米哈遊(全稱上海米哈遊網絡科技股份有限公司,簡稱米哈遊miHoYo中國大陸以外的英文名稱為HoYoverse)是一家成立於2012年2月13日,總部位於中國上海電子遊戲公司。[2]在遊戲之外,米哈遊的文化產品還有動畫系列、小說、漫畫、音樂等。

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上海米哈遊網絡科技股份有限公司
公司類型有限公司 編輯維基數據
成立2012年
創辦人蔡浩宇劉偉羅宇皓 編輯維基數據
代表人物蔡浩宇(行政總裁、實際控制人)
劉偉(董事長[1]、總裁、黨委書記)
羅宇皓(副總裁)
殷春波(副總裁)
楊作棟(國際事業部總裁)
張慶華(美術總監)
蔡近翰(音樂總監)
總部 中國上海市徐匯區宜山路700號普天信息產業園C4棟6層
標語口號技術宅拯救世界
產業互動娛樂
產品FlyMe2theMoon
崩壞學園
崩壞學園2
崩壞3
未定事件簿
原神
崩壞:星穹鐵道
絕區零
yoyo鹿鳴
服務電子遊戲
營業額273.40 億人民幣(2022年)
淨收入161.45 億人民幣(2022年)
資產374.02 億人民幣
員工人數5,000 (2023年) 編輯維基數據
主要股東蔡浩宇(41%)
劉偉(22.595%)
羅宇皓(21.405%)
杭州米藝投資有限公司(15%)
主要子公司上海米哈遊影鐵科技有限公司
上海米哈遊天命科技有限公司
Cognosphere Pte. Ltd.
網站www.mihoyo.com
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識隙之城私人有限公司
商業名稱HoYoverse
原文名稱Cognosphere Pte. Ltd.
公司類型有限公司 編輯維基數據
公司前身米哈遊(在中國大陸以外的業務)
成立2022年
創辦人蔡浩宇
總部 新加坡裕廊東國際商業園
標語口號TECH OTAKUS SAVE THE WORLD(技術宅拯救世界)
業務範圍 全世界
產業電子遊戲產業 編輯維基數據
員工人數5,000 (2023年) 編輯維基數據
母公司米哈遊
網站www.hoyoverse.com
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米哈遊以製作動作遊戲崩壞》系列及 《原神》和《絕區零》聞名,其中發佈於2020年的開放世界動作角色扮演遊戲《原神》是史上營收最高的手機遊戲之一。[3]米哈遊於2021年被中華人民共和國商務部列為2021-2022年度國家文化出口重點企業。[4]

目前,米哈遊已在上海北京香港台北新加坡美國洛杉磯加拿大蒙特利爾日本東京韓國首爾等地建立多個工作室、子公司/關係企業。[5]目前共有員工4000餘人。[6]在中國大陸,米哈遊主要子公司包括:上海米哈遊影鐵科技有限公司(運營《崩壞學園2》、《崩壞3rd》、《原神》、《絕區零》)、上海米哈遊天命科技有限公司(運營《未定事件簿》)、上海米哈遊海淵城科技有限公司(運營《崩壞.星穹鐵道》)、上海米哈遊璃月科技有限公司、米哈遊(濟南)有限公司(其一併管理米哈遊-山東大學聯合研究院)等。在海外,自2022年2月15日起,米哈遊通過在新加坡設立的間接子公司兼海外代理人Cognosphere Pte., Ltd.(識隙之城私人有限公司[7][8])創立HoYoverse品牌,代替本部在中國大陸以外的發行業務,由蔡浩宇擔任董事長。2023年9月蔡浩宇退出米哈遊董事會,董事長由劉偉接任。

命名

公司名稱「米哈遊 miHoYo」中,H、Y兩個字母出自創始人蔡浩宇和羅宇皓的名字首字母,O字母則是因為有名氣的大公司都有兩個O(比如Microsoft、Google和Facebook)所以自己也要有,於是取名HoYo。然後註冊時發現已被其他公司註冊,又選了VOCALOID虛擬歌手初音未來(miku)的mi,故得名「miHoYo」。[9]

