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日本棋類遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
日本將棋(日語:将棋、しょうぎ,英語:Shogi),又稱本將棋(本,基本之意),是一種盛行於日本的象棋類遊戲,與圍棋與連珠並列為日本最受歡迎的三大棋類遊戲,皆設有段位。
此條目需要補充更多來源。 (2015年11月13日) |
根據日本將棋聯盟統計,目前將棋人口約有1,200萬人[1]。在諸多象棋類遊戲中,日本將棋最大特徵即為「持駒」規則,棋手可以將吃來的棋子變為己用,花費一手將棋子打入棋盤上的空位。根據賽局理論,將棋屬於二人零和有限確定完全情報遊戲,如果不受欠行與千日手的限制,將棋可能會發展為無限遊戲。
將棋的始祖目前沒有實證,目前普遍認為,將棋可能源於東南亞傳入的恰圖蘭卡(chaturaṅga),特別是銀將的走法,與泰國象棋等東南亞象棋的象完全相同。在日本最早的文字紀錄是平安將棋,之後陸續有小將棋、中將棋、大將棋、大大將棋、天竺大將棋、摩訶大大將棋、泰將棋、大局將棋等諸多日本將棋變體,傳說由後奈良天皇改良小將棋(9×9棋盤與42枚棋子),去除醉象,成為現在流行的「本將棋」。現代日本若直接稱呼「將棋」,一般即指9×9棋盤與40枚棋子的「本將棋」[2]。目前日本仍有諸多中將棋(12×12棋盤與92枚棋子)愛好者,福井縣也保留古老的朝倉將棋。順帶一提,大局將棋(36×36格,402枚棋子)的遊戲複雜度在圍棋之上,是世界公認最複雜的古代棋類。
將棋棋盤是一個9行9列(10條橫線、10條直線)的方格陣,棋子置於方格之內,一個方格內最多只有一個棋子。
日語稱呼縱行為筋、橫行為段。九個橫列中,靠近棋手自己的三段稱為自陣,靠近對手的三段稱為敵陣。
將棋的棋子呈五邊形,與國際象棋或中國象棋不同,將棋的棋子之間沒有顏色區分,而以五邊形尖端指向來區別所屬陣營,因此有轉變陣營的餘地。
將棋共有八種棋子:玉將/王將(玉/王)、飛車(飛)、角行(角)、金將(金)、銀將(銀)、桂馬(桂)、香車(香)、步兵(步),移動方法都不同。
飛、角、銀、桂、香、步六種棋子在敵陣內移動(打入當下不算)一手後,便會升變,因此升變棋子共有六種:龍王(龍)、龍馬(馬)、成銀、成桂、成香、成步,後四種棋子移動方法皆相同。棋子的移動範圍稱為「駒の利き」。
依據棋子重要性,棋子還設計有不同尺寸。飛車與角行合稱大駒(おおごま),金將與銀將合稱金駒(かなごま),金銀桂香步合稱小駒(こごま)。此外,飛龍角馬香五種能長距離奔走的棋子稱為走駒(走り駒)。
一般來說,對弈雙方會分持玉將及王將,慣例由上位者(後手)持王將,下位者(先手)持玉將[3]。按照「玉、金、銀」的命名原則,棋子名稱皆有「寶物」的意涵,因此將棋兩方的主將應該都稱為「玉將」,現代也通常合稱玉將加王將為「雙玉」,但由於將棋常用「王」(王様)稱呼主將,因而有王將一稱[4]。讀譜時,則通常讀做「玉」(ぎょく)。通常稱呼己方玉將為「自玉」,對手玉將為「敵玉」或「相手玉」。
尺寸 | 原型(元の駒) | 升變(成駒) | ||||||||||||||||||||||||||
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名稱 | 簡稱 | 圖案 | 移動方法 | 名稱 | 簡稱 | 圖案 | 移動方法 | |||||||||||||||||||||
大 | 玉將[註 1] ぎょくしょう |
玉 ぎょく |
|
八個方向行走,但只能走一格。 | 無法升變 | |||||||||||||||||||||||
王將[註 1] おうしょう |
王 おう |
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大 | 飛車 ひしゃ |
飛 ひ |
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|
