最後一戰4(英語:Halo 4,中國大陸譯作「光環4」,中國大陸又譯作「光暈4」)最後一戰系列第八作,遊戲發售於Xbox 360平台。遊戲是最後一戰系列新三部曲「Reclaimer Trilogy」的首作[1]。之前的最後一戰遊戲都由Bungie開發[2],而343 Industries則接替了《最後一戰4》的這一任務。遊戲續接了《最後一戰3》之後的故事,而主角士官長也重新回來了[3]。遊戲定於2012年11月6日發售。[4]該遊戲透過宣傳活動和視像進行營銷,包括製作了一部真人電影《最後一戰4:航向黎明》。續作《最後一戰5:守護者》於2015年發行。

Quick Facts 最後一戰4, 類型 ...
最後一戰4
  • Halo 4
Thumb
類型第一人稱射擊
平台Xbox 360Xbox One
開發商343 Industries
發行商微軟遊戲工作室
總監喬許·霍姆斯英語Josh Holmes (video game designer)
製作人
  • Chris Lee
  • Kiki Wolfkill
設計師Scott Warner
程式David Berger
音樂尼爾·達維奇英語Neil Davidge
系列最後一戰
模式單人多人
發行日Xbox 360
  • 北美:2012年11月6日
  • 亞洲:2012年11月6日
  • 歐洲:2012年11月6日
  • 日本:2012年下半年
Xbox One合集
  • 北美:2014年底
Close

開發

《最後一戰4》最早由官方在2011年6月4日的2011年E3博覽會上公佈。而遊戲正和《最後一戰 復刻版》同時開發[4]。微軟英國娛樂總監斯蒂芬·麥吉爾認為2011年11月發佈的《最後一戰 復刻版》意在為《最後一戰4》引入新的「最後一戰迷」[5]

雖然《最後一戰4》開發於Xbox 360平台,但Reclaimer三部曲的後兩作皆會開發於下一代硬件平台[6]。而由創作總監喬希·霍姆斯領導的近200人的主創團隊則至少自2009年來就一直在開發遊戲[6]。遊戲將會傳承最後一戰系列的傳統,即通過引人入勝製作讓玩家感到驚嘆。遊戲利用了很多「沙箱」,沙箱精粹了前六部遊戲和其它的媒體;此外遊戲還引進了新的角色、武器、車輛等元素[6]。遊戲的沙箱和整體風格使玩家更能回味《最後一戰:戰鬥進化》及之後的遊戲版本[7]

和前作相比,士官長的性格也有更深入的探索和發展,而John和可塔娜英語Cortana (Halo)之間的關係也會作為特色而大力拓展。新設計的士官長的盔甲經歷了數次改變,而從公佈預告片的設計來看,其並非最終版本[6]。開發人員弗蘭克·奧康納在12月2日說,新遊戲中士官長和可塔娜的外觀會發生「巨大」變化,其中包括一些更好的圖形和其它故事內容[8]

《最後一戰4》的藝術總監是肯尼斯·斯科特。他形容《最後一戰4》的視覺風格就像已經根深蒂固了的衍生宇宙小說,會比以前更加「成熟」。隨着在遊戲先行者權重的提高,藝術家們在觀感上投入了巨大精力。他還表示將有更多元化的先行者構造,包括相對於大多惰性先行者的完全激活技術和早先遊戲所見的廢棄構造[6]

音響監督由曾為科樂美創作《惡魔城 月輪》和《合金裝備4:愛國者之槍》而出名的戶島壯太郎擔當[6]。該小組已經進行了多次現場對話錄音,其中幾次在澳大利亞的塔斯曼尼亞。這些錄音一般通過特別設計的麥克風,在水底、火、冰環境惡劣的地方取樣[6];其他的錄音則利用了「自製」炸藥[9]。雖然現在的音頻已經前作的更真實,但戶島依然希望遊戲音頻能更符合Halo宇宙環境[6]

參考資料

外部連結

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