歷史

2012年前:米哈遊工作室、《FlyMe2theMoon》

米哈遊由四位熱愛動漫文化的上海交通大學學生劉偉蔡浩宇羅宇皓靳志成創立,成立於2012年。[10]在創立「米哈遊工作室」以前,四人為同一宿舍的室友。團隊在研究生期間開發了一個主打自由創作的開源文學社區,在中國科學院技術創新大賽中獲獎,拿到了人民幣20萬元獎學金

2010年,團隊基於Adobe Flash開發了一個能實現2.5D效果的遊戲引擎「Misato」(命名來自《新世紀福音戰士》的角色葛城美里),[11]並以升級的「Misato」引擎開發了名爲《娑婆物語》的遊戲,[12][13]參評當年七月的第二屆中國遊戲開發者大會舉辦的Flash遊戲開發比賽,獲得了盛大遊戲提供的3萬元人民幣獎金。盛大遊戲後來委託團隊研發了《爆爆王》首個資料片「泡泡英雄」,這也是米哈遊首個委外製作專案。[14][15][16]

2011年1月,[15]米哈遊工作室在上海交通大學閔行校區東32宿舍創立。之後,劉偉為了拉投資,參加了上海市大學生科技創業基金會主辦的創業專案大賽「新新創業達人」,最終捧着總決賽季軍、欽州路100號一間半年使用期限的辦公室、和中國銀行的人民幣10萬元無息貸款回到了米哈遊。[17] [18]12月起團隊正式搬出宿舍,入駐辦公室。[19]初始創業團隊6個人,每個人都有一張靠牆的辦公桌,房間中央的大桌子上擺滿了漫畫輕小說[16][20][21]

當時的團隊裏沒有美術成員,因此他們在社交軟件上找到了找到當時還是廣東工業大學動畫專業的大四學生CiCi(張慶華),[22]成爲了美術主筆。CiCi的首幅角色原設作品即爲遊戲《FlyMe2theMoon》中的主人公Kiana(崩壞學院系列主角琪亞娜·卡斯蘭娜的原型)。作為團隊唯一的美術,他經手設計了米哈遊幾乎所有的早期美術。[23][24]

2011年9月28日,團隊以獨立遊戲開發者的身份於iOS平台推出了萌系美少女2D捲軸過關遊戲《FlyMe2theMoon》。[25]遊戲名稱與題材來自動畫《新世紀福音戰士》片尾曲《Fly Me to the Moon》。[23][24]遊戲使用Cocos2D軟件、Box2D物理引擎開發。遊戲的主題曲《Moon Trip》由音樂製作人裕剣流作曲,Lemonjolly作詞,VOCALOID虛擬歌手初音未來演唱。[26][27]遊戲爲付費買斷制,定價18元。

2012年-2016年:公司建立與《崩壞學園》系列

2012年,米哈遊公司正式註冊成立。[28]《FlyMe2theMoon》的團隊成員靳志成在3月退出公司,入職思科系統 (中國) 研發有限公司,並將其股權轉讓給劉偉、羅宇皓。[29][30]靳志成此前主要負責程式開發,沒有涉及團隊管理。CiCi首先在4399擔任美術,隨後在2012年2月入職米哈遊,擔任米哈遊美術總監和主筆。蔡浩宇擔任公司董事長和總經理,實際掌握公司,劉偉和羅宇皓負責公司管理。[31]