龍王 りゅうおう |
龍 りゅう |
|
兼具玉和飛的移動方法。 | ||||||||||||||||||||
大 | 角行 かくぎょう |
角 かく |
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|
龍馬 りゅうめ、りゅうま |
馬 うま |
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兼具玉和角的移動方法。 | ||||||||||||||||||||
中 | 金將 きんしょう |
金 きん |
|
向前、後、左、右、左前或右前移動一格,亦即無法走斜後方。 | 無法升變 | |||||||||||||||||||||||
中 | 銀將 ぎんしょう |
銀 ぎん |
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斜角方向或正前方移動一格。 | 成銀 なりぎん |
全 |
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移動方法與金將相同。 | ||||||||||||||||||||
小 | 桂馬 けいま |
桂 けい |
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|
成桂 なりけい |
圭 今 |
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小 | 香車 きょうしゃ、 きょうす |
香 きょう |
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|
成香 なりきょう |
杏 仝 |
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最小 | 步兵 ふひょう |
步 ふ |
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向前移動一格 | と金(成步) ときん |
と 个 |
|
升變棋子的簡稱實際上都是「金」,而以書寫字體區分,成銀為楷書「金」、成桂為行書「金」、成香為草書「金」、成步為平假名「と」。在沒有特製活字時(例如詰將棋題本),通常便宜行事,稱成銀為「全」、成桂為「圭」、成香為「杏」,另外亦有稱成銀為「全」、成桂為「今」、成香為「仝」、成步為「个」的用法。
將棋開局時,雙方各有20枚棋子,共計使用40枚棋子。若對弈者棋力有高下落差,則必須考慮手合割(讓子)(てあいわり、ハンデ),優勢方除去部分棋子(駒落ち)。若無此落差,則稱為「平手」(ひらて)局,配置如下:
上圖以下側表示先手,上側表示後手,正置棋子屬於先手陣營,倒置棋子屬於後手陣營。縱向由右而左標為1~9筋,橫列向由上而下標為一~九段。先手常標為▲或☗(Unicode U+2617),後手常標為△或☖(U+2616)。
若為讓子局通常由讓子方(上手)先行,若不考慮手合割,則由擲駒決定,職業戰中也有事先決定先後的場合。
決定先後手完畢,操作步驟如下:
上圖為大橋流與伊藤流的棋子擺放順序。職業棋士有八成使用大橋流[5]。
終局後,由上位者按照玉、飛、角、金、銀、桂、香、步的次序清點棋子數目並收納歸位。
將棋由對弈雙方輪流下出動作,輪到自己行動回合(手番)時,自己可以下出兩種動作之一:移動(指す)或打入(打つ),稱為一手。
移動棋子時,必須遵照前面提到的移動方法,還有以下的簡單規則,在各種象棋類遊戲大致通用:
棋盤上,靠近對手的三個段稱為敵陣。除了玉將(王將)與金將,另外六種棋子(飛角銀桂香步)只要在敵陣內移動或移動進出敵陣,都可選擇是否升變(成る)。
升變大多有利,但在銀、桂、香三種棋子的場合,升變與否必須詳細考慮。特別是銀將,升變後只能直線後退。桂馬與香車升變與否,則會影響攻擊功能。
持駒是棋手捕獲的棋子,一般放置於棋盤邊的駒台上。此後,可以花費一手將一枚棋子打入棋盤上空出的空格。
