WZebra是一個為黑白棋遊戲而編寫的自由軟件,供練習和分析棋局。

Quick Facts WZebra, 類型 ...
WZebra
類型桌上
平台Windows
設計師貢納·安德森
拉斯·愛文森
Close

歷史

WZebra的歷史很大程度上就是Zebra的歷史,後者是WZebra下棋時使用的黑白棋引擎。這裏列出一些重要事件:

1997年6月3日,貢納·安德森(Gunnar Andersson)開始致力於黑白棋程式,他決定稱之為Zebra。三周之後,它在IOS(Internet Othello Server,互聯網黑白棋伺服器)的積分達到1500,相當於人類業餘棋手的水平。

1997年8月,粗略的估值函數(evaluation function)和搜尋演算法(search algorithms)正常運行。

1997年9月,實現並除錯了所有的主要程式組件——開局庫(opening book)、雜湊表(hash table)、終局解算程式(endgame solver)。這時的IOS積分達到1900,比大多數世界錦標賽棋手都要強。

1998年1月,加入並除錯了一種新型基於模式(pattern-based)的估值函數。IOS積分升至2300,高於所有人類棋手。

1998年3月,通過使用多重概率剪枝演算法(Multi Prob-Cut)演算法,中局及終局搜尋大大改進。還測試了改進的開局庫演算法。

1998年5月,Zebra第一次擊敗了最強大的黑白棋程式Hannibal。這時的IOS積分超過2500,使它成為全世界五個最強大的黑白棋程式之一。

1998年5月,拉斯·愛文森(Lars Ivansson)開始致力於Zebra的圖形用戶介面,他決定把這個程式稱為WZebra。

1998年6月,WZebra第一個版本以自由軟件形式發佈。

1998年8月,WZebra 1.41版發佈,這是第一個沒有嚴重錯誤的版本。

1998年10月,在聲望很高的第二屆普林斯頓(Princeton II)電腦程式錦標賽中,Zebra獲季軍(冠軍是Hannibal、亞軍是Logistello)。

1999年春,Zebra的搜尋演算法進行了修改,速度大大提高。

1999年7月,更多關於角的知識加入估值函數,並去除估值函數的一些錯誤。

1999年10月,Reindeer作為Zebra的一個專下隨機對局的IOS版本,積分達到2932。在當時,Reindeer是IOS所有活躍棋手中的最高積分。

1999年11月,WZebra 2.0版發佈。相對於早期版本,它下棋更強,並且具有更多功能。

2000年1月,支援Thor資料庫的WZebra 2.1版發佈。

2000年10月,WZebra 2.2版發佈。相對於早期版本,它提供更快的終局、以及更強更大的開局庫。

2001年11月,WZebra 3.0版發佈。它包含新的功能、新的圖形設計、更快的黑白棋引擎。

2002年1月,WZebra 3.1版發佈。它展示了改進的圖形和新功能。

2002年5月,WZebra 3.2版發佈。它比先前版具有更多的功能、更少的錯誤、以及一個能更好理解罕見局面的估值函數。

2002年8月,WZebra 及LZebra 3.3版發佈。後者是WZebra的Linux移植程式,兩者包含相同的功能。

2002年11月,WZebra 4.0版發佈。它包含許多新功能、並改正了錯誤。此外,它的中局搜尋更深遠。

2003年1月,WZebra 4.1版發佈。它具有比先前版本更快的終局解算程式。

2003年4月,WZebra 4.2版發佈。它展示了經改進完全可組態的棋盤圖形,包括一個三維模式。

參見

外部連結

Wikiwand in your browser!

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.

Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.