24][25] | |
最佳英國遊戲獎 | 獲獎 | |||
最佳家庭遊戲獎 | 獲獎 | |||
最佳多人遊戲 | 提名 |
《胡鬧廚房 2》於2018年6月2日宣佈,於2018年8月7日在Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One平台上發佈。該版本新增加本地網絡多人模式,允許玩家通過本地區域網絡建立多人線上遊戲。[26]
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