《FlyMe2theMoon》市場反響有限,創始人之一的靳志成也在此時離開團隊,其餘三位創始人月薪僅有4千人民幣。[20]爲了尋找投資,劉偉代表團隊參加了各種大學創業比賽。二次元市場在當時的中國曲高和寡,大學生團隊更是難上加難。劉偉後來在採訪中表示:「一方面因為我們幾個都是學生,大學生創業;另一方面市場上沒什麼投資人懂二次元,所以我們當時想找100萬元天使投資都沒什麼人願意給我們。」2012年3月,宋濤控股的杭州斯凱網絡以100萬元的天使投資,獲得米哈遊15%的股份(相當於每股註冊資本56.67元),米哈遊的整體估值也提升到約666.67萬元[30]。這是米哈遊至今唯一一筆的外部投資。現時,斯凱網絡透過子公司杭州米藝持有這筆股份[19][24]

在《FlyMe2theMoon》之後,團隊製作了米哈遊創立以來的第一款流動遊戲《崩壞學園》。設計靈感來自2D橫版射擊遊戲《Zombie Town》和日本動漫系列《學園黙示録》。[23]項目開始於2011年12月,在3個月內進行了四五個版本的迭代,採用Unity引擎、Maya圖形軟件製作,隨後又用8個月調整數值、完善系統。遊戲於2012年11月發佈1.0版本,[32]12月進行公測。《崩壞學園》在當時市場反響一般。[33]

2013年6月起米哈遊立項2D橫版射擊遊戲《崩壞學園2》。團隊自八月開始設計伺服器架構,並在 11 月開始設計美術和開發系統。《崩壞學園2》繼承《崩壞學園》數據、代碼、美術資源而開發,相比初代開發耗時更短。[22]遊戲核心玩法借鑑自遊戲《龍族拼圖》。《崩壞學園2》補充了初代沒有的新角色、新武器、新衣裝等。《崩壞學園2》於2014年1月26日開啓測試,3月於bilibili平臺上線。[32]

雖然《崩壞學園2》獲得了商業上的成功,遊戲存在許多儲值失敗、伺服器崩潰等技術問題,這是當時只有7位成員的團隊難以勝任的。之後米哈遊只好開始招募玩家入職。[23]同年,《崩壞3rd》開始立項研發,米哈遊開始考慮「崩壞宇宙」的願景。[34][35]《崩壞學園2》開發中,米哈遊成立了音樂工作室HOYO-MiX,主要成員包括蔡近翰、鄭宇界、夏軼瀚和 TetraCalyx。

至2017年6月30日,《崩壞學園2》儲值金額累計超過人民幣10億元[33]。2016年10月,《崩壞3rd》正式上線。[36]

由2014年至2016年,米哈遊營收分別為人民幣1.03億元、1.75億元、4.24億元,淨利潤分別為人民幣6563萬元、1.27億元、2.73億元。2017年上半年,米哈遊的營收飆升至人民幣5.88億元,淨利潤也迅速增長至人民幣4.47億元,三年間淨利潤增幅高達577%[33]

2016年-2019年:《崩壞3》與公司成長

崩壞3》於2014年6月立項。[22]同年7月6日蔡浩宇參加GameLook開放日大會上海站,介紹《崩壞學園2》開發推廣經驗分享。[37]在演講中,蔡浩宇提到團隊正在着手製作《崩壞學園》的第三部作品,核心玩法正在研發當中。

2015年3月起米哈遊開始開發《崩壞3》的3D遊戲引擎。米哈遊為遊戲開發了一款基於物理的動畫系統,該系統可以利用物理運算模擬不同的材質,展示更加真實的角色動作和獲得場景破壞效果。這一系統還可以修復動畫間的跳躍問題,提升動畫的觀感,變得更加自然。此外,米哈遊還開發了 3D 建模、光線彩現、即時彩現和預彩現相關的技術和系統。同年10月開始製作遊戲內容。[22]戰鬥玩法創意參考自遊戲《魔兵驚天錄》和《惡魔獵人》。[38]遊戲還參考了《罪惡裝備 未知次元》的3D建模等。在開發的過程中,因爲3D製作對於團隊來說毫無經驗,僅琪亞娜的美術、建模和動畫就花費了6個月的時間。初版的測試系統也被全部推翻重做。[23]

