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鋼鐵蟲師系列

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合金弹头系列
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鋼鐵蟲師(日語:メタルスラッグ,英語:Metal Slug,中國大陸譯作「合金彈頭」,臺灣譯作「越南大戰」)是一款橫向捲軸動作射擊遊戲系列,最初由Nazca在1996年於街機MVS基板上推出。1997年SNK收購Nazca後,遊戲製作轉入SNK旗下,接連推出續作。 期間因為2002年SNK破產被韓國公司PLAYMORE收購,承接4代,2005年更名為SNK PLAYMORE,承接5代後續作品。 「Metal Slug」一名在遊戲中是指主角可搭乘的一種單人座小型多功能超級坦克

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作品

《鋼鐵蟲師》 SNK初代作品,故事發生在2028年,由前正規軍海軍陸戰隊中將Donald Morden組織的反叛軍勢力與正規軍的戰爭正如火如荼地進行着。 包含試驗中的樣車「Super Vehicle-001」因情報洩漏而落入反叛軍之手。 為了奪回樣車,正規軍特種部隊「Peregrine Falcons」成員Marco Rossi中尉和Tarma Roving少尉受命潛入敵後。故事就此展開。

《鋼鐵蟲師2》 SNK第二作,故事在前次大戰發生的2年之後,失蹤的Morden帶着新的部隊捲土重來。在前次大戰中拯救世界的「Peregrine Falcons」部隊成員Marco少校(前作為中尉)和Tarma上尉(前作為少尉)為此再度出擊。而這次,他們擁有了兩名新夥伴:來自PF的支援部隊「Sparrows」的女性士官Eri Kasamoto中士和FioLina Germi上士。而在戰鬥過程中,暗藏在Morden背後的一個更大的敵人也漸漸浮出水面......

《鋼鐵蟲師X》 為合金彈頭2加強版。

《鋼鐵蟲師3》 為SNK最後一作系列,敘述政府情報機關的「Sparrows」部隊在游隼對摩丁的追擊的同時也遭遇一系列奇怪事件。諸多事件表明了一個可怕的事實:摩丁並不是唯一值得提防的對象。最後發現:曾在前一次摩丁叛亂中出現的外星人回來了!在共同的敵人面前,政府軍和摩丁反亂軍組成了反抗外星人的聯盟。

《鋼鐵蟲師4》 是PLAYMORE接手SNK開發的合金彈頭系列,敘述電腦恐怖份子組織「阿瑪迪斯」(AMADEUS,意為被神鍾愛的人),利用「WHITE-BABY」破壞各個網絡的安全系統來顯示自己的能力及世界威脅。角色上塔爾馬·羅賓上尉和笠本英里中士成為後勤人員,增加了史帕羅小隊隊員納狄雅·凱索和「游隼」小隊隊長崔佛·史貝西。由於收購及製作時間不足,關卡縮短以及場景重複使用前代作品,沒有太多驚喜。

《鋼鐵蟲師5》 是PLAYMORE接手SNK開發的鋼鐵蟲師系列,敘述新的組織Ptolemaic Army(Ptolemaic的意思為托勒密),一切發生事件的開頭在一個古老的遺跡「火之迴廊」,本作沒有太多分支,分支之間的場景十分相似,遊戲過程中載具極少,然而故事也沒有以往豐富,被大多玩家評論為半成品。

《鋼鐵蟲師6》 故事接續合金彈頭3,把槍一丟,那震撼的一戰就代表了一切結束的期望 但和平才維持沒多久,情報部有一些另人無法相信的資訊傳來 未確認的飛行物體、宇宙人、甚至一些奇奇怪怪的大型不明生物的出現 所幸目前沒有帶來任何的傷亡,但這也代表了並不是和摩丁完全無關,並帶來有一份決定性的情報 據情報顯示摩丁的叛亂軍潛伏於一山區地帶,並發現了一個類似摩丁元帥的身影,雖然不清楚他們的目的,不過這也是確鑿的一個證明 ,所以上層下令這次的作戰有2名傭兵部隊隊員一起同行,分別為拉爾夫·瓊斯與克拉克·史提爾 拿起新發下的槍支,他們6人立刻出發到叛亂軍的根據地。

