Lara Croft Go(英語:Lara Croft Go,中國大陸譯作「勞拉Go」,中國大陸又譯作「勞拉快跑」)是2015年發行的回合制益智遊戲,為盜墓者羅拉系列的作品之一。遊戲是史克威爾艾尼克斯另一品牌刺客任務系列作品《刺客任務Go》的精神續作,由Onoma開發。玩家在遊戲中通過輕觸式螢幕,移動圖版中的羅拉·卡芙特避開障礙、操作環境要素,最後走出迷宮。開發商提取了《盜墓者羅拉》系列逃跑躲避落石及快速反應事件等主要元素,迎合《Lara Croft Go》中發生在獨立時間線的遊戲玩法。

Quick Facts 類型, 平台 ...
Lara Croft Go
  • Lara Croft Go
Thumb
類型益智
平台Microsoft WindowsAndroidIOSWindows PhonePlayStation 4PlayStation VitamacOSLinux
開發商史克威爾艾尼克斯蒙特利爾
發行商史克威爾艾尼克斯
總監丹尼爾·魯茲(Daniel Lutz)
系列盜墓者羅拉系列
引擎Unity
模式單人
發行日iOSAndroidWindows Phone
  • 全球:2015年8月27日
Microsoft Windows
  • 全球:2015年8月27日
  • 全球:2016年12月4日(Steam)
PlayStation 4PlayStation Vita
  • 全球:2016年12月3日
macOSLinux
  • 全球:2016年12月4日
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遊戲於2015年8月登陸AndroidiOSWindowsWindows Phone平台,2016年11月登陸PlayStation 4PlayStation Vita平台,2016年12月4日在Steam發行[1]

評論人普遍給予遊戲好評,其中遊戲的畫風、謎題設計及對品牌的忠誠受到表揚,但遊戲流程卻被指過短,關卡難度英語difficulty level有爭議。遊戲獲得2016年蘋果設計大獎、2015年年度iPhone遊戲獎及2015年遊戲大獎最佳手機/手持裝置遊戲。

玩法

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在遊戲的每個關卡中,玩家需操縱羅拉按所示節點前往左上角的終點,途中需要移開阻礙前進的障礙物。

《Lara Croft Go》是一款回合制解謎遊戲,為盜墓者羅拉系列作品之一。遊戲核心系統和控制方式類似於前作《刺客任務Go》。玩家操控系列主角羅拉·卡芙特,走出由一系列節點和連線構成的關卡。玩家和環境輪流行動;玩家在自己的回合中,按既定方向滑動輕觸式螢幕,將羅拉移動到緊鄰的節點[2]。當羅拉行動完畢後,圖版上的敵人和障礙可能移動一個單位[3]。和只能在水平面移動的《刺客任務Go》不同,《Lara Croft Go》融入了垂直運動、崖面和攀爬地形[4]。遊戲共5章,40個關卡[3][5]

遊戲迷宮往後會變複雜。之後的關卡會出現新遊戲機制和敵人[3]。敵人為蛇、蜥蜴、巨型蜘蛛等致命生物。每種敵人都有特定的移動模式。玩家可從關卡中拿到矛等一次性道具,從遠處投出殺死敵人[3][4]。除了敵人外,玩家還要躲避巨石、鋸齒、陷阱等機關[3]。玩家還要在遊戲中拉動搖桿,移動牆壁或平台開啟過關的道路[4]。玩家可在《Lara Croft Go》中,內購遊戲謎題提示[3]

開發與發行

《Lara Croft Go》由史克威爾艾尼克斯蒙特利爾開發,該公司起初開發3A遊戲系列《刺客任務》,後轉為製作面向西方國家的手機遊戲。其他員工因轉型離開公司,只有技術總監安托因·路騰(Antoine Routon)和遊戲總監丹尼爾·魯茲留了下來。在一個月的構思後,魯茲說服路騰製作一款回合制殺手遊戲——即後來的《刺客任務Go》。很快回合制解謎的概念應運而生——在強調遊戲時間簡短的同時,沿襲系列的藝術效果,就像「端莊的圖版遊戲」,但有多回合的重複。團隊認為他們產品用最簡單的形式,濃縮了系列要素[6]

開發團隊在看到刺客任務系列成功縮減核心元素後,將羅拉·卡芙特的盜墓者羅拉版本視作明顯的下一步。開發隊伍類似獨立開發團隊,由密切機動的(平均[7])10人組成。他們將羅拉套入《刺客任務Go》設定並做了調整,如弱化暗殺要素、圖版遊戲美學元素,增加動畫時間,較之於敵人更強調環境。團隊按傳統盜墓者羅拉、而非重新啟動作品來設計視覺,不過他們也按系列美學印象——而非實際設計文稿——再創造了角色[6]。他們設法將巨大動物或巨石追逐的場景加入了遊戲[6]。團隊未沿用系列裏快速反應事件等即時要素,但用崩裂地板效果來營造時間緊張感[8]