《崩壞3》在2016年3月在iOS平臺內測,[39]9月公測,[19]10月正式上線。[40][22]包括琪亞娜·卡斯蘭娜、雷電芽衣、布洛妮婭·扎伊切克等前作角色悉數登場。遊戲系統爲動作類角色扮演手遊。除了遊戲本體,《崩壞3》還有衍生動畫系列、視覺小說、漫畫、宣傳真人劇等。自《崩壞3》開始,米哈遊的作品開始在全球範圍內引發反響。[41]在中國大陸上線數月後,日服於2017年2月22日上線;2017年5月18日臺服上線;2017年11月1日東南亞服上線;2018年3月28日遊戲在北美和歐洲發行。作爲手遊的《崩壞3》在2019年12月26日發佈PC版。[42]2018年11月,《崩壞4·銀河》立項。

在《崩壞3》上線2年後,米哈遊已從7人團隊成長爲200名職工的大型公司,[34]其中逾百名參與研發。[38]員工平均年齡29歲,30歲以下員工佔84%。[43][22]2020年時,米哈遊已有1000餘名員工。[44]

2017年2月15日,米哈遊向中國證監會遞交了IPO申報材料,預計融資10億人民幣。[22]其間公司僅依靠《崩壞》系列單一IP、《崩壞學園2》當時佔營收96.34%等問題受到質疑。若無法持續對內容與玩法進行升級從而保持遊戲的競爭力,可能會影響公司產品的持續盈利能力。另外《崩壞》系列受衆群體單一也受到質疑。12月19日米哈遊遞交更新後的營收,加入《崩壞3》相關數據,此時《崩壞3》與《崩壞學園2》已共佔98.82%營收。[45]最終2020年米哈遊撤回IPO申報。[46]

米哈遊2018年11月啓動官方遊戲社區「米遊社」。[47][48]除了發佈官方遊戲資訊和活動公告外,也爲玩家提供數值計算、角色培養模擬等輔助遊戲的小工具,並可進行玩家內容的分享。[49]米遊社海外版在2020年1月16日上線,最初僅爲《原神》社區。後來米遊社海外版得名「HoYoLAB」,並於2020年6月1日開啓內測,[50]7月15日正式上線。[51]中國大陸米遊社在2020年4月30日推出吉祥物「米游姬」,[52]在米哈遊旗下各種遊戲產品中都有對應主題的「分身」形象。[53]米游姬的粉絲昵稱爲「姬米花」。海外版HoYoLAB也有吉祥物,名爲「Mimo」。

2019年-2021年:《原神》等新IP的推出

為了彌補重度依賴《崩壞》系列單一IP的困境,米哈遊開啟一系列的新IP開發,其中包括《未定事件簿》、《原神》與虛擬主播yoyo鹿鳴[54]

米哈遊首先進入乙女向遊戲領域,推出了律政戀愛推理遊戲《未定事件簿[55]。2019年7月29日發佈首支宣傳PV。2020年7月29日開啟預約[56]。7月30日,《未定事件簿》正式上線。[57]國際版於2021年4至5月內測,[58]6月開啟預約,預約人數達65萬次[59][60]《未定事件簿》2022年獲得了Pocket Gamer最佳人氣獎。[61]

同樣於2019年推出的還有米哈遊的代表作《原神》。《原神》自2017年1月起開始研發,最初項目亦冠名「崩壞4」。[62][63]當時製作人蔡浩宇考慮創建一個技術研發爲核心的新項目,最終選擇了開放世界的遊戲模式。製作組嘗試了以多款開放世界遊戲爲原型,最終蔡浩宇確定了以《薩爾達傳說:曠野之息》爲設計靈感開發大世界探索系統。其他創作靈感包括《俠盜獵車手》的隨機事件、《神諭:原罪》的任務系統等。[64]

