《暗喻幻想:ReFantazio》(日語:メタファー:リファンタジオ,英語:Metaphor: ReFantazio)是一款於2024年10月11日在PlayStation 4、PlayStation 5、Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台發行的電子角色扮演遊戲。本作是Studio Zero自2016年成立以來開發的第一款遊戲,由Atlus發行。本作由《女神異聞錄》系列總監橋野桂、角色設計師副島成記和作曲家目黑將司共同製作。前身的名字為《Project: Re Fantasy》。
遊戲玩法
本作的戰鬥是名為「速戰&小隊戰」的系統,能自由切換在迷宮內移動時對敵人直接攻擊且根據不同「原型」[註 1]而攻擊方式有差異的「速戰」[註 2]或透過指令進行最多4人戰鬥的「小隊戰」。「妖精之眼」是夥伴妖精嘉莉卡的能力,此能力能夠感測周遭狀況並了解敵人的危險度等資訊。[1]
開發
本作總監橋野桂是曾作為導演參與Atlus的代表系列《女神轉生》、2003年的《真·女神轉生III—Nocturne》、2004年的《數位惡魔傳說 天魔變》、2006年的《女神異聞錄3》和2008年的《女神異聞錄4》,他同時也是Atlus的第二個創意製作部門[註 4]的創意製作人。2016年9月,《女神異聞錄5》在日本發行後,遊戲製作人橋野桂宣佈計劃離開開發團隊並卸任《女神異聞錄》系列的相關職責。橋野桂表示會離開是因為他認為《女神異聞錄5》的創意方向發生轉變,因此個人希望探索其他項目。[4][5]2016年12月19日,日本Atlus宣佈橋野桂正在公司內部成立名為Studio Zero的新開發工作室。[6]後來Studio Zero宣佈首個項目《Project: Re Fantasy》,並正式定名為《暗喻幻想:ReFantazio》[7]。
本作由《女神異聞錄》系列角色設計師副島成記、音樂作曲家目黑將司、製作人吉澤潤一、編劇田中裕一郎,以及遊戲設計師木戸梓和後藤健一參與製作。[8]隨着遊戲公佈,日本刊物《週刊Fami通》採訪包括橋野桂和Atlus公司董事平岡直人在內的對象。平岡在採訪中表示成立Studio Zero的目標是「追求更高的目標」且能夠獨立於開發《女神轉生》和《女神異聞錄》系列之外的原創項目,並強調《Project: Re Fantasy》作為Atlus全新IP的重要性。由於公司內感興趣的核心人員當時一度在負責其他項目而受阻,因此橋野桂在完成《女神異聞錄5》後會被選為該項目創意製作人和遊戲導演。
橋野桂解釋Studio Zero的目的是創造一個傳統奇幻美學的角色扮演遊戲,為了與對主流的奇幻題材更為熟悉的開發者形成對比,他反思自己對公司創造現代背景RPG而獲得聲譽的認識。平岡也提及副島成記和目黑將司是「不可或缺」的《女神異聞錄》團隊成員並且將繼續在P-Studio擔任各自的崗位,但橋野桂和自己都希望他們[註 5]的才華能為另一個項目服務,因此邀請他們加入Studio Zero和參與本作。[9][10]12月23日,Atlus正式開設Studio Zero的官方網站,並發表由橋野桂、該工作室與《Project: Re Fantasy》成員的序文。此時,Atlus也在當地招募更多包括程式員、規劃師和設計師的員工加入遊戲的開發。[11]
2017年12月,第二支遊戲的概念視像發佈,Studio Zero也趁機宣佈為PlayStation 4和PlayStation Vita開發《嘉芙蓮 Full Body》的增強重製版。在預告片發佈的同時,儘管預告片是暗示遊戲本身的元素,橋野桂仍發佈一條新的開發者消息,表示團隊「正處於開發中期」,尚未能夠透露遊戲玩法的具體內容。[12]在之後的訪談中,橋野桂表示他將於2018年2月在日本發行《Full Body》後,分享更多關於本作的資訊。[13][14]在2019年11月的《Game Informer》期刊中,副島成記贊同參與開發本作的熱情,並描述該如何定義「幻想是什麼以及我們該如何將意義深長的幻想遊戲帶入這個世界中?」的挑戰。他還表示團隊正在朝着遊戲已經確定的方向。2021年7月,平岡直人在《週刊Fami通》的第二次採訪中分享關於遊戲進展的軼事,表示「《Project: Re Fantasy》正在一點一滴地推進,我們希望在適當的時機推出。」[15]
