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《巫師之昆特牌》(英語:Gwent: The Witcher Card Game)是一款由CD Projekt RED為Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台開發的免費卡片對戰遊戲[4][5]。本作於2016年6月在微軟的E3 Xbox簡報會上公佈[6]。封閉測試版於2016年10月25日在Windows和Xbox One平台開啟[7],公共測試版於2017年5月24日在Windows PC、Xbox One和PS4上開啟[8]。中國大陸第一次先遣伺服器測試「青草試煉」於2017年4月12日至18日進行[9],第二次先遣伺服器測試「山嶽試煉」於同年6月6日至19日進行,[10],中國大陸公開測試「夢境試煉」於同年8月29日正式上線[11]
本作獨立於同一開發商開發的《巫師3:狂獵》中的同名小型卡牌對戰遊戲,但與《巫師3》中的昆特牌遊戲不同的是,《巫師之昆特牌》專注玩家對戰部分。遊戲的核心玩法依然是三局兩勝,兩軍對壘,玩家代表《巫師3》裏的不同派系。開始會有一套牌組,玩家可以通過購買卡桶獲得卡牌,或是完成冒險模式贏得對戰獲得特定的卡牌。[12]
《巫師之昆特牌:王權的隕落》(英語:Thronebreaker: The Witcher Tales)於2020年1月28日在任天堂Switch登陸並支援中文,不同於原版有角色故事及以角色探索體驗巫師系列的世界觀。[1]
2022年7月,遊戲發行了一個Roguelike類型的單人擴展包《Gwent: Rogue Mage》。擴展包的劇情發生的時間設定在巫師3的幾百年之前,發行平台包括PC、Android和iOS。[13]
「昆特牌」對戰採用1v1的輪流回合制。在正常情況下[註 1],每名玩家每回合可以從自己手中打出任意一張牌、使用自己的領袖牌,丟棄一張手牌、或是選擇不出牌(放棄跟牌)。當一名玩家選擇不出牌(放棄跟牌)時,在本局比賽中他將失去接下來的出牌機會。當兩名玩家均選擇不出牌(放棄跟牌)時,系統將結算雙方玩家的總戰力,總戰力大或等於對方的玩家將獲得本局比賽的勝利。
在一場比賽開始時,每名玩家可以從他們牌庫中抽取10張卡牌,並最多交換(調度)其中的三張作為自己的起手牌。在第二局比賽開始的時候,每名玩家將從自己的牌庫抽取2張牌,但只可以調度一張;相似的,在第三局比賽開始時(如果需要進行的話[註 2]),每名玩家將從自己的牌庫抽取1張牌,同樣只能調度一張。
每場比賽第一局的先後手順序隨機決定,第二、三局則是由前一局的勝利者先手出牌。每局結束的時候,場上所有非堅韌(重置點數並留到下一場)卡牌都會進入墓地,擁有佚亡標籤的卡牌和衍生物會被放逐(從本局遊戲中移除)。目前,雙方玩家都可以在一場比賽中的多數時間檢視自己或是對手的墓地中的卡牌,但不可以檢視自己或是對手的牌庫中的卡牌。
當一名玩家獲得一場比賽中兩小局的勝利時,該玩家獲得本場比賽的勝利(也有可能平局),本場比賽結束。平局指的是雙方玩家同時獲得了兩局比賽的勝利。[14]
在一場比賽開始前,玩家必須準備一副套牌,這副套牌可以是預設的,也可以是自己構築的。通常來說,玩家自行構築的套牌強度更高,也更容易讓玩家體驗到遊戲的樂趣。這副套牌必須符合以下要求:
由於套牌的限制,數量多於三張的同名銅色牌或是多餘一張的同名金色、銀色、領袖牌並不能被玩家放入套牌,但是玩家依然可能在打開的卡桶中抽到他們。[15]為了讓這些多餘卡牌發揮用處,《巫師之昆特牌》允許玩家將這些多餘卡牌分解(並不多餘的卡牌同樣可以分解)來得到碎布。碎布可以用於合成新的卡牌,分解或合成一張卡牌得到或付出的碎布數量與卡牌的稀有度有關,合成閃卡需要的碎布數量是普通卡的兩倍。稀有度與碎布數量間的關係見下表。[16] [註 3]
稀有度 | 普通卡合成 | 普通卡分解 | 閃卡合成 | 閃卡分解 |
---|---|---|---|---|