團隊最初有150人,他們低估了開放世界的開發難度,因此到2019年中成長爲300人,[64]2020年4月已有500人,[65]2021年2月則有700人。[66]研發資金消耗超過1億美元,不過遊戲發佈後兩週營收就已經回本。[67][68]大量預算投入到《原神》的音樂製作。陳致逸加入 HOYO-MiX 團隊成爲全職音樂總監,製作了蒙德和璃月地區的音樂曲目。[69]CiCi則成爲《原神》的高級美術總監。[70]

2019年6月,《原神》進行了首次內測,[71]內測的主題是遊戲玩法和蒙德地區探索。[72]2020年初遊戲海外宣發受到2019冠狀病毒疫情的影響。開發也受居家隔離影響而延後了一個月。[73]《原神》於3月進行第二次內測,7月第三次內測。遊戲於9月15日開啓公測,9月28日全球同步上線。[74]

動作捕捉和AI語音合成為基礎的虛擬偶像yoyo鹿鳴是米哈遊在二次元另一賽道上的嘗試。[75][76]2020年5月14日,bilibili帳號「VAN0va」上載了第一個舞蹈視像《N0va LookDev Test》,最初並未宣佈為米哈遊作品。[77][78][79]之後米哈遊於同年8月4日發佈動態桌面桌布軟件《人工桌面》,公開與yoyo鹿鳴的身份。[80]2022年7月15日晚,鹿鳴在B站開啟了首次直播,開播後該直播間立刻登上B站直播熱門總榜,半小時的直播總共吸引了66萬人前來觀看。[81][82]

2021年至今:HoYoverse全球品牌

2022年2月15日,米哈遊宣佈啟用面向中國大陸以外市場的全新品牌「HoYoverse」,由米哈遊早前設立在新加坡的間接子公司兼海外代理人Cognosphere Pte., Ltd.(識隙之城私人有限公司[7][8],簡稱「識隙之城」)代替本部在中國大陸以外的發行業務,並邀請海信集團國際行銷事業部前總經理楊作棟(Jim Yang)任總經理。官方聲明指出,HoYoverse目標定在「為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗」,包括在人工智能、雲端運算和工業化能力建構等技術研究。[83][84]2022年7月18日,HoYoverse宣佈於新加坡裕廊東開設新的總部(亦為米哈遊集團國際業務之總部),該地點將作為今年稍早宣佈的元宇宙相關營運,HoYoverse在裕廊東的辦公室將組建一支數百人的團隊。[85]HoYoverse已先後在蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京、首爾等地設立工作室。[86]不過從2023年開始,HoYoverse旗下產品(如崩壞3rd)在部分地區市場投放的部分廣告或場合仍然會提及miHoYo,或者是合稱「miHoYo/HoYoverse」。

在推出HoYoverse品牌後,米哈遊陸續發佈了兩款新游戲,分別爲《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》。

崩壞:星穹鐵道》是由米哈遊開發的戰略角色扮演遊戲,於2023年4月登陸Microsoft WindowsiOSAndroid,同年10月登陸PlayStation 5,為《崩壞》系列的第四部作品。遊戲融合了日式角色扮演遊戲的元素,戰鬥系統採用回合制,並含有箱庭探索Roguelike等機制。故事主要講述了遊戲主角「開拓者」登上「星穹列車」漫遊宇宙中各大行星,並在冒險中解決「星核」對各世界帶來的災難。《崩壞:星穹鐵道》於2019年立項,立項之初確定該遊戲將較為輕度且偏向營運,該專案為米哈遊首次嘗試回合制戰鬥機制,計劃在上線後至少營運6年。[87][88]由於前作《崩壞3rd》的背景設定是地球,但劇情中曾提到該世界觀中的其他行星,因此製作團隊決定將「宇宙」作為《崩壞:星穹鐵道》的舞台。此外由於玩家反映《崩壞3rd》的操作難度過高,團隊決定《崩壞:星穹鐵道》更重視策略性,並降低操作難度和上手門檻,打造「可以玩的動畫番劇」[87]

