Loading AI tools
来自维基百科,自由的百科全书
罪惡裝備(日語:ギルティギア,英語:Guilty Gear,臺灣譯作「聖騎士之戰」,中國大陸和香港又譯作「罪惡工具」、「罪惡剋星」)是1998年首次發行的一款由亞克系統所開發的格鬥遊戲系列,第一部作品是亞克系統於1998年5月14日發佈的《罪惡裝備》,後續作品的發行商為颯美。2005年10月,颯美併購日本世嘉公司之後將遊戲相關的事業轉移到世嘉旗下,2011年5月26日亞克系統拿回遊戲版權。
![]() |
罪惡裝備系列 | |
---|---|
| |
類型 | 格鬥 |
開發商 | 亞克系統 |
發行商 | 亞克系統 Aksys Games PQube 萬代南夢宮娛樂 網石遊戲 颯美 世嘉 Kiss Ltd. |
主創 | 石渡太輔 |
平台 | PlayStation、 |
首版平台 | PlayStation |
首作 | 罪惡裝備 1998年5月14日 |
最新作 | 罪惡裝備 -奮戰- 2021年6月11日 |
這裏介紹的是系列初代以前的故事背景。
21世紀初,人類將能夠產生無限能源的「法力」成功地理論化,科學時代結束了。終戰管理局在世界範圍內沒收並銷毀了人類用科學製造的武器。
不久,在一次意外的實驗中,人類發現了一種能夠寄生在生物身上、讓宿主可以輕易地運用法力的細胞。它被命名為「GEAR細胞」。它的發現者的名字被完全抹消。
很快,科學家「那個男人」(That Man)(真名:飛鳥=R=庫洛茲)以「強化人類」為目的開始了「GEAR計劃」的實施,這項計劃在當時是嚴格的機密。實驗在動物身上取得了成功。
2016年,第一號人類實驗體費德烈(Frederick)在實驗中逃離,包括「那個男人」之內全體實驗室研究員也銷聲匿跡,GEAR計劃似乎暫時中斷。實際上這個計劃還在秘密地進行,並對人類少女「雅莉亞」成功地進行改造。
2073年,在某先進國家的暗中支援下,「那個男人」(飛鳥=R=庫洛茲)創造出第一個完全順從人類的GEAR完全體(即雅莉亞,正義素體)。這個先進國家企圖獨佔GEAR、將其力量運用在軍事上而壓制他國。但就在這時,擁有自我意識與強大力量的GEAR首領「正義」帶領着全世界的GEAR向人類宣戰。
在此之前,費德烈察覺「那個男人」(真名:飛鳥=R=庫洛茲)的計劃,他着手開發對抗GEAR的最終兵器「OUTRAGE」。但是其力量過於強大,不得不分為八種武器,稱為「神器」。目前已知的神器有「封炎劍」「封雷劍」「絕扇」「閃牙」「益駕」以及「湖上白」,其餘兩件不明。
2074年,GEAR發動突襲。它們首先攻擊的目標是以日本為中心的亞洲地區,正義以究極的破壞魔法「默示錄」使全日本以及部分朝鮮半島從世界上消失。
不久,人類賭上自己生存的契機,團結人類中的精英組成了「聖騎士團」,開始長達百年的「聖戰」。「封炎劍」和「封雷劍」在聖戰中由聖騎士團保管使用。
2099年,當時還是個小孩子的克里夫在GEAR的襲擊中被費德烈拯救,費德烈的英姿給他留下了不可磨滅的印象。
2172年,已成為聖騎士團團長的克里夫再次見到費德烈,此時他已改名為索爾。索爾加入了聖騎士團,但並不欣賞聖騎士團的規章制度。不久,克里夫把「封炎劍」交給索爾,索爾離開聖騎士團。
2175年,索爾打倒覺醒型態的正義,百年聖戰完結。正義被聖騎士團封印,全世界的GEAR失去指揮,被人類擊敗。人類終於贏得寶貴的和平。聖騎士團隨即解散。
2180年,封印開始動搖。爲準備對抗JUSTICE的復歸,聯合國決定召開「第二次聖騎士團選拔大會」。似乎太希望出現強者,大會允許殺手、盜賊、精神病患者等人參與,並允許在比試的過程中殺死對手。大會進行到尾聲時,人們才發覺這是GEAR「聖約」設下的圈套。利用在大會上收集的力量與鮮血,聖約解開封印......