傳奇 | 800 | 200 | 1600 | 200 |
史詩 | 200 | 50 | 400 | 50 |
優良 | 80 | 20 | 160 | 20 |
普通 | 30 | 10 | 60 | 10 |
作為一款交換卡牌遊戲,卡牌是《巫師之昆特牌》的核心。目前,常用的卡牌分類方式有三種:
除領袖牌以外,卡牌強度通常為:金色牌>銀色牌>銅色牌。卡牌的邊框顏色也決定了在套牌中數量限制,在一副套牌中,領袖牌可以也必須帶1張,銀色牌不允許超過6張,金色牌不允許超過4張,銅色牌則沒有限制。每名玩家在開始遊戲時都會獲得每個勢力的一張領袖牌,其餘的領袖牌則需要完成特定的任務才能獲得。
卡牌的稀有度決定了玩家打開卡桶時抽到該牌的概率,一個卡桶至少包含一張稀有度在優秀或優秀以上的卡牌。卡牌的稀有度同時決定了卡牌在分解和合成時獲得和付出的碎布數量,詳見分解系統。稀有度與卡牌顏色的關係為:傳奇卡牌為金色,史詩卡牌為銀色,普通和優秀卡牌為銅色。[17]
戰場是雙方牌手進行對抗的比賽場地,在《巫師之昆特牌》中,雙方戰場各分為三排。分列於中央位置兩側的是雙方的近戰排,其次為雙方遠程排,再其次則為雙方的攻城排。在凜冬節之獵更新中[18],移除了所有單位牌的站位限制,現在所有單位牌可以放在對應半場(間諜牌為地方半場)的任意一排,但是每一排最多只可以放置9個單位。
“ | 昆特牌是一個極好的遊戲,對競技性非常重視,同時樂趣十足。[19] | ” |
——Lifecoach |
作為一款線上的交換卡牌遊戲,《巫師之昆特牌》與同類的的遊戲最大的不同在於其獨特的遊戲機制。沒有採用常見的隨從(單位)交換,而是採用了比大小的形式,加上其三局兩勝的獲勝方式,儘可能地避免了會大幅降低遊戲樂趣的OTK(One Turn Kill,一回合斬殺)的存在。同時,每回合不抓牌避免了隨機性對策略性的干擾。由此,昆特牌可以說找到了卡牌遊戲中隨機性與競技性的平衡點。再加上遊戲的核心機制十分簡單(三局兩勝),因此可以讓新人快速上手,卡牌間的Combo機制也讓競技玩家有發揮的空間。這些優點讓《巫師之昆特牌》可以成為一款競技性與休閒性兼備的多人線上卡牌對戰遊戲。[20]
在開發《巫師3:狂獵》時,CD Projekt RED希望能夠延續前兩作中的一個名為「骰子撲克」(Dice Poker)的小遊戲[21] ,並將開發工作外包了出去。然而由於外包的結果無法令製作組感到滿意,一部分工作人員決定自行設計一個全新的紙牌遊戲。[22]
由於在《巫師3:狂獵》中,主角在與NPC進行任務對話時可以選擇「來一盤昆特牌」的選項,因此可能出現許多有違常理的詭異劇情(例如:在劇情中有NPC哭着請求玩家拯救他的妻子,玩家選擇玩昆特牌後,NPC立即丟下之前救妻子的劇情,興高采烈地和玩家進行小遊戲),令許多玩家感到十分有趣[23]。再加上其簡單又充滿趣味的玩法,使得許多玩家將更多時間花在玩昆特牌而不是主線劇情上。於是,主創團隊收到了大量的玩家來信,要求將昆特牌從《巫師3》中獨立出來[21] [24]。最終,主創團隊答應了玩家的請求,開始開發《巫師之昆特牌》。
為了提供更多的樂趣和挑戰,團隊修改了很多的遊戲機制,並針對各個勢力重新平衡和設計。遊戲的戰鬥特效、卡牌特效都有全新的表現。除了視覺以外,團隊還提供了豐富的故事元素,提供比如章節性的故事內容擴展,會有3D的劇情演繹。[12]
2016年10月26日,官方於中國大陸社交網站微博發佈消息,將遊戲中文版定名為《巫師之昆特牌》。同時,CD Projekt RED和中國大陸代理商蓋婭互娛正推進遊戲的政府審批和本地化工作。中文官網上線並開啟預約,具體封測時間未定。[26]
2017年4月12日,一小部分預約用戶收到了來自於昆特牌中國大陸地區營運團隊的測試邀請郵件。郵件表示《巫師之昆特牌》中國大陸地區的先遣服[註 4]測試於2017年4月12日至4月18日,每晚19:00至24:00開啟。[27]
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