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《洛克人X 指令任務》(日版名:ロックマンX コマンドミッション,Rockman X Command Mission,英文版名:Mega Man X: Command Mission)是日本卡普空公司製作並於2004年7月29日發行的電子角色扮演遊戲,遊戲平台為PlayStation 2和任天堂GameCube。本作是洛克人X系列遊戲的外傳故事,X系列大部分都是動作遊戲,而本作是該系列第一款、也是目前唯一一款角色扮演遊戲。
《洛克人X指令任務》為角色扮演遊戲(簡稱RPG),玩家須操作玩家角色在遊戲舞台中探索、與非玩家角色(簡稱NPC)交流、收集各類物品、與敵人戰鬥等方式推動故事進行,若打敗最終頭目即可觀賞結局。[3][5][7][11][12]
如同一般的RPG遊戲,玩家在打敗敵人時會得到金錢、道具及經驗值。遊戲中的金錢可與非玩家角色購買各類裝備及道具,以強化玩家角色。玩家角色若累積足夠的經驗值就能提升角色等級能力。《指令任務》中的玩家角色共有7位,玩家在戰鬥時可選擇其中最多3名角色進行戰鬥[13]。每個角色都有獨特的武器及特殊能力,玩家角色在戰鬥中可以使用「強化模式」(Hyper Mode)或「觸發攻擊」(Action Trigger),使用強化模式後角色的外型會發生變化、提升其能力或能使用特殊的武器,但有回合限制;觸發攻擊則是類似該名角色必殺技的攻擊方式,需要在戰鬥中滿足一定條件才能使用。在戰鬥中若滿足條件,可發動讓3名玩家角色同時攻擊敵人的「終極突擊」。[3][5][7][11][12][13][14][15]
RPG遊戲的戰鬥系統通常採回合制,輪到某個玩家角色或敵人時、該角色就能進行一次動作,並持續輪流直到戰鬥結束。《指令任務》的回合制稱為「X指令」(X Order),每個角色的行動順序是依其敏捷能力的高低和事先輸入的指令來決定,可能造成一名角色連續行動的結果。[a][3][5][11][12][13][14][15]X指令的「X」是「Cross」的意思,在遊戲畫面中,會顯示角色生命值的縱軸和其行動能力的橫軸,這亦是本作名稱的由來之一。[3]
「能量金屬」是《指令任務》遊戲中的獨特裝備。在劇情設定中,此金屬能強化機械人性能、但裝備過度會降低其能力或失控。在系統上,此種金屬可作為玩家角色的裝備,有提升角色能力、增加戰鬥後得到戰利品的數量或其他效果。但每個金屬都有「侵蝕值」的設定,若超過一定數量則會對角色造成不利效果。7名角色能裝備的數量和「抵抗值」亦有不同。在遊戲中,玩家也可收集材料及配方以製作特定的能量金屬。[3][5][7][11][12][15]
在遊戲中,玩家可能在遊戲關卡找到倒地不起的敵方機械人,可收集並派遣他們出去尋找特定物品。玩家無法操控這些被派遣的機械人,只能知道其結果。結果會是以機械人的能力和關卡而定,能得到的物品可能是遊戲角色的模型、遊戲的音樂、劇情視像、原畫設定之類。玩家可在特定房間觀賞這類收藏。[3][11][13][15]
《指令任務》有PlayStation 2和GameCube兩種版本,前者若滿足特定條件,就能玩《洛克人X8》的體驗版;後者則可連接Game Boy Advance,使用其畫面收集硬幣,並兌換該版本限定的角色模型。[3][5][7][15]GameCube版的遇敵頻率較高,遊戲運行得更流暢,畫面也較清晰。[14]
本作是洛克人X系列遊戲的其中一作,X系列設定為西元21XX年的地球,故事中的人類製作出具有人類一般的思考及情感功能的「思考型機械人」(Repliroid)。由於思考型機械人可能因為各種原因犯罪,人類成立了一個名為「非正規獵人」(Irregular Hunter)的虛構組織,組織成員大部分是思考型機械人,致力於取締被命名為「非正規」(Irregular)的犯罪思考型機械人。X系列即是玩家操作主角艾克斯及其同伴,對抗因各種原因作亂的機械人們,試圖恢復和平的遊戲系列。[3][7][11]
《指令任務》設定為西元22XX年[b],地球的居民在隕石中、發現了一種名為「能量金屬」(Force Metal)的虛構物質。這種金屬能夠強化思考型機械人的性能,但裝備過度反而會造成機體負擔。為了方便管理,聯邦政府設立了名為「巨人島」(Gigantis)的人工島嶼,該金屬的採掘由島嶼居民負責。但島上一名叫伊普西隆的思考型機械人率眾佔領了島嶼並宣佈獨立,聯邦政府於是派遣艾克斯等人潛入巨人島,協助反抗軍對抗伊普西隆。[3][7][11][15][16]
本作與卡普空另一款遊戲《Breath of Fire: Dragon Quarter》是同一個製作團隊。[13][14]竹中善則曾表示:「最花時間的部分是提升全體品質,一開始決定的企劃案幾乎全被推翻。」艾克斯在本作地圖上能夠衝刺,原本有讓他能跳躍或開炮的提案,但因為本作的定位是角色扮演遊戲,為了讓不擅長動作遊戲的玩家也能享受樂趣而作罷。原本有打算設計一共999層的迷宮,因為可能讓玩家厭煩而作罷。在製作劇本的部分,很注重兼顧創新以及不讓角色性格與以往的作品差異過大,避免引起玩家反感。有些頭目原本在主線故事會出現、後來改成隱藏頭目。[3][17]
X指令系統是為了將動作遊戲的節奏感融入到角色扮演遊戲,讓戰鬥過程更順暢而設計,靈感來源是來自《打地鼠》。能量金屬的設定原本僅是劇本部分提出,後來在系統方面也有設計,池原實的想法是:「追求更好的性能不是不好,但太貪心就會有問題」,以此兼顧劇情和系統設計。強化模式方面,外川有吾認為:「角色變身之後有戲劇性的強化是常識」,因此將強化模式方面刻意設定得很強。終極突擊則是因為本作同伴共有七人,有戰隊的感覺,外川有吾認為:「戰隊型故事最後都是大家一起使用必殺打倒敵人」,因此有現在的設計。[3][17]
整體來說,本作被評價為「戰鬥系統多樣且創新,故事可再加強。整體是有一些缺點,但值得嘗試的遊戲。」而GameCube版的評價比PlayStation 2版較高。[12][13][14][15]
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