21世紀,科學被更加便利、高效的「法力」取代,然而人與人、國與國之間利用法力進行的亂戰愈演愈烈。終於,人類創造能夠使用法力的生物兵器「GEAR」。某個先進國家企圖用GEAR稱霸世界。然而GEAR在它們的首領「正義」率領下發起反人類戰爭。人類迅速成立「聖騎士團」,人類與GEAR的百年「聖戰」開始。22世紀,聖戰以人類的勝利告終,GEAR停止了活動。然而,看似和平的世界上充滿危機。不久,GEAR的活動開始恢復......
人物與場景均為二維貼圖,視角深度隨人物運動自動調整。每秒60幀,採用32位元真彩色、像素彩現、垂直同步。使用豐富的光影表現特殊招式與擊打效果。
配樂主要由系列總監石渡太輔創作,戰鬥BGM是節奏強烈的搖滾音樂,過關音樂則輕柔中略帶傷感。除家用機版GGXX SLASH的JUSTICE外,所有出場角色的對戰語音及故事模式全程均由聲優配音。石渡太輔多次親自為Sol和Order-Sol配音。 音效則採用具有動畫感、相對誇張的風格。
於XX系列的街機版本訂下採用八方向控制移動,P、K、S、HS四個攻擊鍵,一個D鍵,一個Respect鍵的基本操作方式。利用方向與按鍵的配合,可以實現高度自由的移動和複雜而流暢的連續技。
Tension Gauge
即能量值或是俗稱的氣條,簡稱為"TG",由畫面下方的有標示"TENSION"的計量表表示。許多行動要消耗TG,TG最大值為10000,用量表的長度與顏色直觀地表示當前的TG量。做出積極行動會使TG儲存量增加。
Negative Penalty
長期採取消極行動將使TG計量表上出現DANGER字樣,這時繼續採取消極行動的話,就會出現消極懲罰,TG被清空,一段時間內不能回復TG,且角色容易被打暈。
Guard Balance
即防禦平衡,直觀地表達當前受到攻擊時的修正情況。防禦攻擊時增長,受到攻擊時減少,平時則趨近初始值。在新作「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中移除,取而代之的是被稱作「R.I.S.C」的計量表。
Psych Burst
角色體力值旁的BURST文字即BURST計量表,BURST值在每一場賽局開始時全滿,隨時間流逝和自身受攻擊而回復,其殘量會帶到下回合(TG殘量和GB殘量則不會)。BURST計量表全滿且不打叉時可發動BURST攻擊。BURST攻擊分2種,在通常狀態下發動的閃金光,在硬直狀態下發動的閃藍光,兩種BURST的性能不同。BURST攻擊進行中角色對打擊無敵。在一些特定情況下BURST圖示會打紅叉。「GuiltyGear Xrd -REVALATOR-」以降的作品追加消耗掉BURST計量表,來施展不同動作的系統。
Roman Cancel(浪漫取消,簡稱為RC)
本系列的特色系統之一,造就了本系列可以施展多樣化連段、攻防技巧的獨特遊戲體驗。
FAULTLESS DEFANCE(簡稱為FD)
方向後(4/1)和D以外兩個通常攻擊鍵同時按下來發動。使用FD將不會受到必殺技的擦傷並能將對手彈開較大的距離,在空中使用可以防禦原本不能在空中防禦的技能。FD還能防止GB增長,並能取消DASH和部分攻擊。但是使用FD將持續消耗TG,其防禦硬直也比一般防禦的大,使用FD防禦住攻擊後還會根據攻擊等級消耗一定量的TG。
DEAD ANGLE ATTACK(簡稱DAA)
一般稱作死角攻擊,是一種防禦反擊技。在防禦硬直中輸入方向前(6)並按下D以外2個通常攻擊鍵來發動。屬於通常攻擊。消耗50%TG。發動時全身無敵,以後有無敵時間,可以用來打斷對手的壓制。DAA無法把對手的HP打成0
DANGER TIME
「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降新增的遊戲系統。在雙方角色攻擊相殺之後,會有一定概率發生。在短暫倒數之後,會有一段時間雙方角色的攻擊力上升,且所有反擊都更改為受擊硬直較大的致命反擊(Mortal Counter)。
其他系統中的專用名詞 在此簡介與其他遊戲概念相近單是稱呼獨特的名詞,與一些相較簡單的專有名詞條目
Mission模式
GGXX系列家用機版/PC版的遊戲模式,玩家按照預先設定的任務要求完成特定的對戰任務。
M.O.M模式
GGXX系列家用機版/PC版的遊戲模式,玩家連續挑戰所有CPU及1位BOSS,戰鬥中能夠得到獎勵分數和回復生命,局與局之間不會回復生命。
GG/GGX Mode
GGXX系列家用機版/PC版的系統,允許玩家使用接近GG/GGX的遊戲系統。例如GG MODE下不能使用FD,GGX MODE下可以使用FCD。
EX 角色
家用機版/PC版的系統,可以使用性能變化的角色。
