直良有佑(1971年1月9日—),出生於日本島根縣出雲市,是就職於史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)的電子遊戲藝術總監與角色設計師。他擔任數部最終幻想作品和最終幻想VII補完計劃的藝術總監。他還是代碼世紀系列的製作人。
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2016年10月1日,直良有佑在Twitter上表示自己已於9月30日退社,離開了已經工作24年的公司。[1]
遊戲製作
直良用了三年時間創作《代碼世紀 指揮官們》,名為「War Head」的小組與他合作開發這個專案[2]。遊戲和最終幻想不同,採用全新構思,並可能製作為PlayStation 2遊戲、漫畫和手機遊戲[2]。一些圖畫由直良本人完成[2]。為了模擬雙手戰鬥的性質,戰鬥動用了多個按鍵[2]。遊戲設計是要吸引西方對遊戲定製的渴望[2]。
直良注意到了暢銷的《異塵餘生3》以及日式和西式RPG日漸增長的差異[3]。他着手比較兩種風格以吸引兩類玩家[3]。直良「從頭開始」開發《最後的遺跡》來吸引日式和西式兩方玩家,並對美國人遊戲渴望和口味進行廣泛客戶研究[3]。
直良是《最終幻想 零式》2006年時的3名職員之一,但因着手《核心危機 -最終幻想VII-》工作,《零式》直到2008年在開始開發,甚至因為《第三次生日》到2009年才完全進入工作[4]。直良負責城鎮設計和主遊戲圖形部分的開發[4]。這是他工作時間最長的單個遊戲[4]。
直良還是網頁遊戲《Crystal Conquest》的藝術總監[5]。
遊戲作品
- V-V(1993年)-藝術總監
- 最終幻想VI(1994年)-場景圖形設計
- 超時空之鑰(1995年)-場景圖形設計
- 世界之財寶(1996年)-視覺設計
- 最終幻想VII(1997年)-藝術總監
- 最終幻想VIII(1999年)-藝術總監
- 放浪冒險譚(2000年)-附件設計(CGI開場電影)
- 保鏢(2000年)-藝術監督
- 最終幻想X(2001年)-藝術總監
- 復活邪神:無限傳說(2002年)-藝術總監
- 雷霆任務4(2003年)-角色設計
- 危機之前 -最終幻想VII--(2004年)-藝術總監
- 復活邪神 吟遊詩人之歌(2005年)-藝術總監
- 最終幻想VII 天子再臨(2005年)-藝術總監
- 代碼世紀 指揮官們(2005年)-製作人、藝術總監、劇情
- 代碼世紀 Brawls(2005年)-製作人、藝術總監、劇情
- 雷霆任務5 戰爭傷痕(2005年)-角色設計
- 地獄犬的輓歌 最終幻想VII(2006年)-藝術監督
- 核心危機 最終幻想VII(2007年)-藝術監督
- 歌之召喚着 無名英雄(2008年)-角色設計
- 最後的遺跡(2008年)-美工製作人、角色設計
- 四狂神戰記(2010年)-角色設計
- 混沌之戒(2010年)-角色設計
- 混沌之戒Omega(2011年)-角色設計
- 混沌之戒II(2011年)-角色設計
- 最終幻想 零式(2011年)-藝術總監
- 最終幻想XV (2016年) - 藝術總監
參考文獻
外部連結
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