在電子遊戲裏,沉默的主角是指遊戲裏的玩家角色在整個遊戲裏沒有任何一句對白。它可能自始至終都不出聲,或是僅在受傷時發出哀嚎、僅在回答問題時做出簡短回答、僅在玩家看不見的場景說話。沉默的主角可以讓遊戲增添神秘感和不確定性,或是增加遊戲者對主角的認同性。沉默的主角也可能是一個無名氏。
起源
有些人認為沉默的主角起源於角色扮演遊戲,這種遊戲原本是紙筆遊戲,例如《龍與地下城》,當遊戲轉移到電子熒幕上時、由於遊戲的機制和情節依靠圖片和動作便能處理,是故不需要任何的口頭對話[1]。無論是玩家或是他所扮演的主要角色,都不在現實中或遊戲裏說話。[2]
運用
很多遊戲都將主角設計為沉默的,可能是因為技術、時間或預算上的限制,也可能是為了敘事而如此設定。《迷霧之島》的主角就是一個沉默的主角,因為該角色只是玩家的化身,對話對遊戲沒有幫助[3]。另一個例子是《俠盜獵車手III》的主角,沉默的他能接納更多不同個性和背景的玩家來控制[4]。
2012年的《冤罪殺機》和2011年的《上古卷軸V:無界天際》的主角都只會在敲打碰撞時發出聲音,不過某些情況下、他們可以從一個列表裏選擇被設定好的回答,或是僅將說話的額度用在於地圖間移動時。例如在《冤罪殺機》裏,玩家可以選擇告訴船長自己已經準備好前往下一個區域。
在曾出品《戰慄時空》系列和《傳送門》(此兩款遊戲皆有沉默的主角)的維爾福任職的Marc Laidlaw表示,他不建議主角始終不發一語,因為這會在開發遊戲的過程中造成困擾。不過他也指出、將主角設定為沉默的,可以激發更多的創造力[5]。
評論
沉默的主角根據在遊戲裏的表現毀譽參半,讚揚的評論包括幫助玩家沉浸於遊戲中,例如《戰慄時空》、《瑪利歐》系列和《薩爾達傳說》;而批評觀點認為,主角缺乏溝通的能力能會阻礙劇情發展[6]。其它的評論則認為,如果希望玩家沉浸在遊戲裏,更應該讓主角說話,因為玩家會在情節安排下自然而然地發出聲音,身為玩家化身的主角就不應該沉默。[7]
參考資料
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