《鋼鐵蟲師7》 正規軍本部周邊城市遭受戰火侵襲而被徹底破壞 但重建作業以驚異的速度進行,很快的城市也開始回復正常生活機能 但沒多久,情報部報告,該影像內容是正在報導垃圾問題的節目,但一瞬間看到疑似摩丁軍的人物,高層確認影像真偽後 以發現摩丁軍的蹤影就要立即殲滅的目標而編成潛入部隊 潛入垃圾島【スクラップ】的作戰就此開始。

《鋼鐵蟲師XX》 為鋼鐵蟲師7加強版。

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手遊類

《鋼鐵蟲師反擊》 玩法類似貓咪大作戰,作品風格偏像二創居多,大多前代敵方內容都在這部作品完整補充,現階段已經結束營運。 《鋼鐵蟲師覺醒》 2023年新做,由騰訊天美工作室開發,SNK SNK授權製作,全3D化 遊戲講述了在一個架空世界,玩家扮演的正規軍成員,單槍匹馬擁有「合金彈頭」這類高科技坦克的反抗軍的故事。

遊戲特色

與《魂斗羅》等比較著名的同類型遊戲相比,鋼鐵蟲師擁有很多獨特之處。遊戲中的人物、機具、佈景等皆為十分精緻的Q版點繪風格,而且在動作表現及情節安排上大量引入滑稽、搞笑、古怪、不可思議等元素,充滿戲劇性的誇張效果,所以雖然遊戲中槍林彈雨、血肉橫飛,但卻不會令人感到過於血腥暴力。

除此之外,遊戲最吸引人的一點就是其中各種豐富的武裝載具設定。在最早的一代中只有Metal Slug一種載具存在,而在續作中則陸續出現了很多新型載具,這些載具的設計往往別出心裁甚至非常荒誕,但卻很好地與遊戲的幽默風格融合在一起。

還有解救俘虜的設定也是一大特色,遊戲中有很多被敵軍所擒的俘虜,解救這些俘虜(打斷捆綁他們的繩索並與其接觸)後俘虜可以提供給玩家一些加分的物品或武器。而在後來的作品中有一位名叫一文字百太郎的特殊俘虜角色還可以協助玩家作戰。在過關時如果沒有損失生命,系統會根據玩家所解救的俘虜數量給予獎勵分數。而單人玩時一關解救了10人以上的俘虜或雙人玩時解救俘虜多的那方會得到一個「GREAT」,也會有加10萬分。

遊戲系統

系列之間的系統雖然有一些小小改動,但由一代確立的一些基本元素一直沒有變化。如強化武器、載具、俘虜等等。隨後的續作中出現過如勳章系統(4代)、分數加成(6代7代)。每一個遊戲版面都存在時間限制,玩家必須在指定時間內通過,但如果途中損失生命或有玩家中途加入遊戲時間都會重置。

登場人物

更多資訊 稱呼, 本名 ...
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遊戲結束與結局熒幕

《鋼鐵蟲師主系列》出現10秒鐘倒計時繼續熒幕,沒有按「開始」時,將會顯示「遊戲結束」字樣,其字樣是在沙灘的地面上寫的,右上角擺放着軍方頭盔。

《鋼鐵蟲師5》出現遊戲結束熒幕與以前的一樣,但淡入淡出過渡為黑色而不是紅色,並且沒有右上角的軍用頭盔,原因為解釋敵人。

《鋼鐵蟲師6》有20秒倒計時繼續熒幕,沒按確認鍵,左下角將會顯示「遊戲結束」字樣。上面放着步槍與子彈,下面有火星人的骷髏頭,包括完成遊戲時的結局。

《鋼鐵蟲師7》在10秒倒計時沒有繼續,將會顯示「遊戲結束」字樣,熒幕上依照關卡決定背景並且還有敵人的歡呼。

參考資料

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外部連結

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