按開發者的設計理念,玩家無教學內容即可上手,故事也不會打斷遊戲體驗。開發者希望玩家在《Lara Croft Go》中,能完整清晰的看到謎題,而非求解正確序列,故一改前作方式,將謎題要素儘量簡化,無需捲動即可一覽全景[6]。遊戲鏡頭並非固定,而是隨羅拉而移動[7]

遊戲以Unity遊戲引擎製作,可以快速跨手機平台製作樣本[7][8]。開發者還吸取了《刺客任務Go》先設計平板版教訓,改成先為小螢幕IPhone設計[8]。史克威爾艾尼克斯團隊為忠實於系列品牌,與盜墓者羅拉品牌持有者水晶動力展開了合作,其中特別交換了玩家角色服裝資訊[7]

《Lara Croft Go》於2015年6月史克威爾艾尼克斯2015年E3電子娛樂展新聞發佈會上公佈[9]。遊戲於2015年8月27日在AndroidIOSMicrosoft WindowsWindows Phone上發行[10],2016年11月登陸PlayStation 4PlayStation Vita平台,2016年12月4日在Steam上架[1]

評價

More information 評價, 匯總得分 ...
評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticiOS:83/100[11]
PS4:84/100[12]
評論得分
媒體得分
電子遊戲月刊5.0/10[13]
Game Informer8/10[14]
TouchArcadeiOS:4.5/5顆星[15]
USGamer4.5/5顆星[16]
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遊戲匯總媒體Metacritic統計,遊戲所獲評價總體正面[11][12]。遊戲憑藉「完美、靈巧的設計」,獲稱蘋果2015年最佳iPhone遊戲稱號[17],以及2015年遊戲大獎最佳移動/掌機遊戲獎[18]。評論稱讚了遊戲的美學[19][14][16]、謎題設計[19][13][16]、對系列的忠實[19],但遊戲過短流程遭到批評[16][13][20]。評論對遊戲難度的觀點不一,過易[19][13]、過難[14] 、恰好的聲音皆有存在[16]

IGN》克洛伊·拉德(Chloi Rad)稱遊戲如同演劇、有立體感、注意細節[19]。《Game Informer》安德魯·賴納(Andrew Reiner)稱遊戲環境生動、動畫流暢,畫面可躋身智能電話遊戲前列[14]。拉德對遊戲難度低略有不滿[19],賴納則認為最終謎題複雜得難以置信[14]

電子遊戲月刊》雷·卡爾西諾(Ray Carsillo)批評《Lara Croft Go》背離了《刺客任務Go》的標緻圖版遊戲基調,並稱本作風格為系列中的「山寨貨」。他認為謎題「說得過去」,但遊戲總體而言沒特別的挑戰,不值得向非系列愛好者推薦[13]。《連線》馬特·佩卡姆(Matt Peckham)稱遊戲中的收集品太過隱蔽,令人感到迷惑[20]。《USgamer加茲·里格納爾英語Jaz Rignall認為遊戲流程不足,但稱讚了遊戲平衡性,他們還稱《Lara Croft Go》是「完美的iOS遊戲」。里格納爾又稱遊戲或受《紀念碑谷》的影響[16]

獎項

More information 大獎, 獎項 ...
獎項及提名一覽
大獎 獎項 結果 參考
2016年蘋果設計大獎 最佳遊戲 獲獎 [21]
蘋果2015年優秀大獎 年度遊戲 獲獎 [17]
2015年遊戲大獎 最佳手機/手持裝置遊戲 獲獎 [18]
IGN2015年優秀大獎 年度手機遊戲 獲獎 [22]
互動藝術與科學學會大獎 年度手機遊戲 提名 [23]
最佳美術指導 提名
最佳遊戲指導 提名
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續作

遊戲的續作《駭客入侵Go》改編自《駭客入侵》系列遊戲,於2016年E3電子娛樂展前舉行的新聞發佈會上公佈[24],2016年8月18日在Android和iOS平台的手機和平板電腦發行[25]。該遊戲玩法上與本作類似,玩家需要控制《駭客入侵》系列的主角亞當·傑森(Adam Jensen)朝向出口六角形節點間移動。《Go》系列一貫的買斷模式已經不為大多數玩家接受,加上作品4.99美元的定價比起市面上其他免費遊玩的作品要昂貴,該作品已成為《Go》系列的最後一部作品[26]

參考文獻

外部連結

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