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塔防遊戲(英語:Tower Defense Games)即指一類通過在地圖上建造炮塔或類似建築物,以阻止遊戲中敵人抵達堡壘的即時戰略電子遊戲。一般而言,敵人並不會主動攻擊炮塔。當敵人被消滅時,玩家可獲得獎金或積分,用於購買砲塔或升級砲塔。敵人以一波波進攻,大部分塔防會在一波後暫停以讓玩家以積分升級或增加炮塔。塔防約有50波或更多。玩家一般有數量生命,如果砲塔不能消滅敵人,敵人到達指定地方後,就會減少生命。隨着玩家提升炮塔能力,怪物的數量、能力也會提升。一般而言怪物的提升速度比炮塔快。此類遊戲的目標是生存若干時間或盡可能生存下去。
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2017年11月29日) |
攻擊:對怪物的傷害,升級越多次塔的攻擊力就越強
範圍:可以攻擊的範圍大小,升級越多次塔可以攻擊的範圍就會越廣
攻速:攻擊的頻率,升級越多次塔的攻擊速度就會越快
減速:如"冰凍"和"黏液"狀態,被攻擊的目標移動速度會降低;亦有升級版的"麻痺":可以短時間使敵人定在一個點不能動彈
持續性傷害:如"中毒"或"火傷"等狀態,可以使被攻擊到的目標造成持續消耗生命值的狀態
濺射:產生像是"爆炸"或是"連鎖閃電"的攻擊方式,一次可攻擊一個以上的敵人,對目標左右同樣造成傷害
輔助:在該塔旁的其它塔會提升能力
很多塔防遊戲喜歡把炮塔分類,常見的有:
有的塔防,玩家需要考慮把獎分用於興建生產形的建築,為以後準備較多的資金:
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