《崩壞:星穹鐵道》於2021年10月5日在《崩壞3rd》的「星火流音」紀念演出直播中公開[89],同月8日官方YouTube頻道公佈,並發佈首支實機演示宣傳片,同時招募玩家參與封閉測試[90][91]。10月27日,遊戲開展第一次封閉測試[91],2022年5月25日進行第二次封閉測試[92],2023年2月10日進行第三次封閉測試[93],2023年4月26日正式公測[94]。由於前部作品《原神》的知名程度,遊戲上線前得到了廣泛的期待,並獲得金搖桿獎的最受期待遊戲獎提名。遊戲也取得了商業上的成功,上線10天內手遊版本的收入已超過1億美元[95][96]


2022年5月13日,米哈遊公佈《絕區零》首支宣傳視像(PV)[97],並開始遊戲預約[98]及內測召募。2022年8月5日至8月8日進行了首次小規模刪檔封閉性測試「調律測試」[99]。遊戲於2024年7月4日公測的[100],登陸Microsoft WindowsiOSAndroid。遊戲為後世界末日題材,故事發生在災難後的「新艾利都」的城市,玩家會在遊戲內扮演名為「繩匠」的角色進行探索[101]

米哈遊自2021年以來取得了巨大的商業成功。2023年6月8日,《光明日報》和《大眾日報》的報導指出:2022年,米哈遊整體主營業務收入273.40億元人民幣,淨利潤161.45億元人民幣。截至2022年底,米哈遊的共同淨資產達到374.02億元人民幣。[102]

由於米哈遊在游戲市場的巨大成功,公司經營和未來企劃也受到大量關注。2022年11月24日,蔡浩宇帶隊研發的開放世界專案「Project SH」宣佈中止[103],引發外界對米哈遊內部動態的關注和報道[104][105]。2023年9月HOYO-MiX音樂製作人、《原神》音樂總監陳致逸離職[106][107]。同月中旬,米哈遊集團召開董事會,蔡浩宇宣佈將不再擔任集團董事局主席及法定代表人且退出董事會,劉偉接任董事局主席、法定代表人[108]。有傳媒指,蔡浩宇並未全面退出米哈遊集團的管理,而是將會調動更多來自北美的人力和技術資源,自身則會投入更多精力親自研究人工智能,並接管總部位於新加坡的HOYOVERSE公司,而羅宇皓將常駐上海,繼續負責更多專案開發工作[109]

2024年6月15日,米哈遊旗下遊戲發佈公告稱將更換遊戲啟動器至「米哈遊啟動器」,原啟動器將停止支援。6月17日,新的PC端啟動器正式啟用。[110]

主要業務

遊戲

軟件

動畫

漫畫

社區及媒體

周邊產品

  • 通過天貓「miHoYo旗艦店」和「原神旗艦店」銷售上述遊戲的周邊產品

社會活動

合作和聯動

2020年9月,米哈遊《原神》與張家界國家森林公園聯動,旨在推動張家界文化旅遊業。《原神》取景張家界喀斯特地貌,製作了「絕雲間」「天恆山」等遊戲內場景。張家界國家森林公園和黃石寨亦推出《原神》「傳送點」。[116][117]之後,米哈遊與黃龍風景名勝區聯動,主題爲生態環境保護。《原神》「淥華池」即取景自黃龍「五彩池」地貌。[118]

公益慈善

2020年11月,米哈遊與中國社會福利基金會合作啓動「弈起守護」慈善項目。活動期間,遊戲《未定事件簿》內所有公益禮包的利潤,都將贈與中國社會福利基金會,用於自閉症兒童救助。[119]