打入(打つ)是日本將棋最大的特色,大幅提升將棋的遊戲複雜度。
如果下出攻擊對方玉將的棋,稱為王手(おうて),相當於國際象棋的Check或中國象棋的「將軍」,此時對方要麼讓玉將逃跑,要麼以其他棋子擋住攻擊(合駒)。如果將軍沒有辦法可以化解,則稱為詰み(つみ),相當於國際象棋的Checkmate或中國象棋的「將死」。如果當下沒有將死,但對方玉將已經無路可走, 則稱為必至(必死,ひっし),相當於國際象棋的Brinkmate或中國象棋的「欠行」。
原則上,判斷作負的情況有以下六種:
不分勝負(引き分け)的情況則有以下兩種:
在職業對局中,不分勝負的雙方必須重新比賽,並對調先後手。
將棋遊戲目標是捕獲對方的玉將,達成就獲勝。然而,將棋傳統上忌諱「實際奪取王」這件事,因此,在王將被捕獲不可避(亦即將死)時,便可以判出勝負,也常有棋手自認無法逆轉局勢而認輸的情況(投了)。規則並沒有限制何時能夠認輸,基本上,輪到選手回合時,若己方玉將明顯快被將死,或者己方欠行而無法立刻將死對方,通常便會認輸。當己方面對連將,必須一手一手化解時,則需考慮有沒有反將一軍(逆王手、ぎゃくおうて)的可能性。此外,即使沒有明顯的將死或包圍,如果判斷自己沒有獲勝可能,喪失戰意,也可以認輸。例如:對手防禦過強,根本無法連續攻入(指し切り);重要的攻防棋子被對手奪走;對手入玉(玉將進入自陣內)己方卻無法包圍。諸如此類的情況,都可以認輸。在職業賽事中,落下風的一方大多在殘局時便會認輸,很少有真正將死的情況。
〈入玉宣言法〉由日本將棋聯盟制定,於2013年10月1日實行[6],2019年10月1日追加修訂[7]。目前在職業公開賽事中,還沒有援引此法而持將棋的案例[8]。
若滿足以下條件,則可在輪到自己回合時,不移動或打入,而做出「宣言」:
若符合以上條件,且宣言方達31點以上,則直接獲勝。若符合以上條件,且宣言方有24~30點,則視為持將棋,不分勝負,重新對局。若以上條件有不符,則宣言方直接作負。
以下列出日本將棋中的犯規行為,一旦發生,犯規方直接作負。若在犯規當下沒有人意識到犯規,但在對局結束前犯規被發現,則紀錄回到犯規當下,犯規方仍作負。觀棋不語,但限定第三者可以指出犯規。若在終局後才指出犯規,原則上犯規方還是會作負,雖然過去會把認輸放得比這種情況優先,但將棋聯盟已在2019年10月1日實行修訂版規則[9]。
特別禁止下出這四種棋:
另外,連續王手千日手(連続王手の千日手)不算是禁手,而是「禁止發生之情況」。在循環四次前,叫將方可以變更走法,但若已循環四次,則千日手成立,直接判斷作負。
根據1977年到2018年的統計,職業賽事中,最常見的犯規行為是二步,無法移動棋子或打步詰則未曾發生[10]。違反棋子移動方式案例當中,錯誤移動角行最為普遍[11][12]。
第1名 | 二步 | 86回 |
---|---|---|
第2名 | 連續下兩手棋 | 28回 |
第3名 | 違反棋子移動方式或升變規則 | 25回 |
第4名 | 王手放置 | 14回 |
第5名 | 後手棋士先下第一手 | 6回 |
第6名 | 連續王手千日手 | 2回 |
職業棋士的經典犯規案例如下:
若在遭逢連續王手千日手時,為了化解王手而下出打步詰,則何方判負並不確定。公開賽事沒有前例,但詰將棋〈最後的審判〉指出此問題。
此外,若打步造成欠行,是否符合打步詰的定義?由於這個情況相當極端,通常只發生在一方變成裸玉時,職業賽事沒有出現(在這之前早就認輸了),因此缺乏正式解釋。
在棋力強弱落差大的棋局中,較強的棋手有時會讓子(駒落),其標準稱為手合割。讓子方(上手、うわて)必須在開局時永久除去自己一部分的棋子,不能以任何方式將之放上棋盤。由於棋力差異,讓子並不會因為兵力差異而使被讓子方(下手、したて)有明顯優勢,甚至有專為讓子場合開發的戰術。
讓子程度依棋力落差而遞增,臚列如下:
現行聯盟制 | 家元制改良 | 家元制 | 名稱 | 內容 |
---|---|---|---|---|
