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《暗黑破壞神II》(英語:Diablo II)是暴雪娛樂發行於PC及Mac OS平台的一款動作角色扮演遊戲,發行日期為2000年6月29日,是《暗黑破壞神系列》的第二代作品,也是1996年發行的主題遊戲《暗黑破壞神》續篇作品,遊戲的故事劇情亦延續前作劇情。本作資料片《暗黑破壞神II:毀滅之王》於2001年6月29日發行。
本作的重製版作品《暗黑破壞神II:獄火重生》於2021年9月23日發行,登陸多款平台並包含資料片內容。重製版支援4K畫質、音效經杜比7.1環繞聲重製,並重新製作所有過場動畫[1][2]。
《暗黑破壞神II》總共設置五種不同的角色,四個關卡,每個關卡有六或三個任務。玩家通過鼠標和鍵盤控制自己所創建職業的角色。在各個關卡的大部分地區內,地圖是隨機生成的,玩家通過殺掉關卡中地牢、荒野等地方的怪物來獲得經驗值從而升級、學習技能和添加任務屬性值,並通過該途徑得到更好的裝備甚至收集完整的套裝。在此過程中,玩家還可以使用隨從的僱傭兵來協助自己攻擊怪物。在每個關卡的最後,玩家都需要擊敗一個強大的妖怪頭目從而進入下一關卡。
另外,遊戲共有三個難度級別:普通、噩夢、地獄。當完成本難度級別第四個關卡最後一個任務後,即結束當前難度級別的遊戲,可進入下一難度級別進行新的遊戲或繼續在本難度級別中遊戲。雖然各個難度級別中的任務與怪物相同,但難度卻有明顯上升。
為了滿足玩家對遊戲難度的追求,玩家在創造職業角色時,可以選擇專家級職業;專家級職業人物若在遊戲過程中死亡,該角色將無法再次進行遊戲。同時,專家級人物的儲物箱空間較普通角色的要小很多。同時,為了增加遊戲的可玩性,遊戲中允許玩家將寶石、鑽石等遊戲物品和裝備進行組合,來使裝備具有獨一無二的屬性;同樣的,遊戲中的赫拉迪克方塊讓自由合成物品也成為了可能,但成功合成物品的前提是玩家積累了足夠的物品合成公式。
本遊戲說明書中表示不同職業角色施放技能的力量來源不同,但最後仍以紅(生命值)、藍(魔法值)方式呈現,並統一以瑪納作為其名稱。
《暗黑破壞神II》中提供五個職業供玩家選擇,每個職業都有其獨一無二的樣貌、技能樹甚至是部分NPC對話,遊戲中,在使用某些通用裝備的同時,每個職業都有專屬的物品,這極大提高了遊戲的特性。雖然各個職業相差懸殊,但是其最高等級均為99級。
而在資料片暗黑破壞神II:毀滅之王則另外增加以下兩個職業:德魯伊和刺客
《暗黑破壞神II》提供免費的網絡連線伺服器,玩家可透過連接Battle.net進入伺服器。玩家可以在伺服器內設立遊戲或加入其他人的房間,可選擇自行練功或與其他玩家並肩作戰、交易、甚至攻擊(創立遊戲可設密碼和等級差異,以維護玩家獨立的遊戲空間)。玩家如在90天內人物並無登錄進入聊天大廳或者遊戲房內,人物將會失效且官方也無法挽救,所以是以人物計算並非帳號(但於暗黑3發佈後的一次天梯重置中取消了刪除檔案的設定,即使遊戲內顯示過期也不會被刪除)。在封閉式Battle.net國度內.d2s儲存在伺服器不能修改,Battle.net主要為以下兩種模式:
除Battle.net外,《暗黑破壞神II》還支援LAN或區域網絡連線對戰模式。
玩家可以使用雇傭兵,以增強戰鬥力。而每一關的傭兵種類各有不同:
而在資料片暗黑破壞神II:毀滅之王則另外增加一種僱傭兵:
本作故事發生在一代故事之後:一位不知名的英雄(暗黑破壞神I中的主角),殺到教堂最深處打敗了迪亞布羅,並將封鎖住暗迪亞布羅靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與迪亞布羅做永遠的爭戰,並永埋教堂之下……。可惜,這位身負神聖使命並犧牲自己的無名英雄無法永遠的限制住迪亞布羅的力量,歲月流逝之後,他的努力失敗了,迪亞布羅再度的從靈魂之石中被爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長墨菲斯托與巴爾同時的復甦,並讓東方大陸的人們再度的面臨着恐怖詛咒與威脅……。
承襲了上一代的操作方式,玩家們將會扮演各個英雄,在浩大的聖休亞瑞(Sanctuary)中清除邪惡,並擊敗燃燒地獄(Burning Hells)中的三大最高統領-罪惡之源(Prime Evils):墨菲斯托(Mephisto)、巴爾(Baal)以及迪亞布羅(Diablo)。原作共有ACT I到ACT IV,而資料片增加一個區域ACT V。玩家必需完成各關卡最後一項任務,才能前進到下一個關卡(但是若封閉式國度使用非資料片轉換成資料片人物,就能不用過普通和惡夢ACT V即可到地獄)。五個ACT都擁有完全不同的地理區域,以及不同的市鎮。
而在資料片暗黑破壞神II:毀滅之王則另外增加一個新的關卡
暗黑破壞神第一代的三位英雄依然在第二代以不同化身出現,因靈魂不幸被黑暗吞噬而成為第二代英雄的敵人。
暗黑破壞神II中的遊戲配樂主要由Matt Uelmen及其團隊創作,遊戲音樂風格主要為氛圍音樂、工業音樂和實驗音樂。
在暗黑破壞神II中,遊戲配樂貫穿始終,遊戲配樂很好的將玩家帶入遊戲場景,例如當你進入暗黑破壞神II第一個關卡中的崔斯特姆時,暗黑破壞神I中城鎮崔斯特姆的背景音樂就會再度響起。
遊戲配樂與各個關卡的地貌聯繫緊密,例如在第二個關卡沙漠中,音效師們主要採用了非洲鼓、手指鈸等非洲沙漠特徵的音樂。配樂讓玩家在各個關卡穿越時,感到所在世界的巨大變遷。
製作團隊
在暗黑破壞神剛剛發售後,網上盛傳如果點擊遊戲中的某一頭母牛多次,玩家就可以通過一道傳送門到達秘密母牛關卡。最終該說法被確定為謠言,但由於傳播範圍極廣,導致許多玩家深信不疑,暴雪常常會接到詢問如何進入秘密母牛關卡的電話。
在暗黑破壞神:地獄火中,玩家可以通過第三方修改更新檔讓一位農夫身穿母牛服裝,並且將對話內容改變("Moo." "I said Moo!")。為了闢謠,暴雪在星海爭霸中也設置了一條有關秘密母牛關卡的秘籍:"There is no cow level"。
直到1999年4月1日,一張暗黑破壞神II的截圖中顯示出許多母牛戰鬥的畫面。當時人們不知道這只不過是愚人節玩笑還是暗黑破壞神II中真的準備添加秘密母牛關卡。最終在暗黑破壞神II發售後,玩家終於確認,遊戲中確實有秘密母牛關卡。
秘密母牛關卡被IGN評選為十佳遊戲彩蛋。
評價 | ||||||||||||||||||||||
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暗黑破壞神II獲得了玩家極高的評價,並獲得當年的眾多獎項。並在多年後仍然屹立不倒。
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