2021年7月12日,米哈遊與中國青少年發展基金會共同發起「薪火公益計劃」,旨在關注與支援國內青少年教育發展。第一期專案爲雲南省鹽津縣普洱鎮桐梓小學。米哈遊為桐梓小學捐助了新綜合樓,樓中配備了小平科技創新實驗室、音樂教室等教育設施,以及路燈照明設施等。此外計劃還為桐梓小學全體在校學生提供了冬夏校服,並啟動了覆蓋鹽津縣17所小學的教師培訓專案[120][121]。2022年8月15日,米哈遊宣佈與中國青少年發展基金會共同發起「薪火公益計劃」第二期。「薪火公益計劃」旨在共同關注、支援青少年教育發展。第二期被援助方為青海省海東市互助土族自治縣巴扎鄉中心學校,捐助的生活設施預計將於2022年下半年投入使用[122]

2021年7月23日,因應河南特大水災,米哈遊向河南省鄭州市新密市捐贈了飲用水、速食食品等救災物資。[123]

2022年2月,上海爆發2019冠狀病毒疫情,全市封城至6月。3月起,米哈遊向上海市徐匯區漕河涇街道虹梅街道捐贈防疫物資,包括1萬套醫用防護服套裝(含面屏、手套、鞋套)、1萬瓶免洗手消毒凝膠、4萬個N95口罩、10萬片消毒濕巾等。[124]米哈遊還向石龍路兒童醫院捐贈了枕頭和衛生用品等物資。米哈遊也爲公司員工發放了食品支援包和防疫物資包,其中包含蔬果蛋肉等食材、各類方便食品,消毒防護物資等。[125]

2022年11月,米哈遊《未定事件簿》與韜奮基金會合作,聯合開展「閱見未名」圖書捐贈公益活動,向雲南省大理白族自治州11所小學、雲南省普洱市瀾滄拉祜族自治縣36所小學共捐贈圖書200餘萬元碼洋,並掛名「未名書屋」;同時贈送的還有《未定事件簿》玩家的寄語明信片。[126][127]

投資

2021年3月4日,米哈遊與上海瑞金醫院合作,支援瑞金醫院的人機介面技術研究。雙方將結合各自在醫學臨床研究和資訊科技領域的優勢,共建「瑞金醫院腦病中心米哈遊聯合實驗室」[128]。12月1日,米哈遊通過負責新業態與新動能產業投資的附屬公司「阿爾戈有限公司」和上海交通大學電腦教授呂寶糧共同投資100萬元人民幣成立「零唯一思有限公司」。公開資料顯示,該公司以經營醫學研究和試驗發展、軟件開發、動漫遊戲開發等業務為主。其中,呂寶糧持股51%,阿爾戈持股49%,並由米哈遊戰略投資事業群副總裁吳頔擔任公司法人代表。[129]有媒體結合早期米哈遊董事局主席蔡浩宇、其導師呂寶糧上海瑞金醫院的合作備忘錄指出,該公司的主要專案很有可能與人機介面技術方向有關。

2022年初,米哈遊和蔚來資本共同領投初創公司能量奇點,首輪融資近4億元。該公司主要業務爲研發可商業化的托卡馬克裝置聚變能源技術。[130]

2022年5月20日,米哈遊參與投資了商業航天公司東方空間(山東)科技有限公司,其A輪融資總共4億元人民幣。據東方空間介紹,該輪融資將用於「引力-1號」中型運載火箭的研製和首飛,同時加快推進百噸級可重複使用液氧煤油火箭發動機研製,目前引力1號火箭首飛已進入商業準備流程,計劃2023年中發射。[131][132][133]

其他社會活動

2021年5月,共青團上海米哈遊網絡科技股份有限公司委員會召開了第一次團員代表大會,選舉產生共青團委員會第一屆委員會委員及書記、副書記。《原神》角色派蒙成爲「徐匯青年文化星推官」。會上舉行了公益捐贈儀式,米哈遊團委向上海市慈善基金會徐匯區代表處捐贈了7萬元人民幣的善款。[134][135]