棋力無差異 | 平手:擲駒 | 擲駒決定誰為先手 | ||
1段級差 | 平手:下位先 | 下位者為先手 | ||
2段級差 | 1段級差 | 2段級差 | 香落(香落ち) | 上手除去單側香車(通常為左香[16])。 |
2段級差 | 兩香落(両香落ち) | 上手除去兩側香車。 | ||
3段級差 | 3段級差 | 4段級差 | 角落(角落ち、かくおち) | 上手除去角行。 |
4段級差 | 4段級差 | 6段級差 | 飛落(飛落ち)[17] | 上手除去飛車。 |
5段級差 | 5段級差 | 8段級差 | 飛香落(飛香落ち)[18] | 上手除去飛車及單側香車(通常為左香)。 |
6段級差 | 飛兩香落(飛両香落ち) | 上手除去飛車及兩側香車。 | ||
6-7段級差 | 7段級差 | 10段級差 | 二枚落(二枚落ち、にまいおち) | 上手除去飛車及角行。 |
8段級差 | 三枚落(三枚落ち) | 上手除去飛車、角行及左側香車。 | ||
8-9段級差 | 9段級差 | 四枚落(四枚落ち) | 上手除去飛車、角行及兩側香車。 | |
10段級差 | 五枚落(五枚落ち) | 上手除去飛車、角行、香車及左側桂馬。 | ||
10段級差- | 11段級差 | 六枚落(六枚落ち、ろくまいおち) | 上手除去飛車、角行、香車及兩側桂馬。 | |
12段級差 | 七枚落(七枚落ち) | 上手除去飛車、角行、香車、桂馬及左側銀將。 | ||
13段級差 | 八枚落(八枚落ち) | 上手除去飛車、角行、香車、桂馬及兩側銀將。 | ||
14段級差 | 九枚落(九枚落ち) | 上手除去飛車、角行、香車、桂馬、銀將及左側金將。 | ||
15段級差 | 十枚落(十枚落ち) | 上手除去飛車、角行、香車、桂馬、銀將及兩側金將。 |
江戶時代家元制手合割沿用至1934年(昭和9年)。此制度將讓子標準訂為偶數段級差,若段級差為奇數,則操作如下:
此外,亦有其他特殊的讓子形式:
香落戰是最接近平手戰的場合,包含各種上手振飛車的定跡。
角落戰常見於職業棋士與業餘棋士對局,於1975年後流行一時。由於上手保有飛車,下手仍需防範強勢攻擊。下手定跡包含由天野定跡演變來的三間飛車(本定跡)、矢倉、中飛車(類似問候中飛車)等。
飛落戰中,上手擁有角行與金銀桂香,獨缺飛車,防守有餘,攻擊不足,因此多採取守勢。下手多採猛攻,定跡有右四間飛車、引角戰法等。
二枚落戰局中,上手缺乏大駒可供攻擊,但跟六枚落相比,防禦顯然綽綽有餘。上手不能用飛角簡單攻擊,下手則必須盡量找出攻擊時機。下手定跡包含傳自江戶時代的「二步突切」(二歩突っ切り)與「銀多傳」(銀多伝)。1970年代一度流行「石垣流銀多伝定跡」[19],但在後來被研究出缺陷,因此「二步突切」在近代愈來愈流行[20]。
六枚落於入門者學習時常見。由於上手不太可能攻擊下手,下手可以專心攻破上手,例如從端攻開始。
示例:
1 ▲2六步 2 △3四步
3 ▲7六步 4 △8八角成
5 ▲同 銀 6 △2二銀
7 ▲5八金右
將棋對局大致可分為以下三階段:
序盤的階段目標是把棋子調度到攻擊或守備的適宜位置。經過長年研究,序盤有許多有效的模式(戰法),戰法各自包含手順,形成定跡。在定跡之外,棋手自有其別出心裁的變化,用以尋求戰略勝利。基本上,可以將盤面粗分為左右兩側,己方在一側主攻、另一側主守。居飛車主要在右翼攻擊、左翼防守,振飛車則在左翼攻擊、右翼防守。
守備方面,由於打入,玉將待在原位不動(居玉)相當危險,因此玉將通常會移動到己方飛車不在的那一側,利用兩枚金將,配合單側的銀桂香步構築防禦工事,稱為圍玉(囲い)。
攻擊方面,以飛角兩枚大駒作為核心,追求兼具效率與聯動的手法,調度銀桂香步突破敵陣。
以上為最基本的學說,實務上有很多例外,例如利用振飛車防守左翼,而從美濃圍頂部發動攻擊的對抗型玉頭戰,或者把玉將與飛車都放在右翼的右玉戰法等。
最常見的將棋初手為▲7六步及▲2六步。