SP 角色
家用機版/PC版的系統,可以使用特殊顏色的角色。其中黑色的角色的TG無限,金色的角色能力大幅度增強。
Boost模式
指GG ISUKA的G.G.BOOST遊戲模式,是橫向捲軸清版過關的類型。
Robo-Ky Factory模式
是GG ISUKA的一個養成系統,可以按照自己的意願調整機械人角色Robo-Ky Mk.II的性能。
系列作品:
遊戲名稱 | 對應平台 |
---|---|
Guilty Gear | PS |
Guilty Gear X | AC、DC、PC |
Guilty Gear X 1.5 | AC |
Guilty Gear X Plus | PS2 |
Guilty Gear Petit | WSC |
Guilty Gear Petit2 | WSC |
Guilty Gear X Advance | GBA |
Guilty Gear XX | AC、PS2 |
Guilty Gear XX #Reload | AC、PS2、PSP、XBOX、PC |
Guilty Gear Isuka | AC、PS2、XBOX、PC |
Guilty Gear Slash | AC、PS2 |
Guilty Gear Dust Strikers | NDS |
Guilty Gear Judgment | PSP |
Guilty Gear Accent Core | AC、PS2、Wii |
Guilty Gear Accent Core Plus | PS2、Wii、PSP |
Guilty Gear 2 Overture | Xbox360、PC |
Guilty Gear Xrd -SIGN- | AC、PS3、PS4、PC |
Guilty Gear Xrd -REVALATOR- | AC、PS3、PS4、PC |
Guilty Gear Xrd Rev 2 | AC、PS3、PS4、PC |
Guilty Gear STRIVE | PS4、PS5、PC、XSX|S、XB1 |
系列作品的原點,也是唯一只有家用機版的作品,平臺是PS。畫面粗糙,系統不注重平衡,是實驗性質的作品。
在#Reload~Isuka發售的時間里,本作曾被官方(Sammy)刻意忽略過,當時一切的網絡介紹、文字宣傳及攻略本都未提及這系列的始祖,直到2007年才重新被提起並提供PS3網絡下載。
系列作品的進化,是這一系列登陸街機的開始,由Sammy發行。
仍有角色不平衡等問題存在,但這作已經確立了系列作品的特色,打下了日後大紅大紫的基礎。
PS2上的家用版本,首創了故事模式等家用機版專有的系統。
ATOMISWAVE基板剛推出時的實驗作品。加入了燕穿牙等GGXX時代的招式,強化Boss Stage的開場,調整整體的平衡。 當時是爲了推銷基板而向海外市場推出,一些不明就裏的中國大陸電玩店在訂購系列最新作時誤訂購此作,影響了系列在中國大陸的推廣。
以上兩款為WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格鬥遊戲,增加原創角色小護士法妮,但之後本傳系列法妮沒登場。
在GameBoyAdvance上推出的GGX,雖然畫面縮水但系統移植度高,手感忠實原作。
系列作正統第三彈,增加了四名新角色,招式大幅變更,平衡性大幅修正。
平衡性和遊戲性較GGX有較大提高,人氣也繼續增長,確立了系列在2D格鬥遊戲界的地位。
最初發行時,標題的#Reload為紅色字體,通稱「紅R」。該版本存在大量BUG,最後全體回收,重新製作的版本中#Reload字樣改為藍色,通稱「青R」。 青R在無印的基礎上修改了性能,追加了新角色ROBO-KY,平衡性進一步完善。介面的美工做了調整,更加美觀。
支援最多4人同時對戰的二線型異色作品。增加新角色A.B.A,ROBO-KY被刪除。
本作確定了A.B.A的血袋變身系統,新增角色ORDER-Sol,調整平衡性。
平臺是NDS,在橫跨上下熒幕的4層舞台中允許最多4人參與的亂鬥遊戲。由Majesco公司出品。
發售在PSP平臺上的一款類似於Isuka的GGB模式的2D橫板過關作品。由Majesco公司出品。
系列的新銳,無新人物登場,招式性能大幅修改,人物平衡變化。
由於家用機平臺的GGXXAC的BUG過多而發佈的修正版本,增加了新的劇情模式,改變了生存模式的系統,EX角色的性能大幅調整。
此遊戲的畫面華麗程度在2D格鬥遊戲中十分突出,平衡性和遊戲性也十分出色,多年來一直作為著名的電子競技賽事鬥劇的保留專案。
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.