2021年9月24日,中共上海米哈遊網絡科技股份有限公司委員會召開全體黨員大會,選舉產生了第一屆黨委委員,標誌着米哈遊黨支部正式升格為黨委。選舉產生了由劉偉、殷春波等五人組成的米哈遊黨委第一屆委員會。隨後,米哈遊黨委第一屆委員會召開了第一次全體委員會議,選舉劉偉為黨委書記。[136]

2022年6月27日,青海西寧法院公佈米哈遊和莉莉絲五礦信託「營業信託糾紛」一案,並於當年7月25日公開審理。其中,招商銀行曾代銷後者的基金產品。[137][138]

2022年7月8日,上海米哈遊網絡科技股份有限公司第一次工會代表大會暨第一次職工代表大會召開,選舉產生了米哈遊工會第一屆工會委員會,米哈遊黨委副書記、副總裁殷春波當選為米哈遊工會第一屆委員會主席。[139]

榮譽

2021年8月,米哈遊被中華人民共和國商務部列為2021-2022年度國家文化出口重點企業,《原神》入選國家文化出口重點專案。[4]先前米哈遊與《崩壞3》也在2019年入選。[140]

2021年11月26日,中國互聯網協會發佈2021年度「中國互聯網企業綜合實力指數」,米哈遊入選「2021年中國互聯網綜合實力百強企業」榜單,位列第23名(位列上海遊戲企業第1名、上海互聯網企業第3名)。這也是米哈遊連續第五次入選該榜單。[141]

2023年2月,在中國音像與數字出版協會主辦、國家新聞出版總署承辦的2022年度中國遊戲產業年會上[142],米哈遊獲得兩項獎項,公司入選十大「走出去」遊戲企業之一,遊戲《原神》入選十大優秀手遊之一。米哈遊和《原神》也獲得了其他多個獎項的提名[143][144]

爭議

2014年7月22日,米哈遊因為未取得《網絡文化經營許可證》從事網絡遊戲上網經營活動並誘導網絡遊戲用戶投入網絡遊戲虛擬貨幣後以隨機抽取的偶然方式獲得網絡遊戲產品和服務的行為,被處以沒收違法所得人民幣16,408元和罰款人民幣2萬元的行政處罰[145]

2016年1月25日,因為公司以隨機抽取的偶然方式,誘導網絡遊戲用戶採取投入網絡遊戲虛擬貨幣方式取得網絡遊戲產品,以及未對網絡遊戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊的違法行為,被予以責令改正,並從輕處以罰款人民幣2萬元[145]

2019年6月8日,米哈遊發佈《原神》首隻預告片「捕風的異鄉人」,引發中國大陸玩家對《原神》抄襲《薩爾達傳說:曠野之息》指控的爭議。[146]8月ChinaJoy 2019遊戲大會上,一玩家在《原神》展台砸PS4主機抗議,表達對《原神》登陸PS4的不滿。[147][148][149][150]2021年1月騰訊發佈《2020流動遊戲質素白皮書》,指控《原神》抄襲《薩爾達傳說:曠野之息》與《崩壞3》,但《崩壞3》亦爲米哈遊作品,遭到玩家質疑。騰訊隨後修改刪除了對應表述。[151]2022年8月,3DM撰文指控《崩壞3》抄襲《艾爾登法環》,[152]遭質疑3DM自身抄襲歷史。[153]

2021年4月24日晚間,米哈遊集團總部(位於上海楓林科創園區)遭一歹徒闖入,欲持刀殺害米哈遊董事局主席蔡浩宇及行政總裁劉偉,被徐匯區警察局當場抓獲。據悉,歹徒是因爲對米哈遊海外推廣強烈不滿,才惱羞成怒,預謀刺殺。2021年3月底,為紀念《崩壞3》海外服3周年,米哈遊推出了圍繞着「兔女郎」元素展開的專屬周年慶活動劇情,引發中國大陸玩家不滿。4月22日,米哈遊致歉並下架了相關宣傳視像及內容。[154][155][156][157][158]

參考資料

外部連結

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