中盤時,駒組已經完成,階段目標是奪取對手旗子並切入敵陣。設法建立攻擊據點的同時,增加持駒,預備終盤所需戰力。相對的,守備上盡量不讓對手奪取棋子或侵入自陣。此時側重攻擊或防守會形塑棋手的個人棋風。另外,若在駒組完成前,王將就被逼進,這時就沒有中盤,序盤會直接銜接終盤。高水準的競賽中,也不乏在中盤便發現缺乏前景而認輸的案例。
終盤時,目標是將死對方,因此要逐步逼近包圍(寄せ)。此時包圍速度會比棋子損得重要,棋手必須正確判讀局勢。
以下是終盤會出現的概念:
利用以上概念,可以推論自己應該採取攻勢還是守勢。例如,如果自己會變成必至,但有把握立刻將死對方,則為可行策略。王手具有強制力,必須立刻被回應,因此,只要不遭到逆王手,就能繼續攻擊。有「王手是追殺手」(王手は追う手)、玉將要包圍逼迫(玉は包むように寄せよ)等格言。雙方玉將接近時,常常發生錯失攻擊時機因而反被將死的案例,抑或對方逃出催殺後反擊將死己方的案例。由於失誤,生死線上可能突然發生一手即詰的情況,稱為「頓死」。因此在終盤戰時要時刻注意自玉的安全。在單方面進攻的情況下,入玉會是不錯的選項,因為桂香步都無法後退攻擊。
將棋形勢可以從棋子損得(戰力)、棋子動態(效率)、玉形(安全)、回合(主導權)等方面判斷,無論是序盤、中盤還是終盤,都必須靠判讀局勢來決定如何出手。下出某一手,研判對方會如何反應,你又要如何再下一手,最後判斷你是否處於優勢,才決定是否採取行動。有很多術語用以指代局勢,使用時必須注意:即使程度大致接近的詞,也有細微差別。
將棋棋子具有不同的移動方法,因此有不同的價值。玉將(王將)既然是對局勝利的最終目標,自然具有最高的價值。其他棋子的價值因情況而異,一般來說依序是飛角金銀桂香──角行的價值會隨進成遞減,但也有許多在終局利用角行立大功的案例─—其中,價值特別高的飛車與角行合稱大駒(おおごま),金銀桂香步則合稱小駒(こごま)。
如果單純捕獲對方的棋子,或犧牲價值低的棋子而交換價值高的棋子,則局面有利,戰力彼消我長,稱為駒得(こまどく)。反之,則稱為駒損(こまぞん)。以己方一枚大駒交換對方兩枚小駒,稱為二枚替(二枚替え),若無戰略局勢的明顯轉變,則通常對取得二枚小駒的一方有利。棋子損得是判讀局勢的基本要素,特別在中盤之前,王將還沒受威脅的時候,通常都以駒得作為短期目標。
關於棋子的價值,有諸多量化的算法,大致皆為:龍王>龍馬>飛>角>金>銀>桂>香>步。成步(と金)被敵方捕獲後會變回步兵,因此共識是成步的價值高於另外三種升變金將。其他方面尚有一些歧見,例如桂馬的價值、銀將是否升變、飛車與龍馬的落差、龍馬與龍王的落差等。[25][26][27][28]
利用棋子損得,可以估算對弈雙方的基本戰力;棋子動態,則可以理解用子的效率。把棋子用在刀口上,就能發揮優勢。
例如,序盤時,兩側香車的價值應該是相等的,但若己方玉將往左翼建立防禦工事,則左側香車的價值會高過右側香車,因為它有護衛玉將的作用。又如角交換戰局,如果一方已經打入角行,另一方的持駒角行通常比立刻跟着打入角行來得有價值,除非打入的位置很好,能夠升變為龍馬。又如步兵,由於沒有步兵的狀態(歩切れ)相當不利,因此持駒從0枚步兵變成1枚步兵頗有利,但從1枚步兵變成2枚步兵就不會增加那麼多優勢。
玉形指玉將(王將)及其周遭棋子的位置,包含遠、堅、廣三個面向。
遠離戰場。基本上,為了避免無妄之災,玉將應該離戰場愈遠愈好。例如,在振飛車戰局中,因為預期飛車所在的左翼是戰場,大多數戰略都會安排玉將移駕到右翼。此外,玉將靠近邊緣,可以串聯桂馬與香車進行防守,但太靠邊緣會妨礙逃生,因此並非愈靠邊愈好。
堅固安全。在玉將周圍佈置金銀的防守陣法稱為圍玉(囲い),用越多棋子加入圍玉,通常便會讓圍玉越堅固,但必須考慮攻守的平衡。此外,圍玉的好壞取決於棋子間的位置,如果棋子互相掩護的機關愈多,圍玉也會愈發堅固。
逃生路線。如果自玉逃生路線夠多,即使圍玉被破,也能拖延時間,抑或消耗對手戰力,設計得好,便能搶先將死對手。
玉形好壞與勝敗有很大關係。 即使駒得,如果玉形不好,情況仍可能很不利。可以故意棄子,駒損但使對手的玉形變差;或者相反,即使玉形變差,也要捕獲某一枚棋子。
