石井浩一(1964年7月9日-[1])是一名日本電子遊戲設計師,知名的作品為創作聖劍傳說系列。他於1987年加入史克威爾(今史克威爾艾尼克斯),並監督或製作每一部聖劍傳說遊戲,直至2006年。他還參與了史克威爾SaGa和最終幻想的幾部遊戲,並創作了知名角色陸行鳥和莫古利[2]。
簡介
石井浩一擔任《最終幻想》、《最終幻想II》、《最終幻想III》以及《SaGa 未拓領域》的總監[2]。他受邀在1986年參與首部《最終幻想》的工作,並協助開發了系列常見的水晶主題[3]。石井曾任史克威爾艾尼克斯第8開發業務部的部長[4]。
他在1987年想創作一款名為「聖劍傳說」的遊戲,但甚至他連企劃都完成了,史克威爾也拒絕了他[2]。他在1990年代早期才得意開發遊戲,並冠以「最終幻想外傳」的標題[2]。他參與了新約 聖劍傳說和全部瑪娜世界作品[2][4]。瑪娜世界系列構思讓玩家以各種格式和遊戲性風格來體驗聖劍傳說[5]。
石井在瑪娜世界系列第三作《聖劍傳說 瑪娜英雄》於2007年3月發行後離開史克威爾艾尼克斯。
在《聖劍傳說 瑪娜英雄》中,遊戲即時戰略的開發在初始一度非常困難[6]。遊戲開發的另一個挑戰是,日本遊戲玩家對即時戰略風格遊戲不甚熟悉[6]。選擇《聖劍傳說3》是因為其劇情中有交戰狀態,很適合即時戰略遊戲[5]。
風格與評價
IGN將石井列為史上100大電子遊戲製作人之一[2]。石井以使用實時戰鬥系統這一當時的開創性舉措而聞名[2]。一些評論者認為在戰鬥熒幕和世界地圖間不斷切換讓遊戲感覺快節奏並「有深度」[2]。評論還稱讚他使用了前沿技術,如使用Mode 7圖像營造3D視覺[2]。
遊戲作品
年份 | 作品 | 職務 |
---|---|---|
1987 | 最終幻想 | 企劃、戰鬥圖形 |
1988 | 最終幻想II | 遊戲設計 |
1989 | 魔界塔士 Sa·Ga | 劇本 |
1990 | 最終幻想III | 產品設計 |
1991 | 聖劍傳說 ~最終幻想外傳~ | 總監、角色設計 |
1993 | 聖劍傳說2 | 總監、遊戲設計、怪獸設計 |
1995 | 聖劍傳說3 | 總監、遊戲設計 |
1997 | SaGa 未拓領域 | 企劃 |
1999 | 聖劍傳說 瑪娜傳奇 | 總監 |
Chocobo Stallion | 圖形監督 | |
2002 | 最終幻想XI | 總監 |
2003 | 最終幻想XI 吉拉德的幻影 | 總監 |
新約 聖劍傳說 | 製作人、遊戲設計、怪獸設計 | |
2006 | 聖劍傳說DS 瑪娜之子 | 製作人 |
聖劍傳說4 | 總監、製作人 | |
瑪利歐籃球 3對3 | 圖形、監督 | |
2007 | 聖劍傳說 瑪娜英雄 | 製作人 |
2010 | 英雄戰線 | 遊戲設計 |
2011 | 薩爾達傳說 時之笛 3D | 製作人 |
參考文獻
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