線框模型(英語:wireframe model)是真實世界對象的採用直線和曲線的一種骨架表示(skeletal representation)。[1][2]線框由物體上兩個數學上連續光滑的表面相交生成或者用直線或者曲線連接物體頂點得到,通過繪製每一條邊就可以將物體映射到計算機屏幕上。
使用線框模型可以看到三位模型的底層結構設計。傳統的二維觀察或者繪製可以通過合適的物體旋轉以及選擇經過切面的線消隱實現。
由於線框渲染方法相對來說比較簡單並且計算速度很快,所以這種方法經常用於高幀速的場合,如非常複雜的三維模型或者模擬外部現象的實時系統。當需要更加精細的效果時可以在完成線框繪製之後自動渲染表面紋理。這種方法允許設計人員及時審查改動以及將物體旋轉到新設計的場景,它沒有真實感渲染所常有的較長延時。
線框模型格式也非常適合於數控機床中的路徑編程,並且已經在那個領域得到了廣泛應用。
又見
參考資料
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