玉形好壞大大取決於對手進攻型態。 例如,矢倉應對上方攻擊時很堅固,在居飛車戰型中是好圍玉,但如果面對振飛車,典型金矢倉就是糟糕的玉形。
終盤時,包圍的速度會大大影響成敗,因此奪得主動非常重要。只要攻防必需的棋子在手,稍微損得並不重要,甚至常有犧牲大駒換取金將的戰術。因此,戰略常有「先下手是否有利」的問題。
將棋的排局在日文稱為詰め將棋,過程中必須不斷王手,不可千日手(相當於中國象棋的長將、長捉、長攔等不斷重複局面的僵持狀態),最末將死對方(若有特別聲明可包括必至),相當於中國象棋的連將殺局。由於存在「王將」以及「玉將」兩種,詰將棋不一定要將雙方的玉將都擺上,通常只擺防守的那一方的。因為「王」字有時難以分辨上下,故在只有一個王將的排局中,例必把玉將擺上。有玉將的一方叫做玉方(或受方),擺王將的一方叫做攻方(或詰方)。一定是攻方先行。[來源請求] 排局一般只會標明攻方的持子,除非有特別聲明,否則假設玉方持有餘下沒標明的棋子(當然王將除外)。雙方都有玉將的排局則叫做雙玉。詰將棋一般只顯示棋盤右上角(即1一位附近)有關的部份。
詰將棋的取勝手數,是以攻守雙方的最佳着法計算。攻方的最佳着法,是指攻方能保證在若干最短的手數內將死玉方的一系列對策;而玉方的最佳着法,是指玉方能保證在若干最長的手數內保持不敗的一系列對策。由攻守雙方的最佳着手所構成的進程,就是棋局的正解。譬如說,「五手詰」的意思是指,當攻方在第一手下出最佳着法之後,無論以後玉方如何應,都必會在第三或第五手落敗;同理,當玉方在第二手下出最佳着法之後,玉方都有辦法在第四手保持不敗。攻方的最佳着法不包括重複局面的廢着;玉方的最佳着法不包括不能改變結局的打入。若攻方沒有下出最佳着法,但因玉方同樣沒有下出最佳應手而讓攻方其後獲勝,則稱為紛れ,意為僥倖。當攻方一直下出最佳着法,但玉方沒有下出最佳應手、或下出正解以外的最佳應手,則稱為變化。變化的手數一定不會長過正解。當玉方一直下出最佳應手,但攻方在某一手可以有正解以外的着法保證獲勝,則稱為餘詰。若無論攻方如何出手,玉方都有辦法逃避敗局,則稱為不詰。攻方的持駒(不論是一開始標明抑或中途吃進)在正解的最後一手尚未用完,或正解以外有餘詰或不詰,則稱為不完全作。
日本民間亦有像中國民間藝人依擺棋攤為生的江湖排局,稱作大道詰將棋,其中尤以香步問題最為廣泛研究。
日本將棋在9×9棋盤上的狀態空間複雜度可達[29],小於圍棋的[30],但大於西洋跳棋的、黑白棋的[31]、中國象棋的[29]、國際象棋的[31]。遊戲樹複雜度達,小於圍棋的,但大於西洋跳棋的[29]、黑白棋的[32]、國際象棋的、中國象棋的[29]。由於將棋有打入規則,因此到終局時仍然很激烈,變化多端。雖然有以上的複雜度,但已經開發出不弱的將棋AI[33]。
此章節論述以華文區為主,未必有普世通用的觀點。 (2022年6月21日) |
1994年,中國北京開始有青少年活動中心教授日本將棋。1995年10月19日~20日,在中國北京市京倫飯店舉行了第八屆「龍王杯」日本將棋決賽的第一局比賽(決賽為七局四勝制),由當時的羽生善治龍王・六冠對戰挑戰者佐藤康光七段(佐藤康光是第六屆龍王杯冠軍,第七屆羽生善治挑戰成功,佐藤康光衛冕失敗),結果這一局佐藤康光七段勝出。2000年10月19日~20日,在中國上海市花園飯店舉行了第十三屆「龍王戰」決賽(七局四勝制)的第一局比賽,由1999年衛冕成功的藤井猛龍王對戰挑戰者羽生善治五冠。在比賽的同時還舉行了多場中日青少年間的將棋比賽。
2021年,國際將棋大賽(國際將棋トーナメント),台灣代表張京鼎取得台灣將棋在國際賽史上首冠[34]。並與藤井聰太三冠(當時)進行讓角的紀念對局,177手的大熱戰,最終由藤井三冠取得勝利。此局台灣選手張京鼎到終盤為止依舊保持優勢,所發揮的實力讓藤井及解說的羽生善治九段和眾多好手們感到驚嘆[35]。同時此局也是藤井三冠首次與外國人的對局,在台灣及海外發展當中寫下了重大的里程碑。
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