橋野桂表示為了探索理想的幻想世界與現實世界之間的差異,而其中實現平等的目標是無法實現的,因此他構思本作的敘事和設定時想到的主要關鍵字是「烏托邦」。[16][17]橋野桂和寫作團隊考慮正義和理性等主題的不同視角,並希望創造一個人物角色不遵循道德正確或錯誤的嚴格價值觀的世界,致使他們偏離《女神異聞錄》[註 6]系列中先前所呈現「不言而喻的動態」。[18]儘管橋野桂希望大程度地偏離《女神異聞錄》遊戲中探討的衝突和主題,但仍希望保留類似《女神異聞錄》系列由玩家主導體驗另一個世界的校園生活的感覺,同時也希望這種體驗是有設定活動間隔的旅行而不是一場漫長的旅行。[19]遊戲故事中探索的另一個主題是個人焦慮,角色故事線圍繞着「認識他們的內在力量,並透過與他人的聯繫,克服他們的焦慮和恐懼」。[20]本作首席情景策劃田中裕一郎延續由橋野桂執導的《女神異聞錄》遊戲中的職責,並從現實世界的政治衝突中獲得靈感。田中裕一郎和編劇團隊設計「悠克洛尼亞」聯合王國的部落系統源自於人們應對焦慮的不同方式,不同的社區以不同的方式應對他們的恐懼。[21]本作為了維持情境的真實性而摒棄《女神異聞錄》系列中允許主角與隊友發展浪漫關係的社交機制。橋野桂表示本作是以成人為中心的敘事和王位選舉作為背景,其中強化聯繫主要來自於悠克洛尼亞各地區的支援,因此會優先考慮社區對主角的支援,而不是「你來我往的浪漫」。[22][23]
宣發與發行
2023年6月,本作在微軟的Xbox遊戲展示會上發表,並計劃在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台發行。[24][25]同月,由《女神異聞錄 跟蹤狂俱樂部》[註 7]主持的「特別慶祝直播」在YouTube上播出,直播中確認PlayStation 4和PlayStation 5的平台開發。[26][27]2023年12月,第二支預告片在遊戲大獎預覽中展示更多的遊戲玩法、角色和劇情。[28]同月,發行商也在年底直播中邀請本作的日本聲優,並公佈更多故事、角色和遊戲玩法的細節。[29]從2024年4月起,Atlus舉辦一系列專門介紹遊戲各方面[註 8]的「ATLUS獨家」直播。[30]2024年6月,第二支以遊戲中各種「原型」為主題的預告片「Awaken」和第二次ATLUS獨家直播同時發佈,並在同年7月發佈完整故事的預告片。[31][32]2024年8月下旬,第三支以選舉系統為主的預告片「Travel Beyond Fantasy」在線上發佈。[33]同月也發佈第四支「悠克洛尼亞聯合王國」的預告片。[34]
2024年6月,本作首個可供試玩的演示版本於ATLUS Fes上展示,其中玩家可以體驗遊戲故事中的三個獨立場景,分別為主角覺醒其第一「原型」的情節、早期地下城以及遊戲中期的頭目戰。[35]同月,演示版也在夏日遊戲節上展示。[36]2024年8月,第二個演示版則在Gamescom上向媒體展示,其中包含遊戲第一個小時的敘事和遊戲內容。[37]2024年9月25日,世嘉和Atlus為所有平台發佈完整的「序章演示」下載版,以便令玩家體驗包含5小時遊戲時間在內的完整序章章節,其中的內容包括前4個迷宮、 40個可解鎖「原型」中的其中7個,以及6位隊伍成員。演示版的存檔資料可轉移至正式版遊戲。[38][39]
本作預計於2024年10月11日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S平台上發行。[40][41]除了一般版外,也將推出週年紀念版。週年紀念版除了遊戲實體外,還包括一個特別的鐵盒、雙碟原聲帶、美術設定集、金屬徽章、貼紙和悠克洛尼亞聯合王國的布製地圖。[42]數位週年紀念版也和Atlus品牌35週年捆綁,其中包括先前作品的數位歷史書和原聲帶。[43][44]所有預購玩家將獲得內含各種用於首輪遊戲體驗的遊戲初期道具,「原型」經驗值道具套組和旅行資助套組的可下載內容,而週年紀念版和數位週年紀念版也將附帶額外DLC內容的兌換券。[45]
本作發售後首日將提供8個「服裝&戰鬥BGM套組」的可下載內容,其中包括來自Atlus以前的遊戲的服裝和自定義音樂。這些「服裝&戰鬥BGM套組」包括5款《女神異聞錄》系列、2013年的《真·女神轉生IV》、2021年的《真·女神轉生V》和《世界樹迷宮》系列的套組。[46]
評價
本作在評論匯總網站Metacritic獲得「普遍好評」。[47][48][49]而OpenCritic則獲得99%的推薦率。[50]
《暗喻幻想:ReFantazio》在發售首日的銷售量達到一百萬份。[62]
註釋
參考資料
外部連結
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