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美國電子遊戲開發商 来自维基百科,自由的百科全书
Respawn Entertainment (中國大陸譯為「重生娛樂」)是一家位於美國加州洛杉磯謝爾曼奧克斯市的電子遊戲開發商,公司成立於2010年,由開發了知名第一人稱射擊遊戲《使命召喚》系列的 Infinity Ward 工作室的兩位共同創辦人Jason West、Vince Zampella及一些前員工組成。[2]公司於2017年被藝電收購。[3]
2010年3月1日,動視暴雪在呈交予美國證券交易委員會的公司年報中提及,動視暴雪子公司 Infinity Ward(簡稱IW)的兩位高級員工因「違反合約與抗命」(breaches of contract and insubordination)而被解僱,然而該年報並沒有透露兩位「高級員工」為何人。[4]在同一時間,IW的兩位創辦人Jason West及Vince Zampella在他們的LinkedIn頁面中透露了他們已經離開了Infinity Ward,和公司年報不謀而合。[5]其後,美國動視承認他們已經解僱Jason West和Vince Zampella,共且他們二人的職位由動視的首席技術官Steve Pearce及公司生產部主管Steve Ackrich暫時補上。[6]
2010年4月12日,據洛杉磯時報報導,Jason West及Vince Zampella正組成一家新的獨立遊戲工作室,最初並未確定工作室為何名,但在大量前IW員工加入後決定更名為「Respawn Entertainment」,寓意IW工作室的重生。他們經由藝電的EA合作夥伴計劃尋求經費,同時他們可擁有保留所有由他們製作的知識產權的權力,而藝電則全權擁有作品的發佈權。[7]
至2010年7月10日為止,46名Infinity Ward的離職員工當中,共有38名選擇跟隨兩位創辦人進入Respawn Entertainment。[8]
根據數名加入Respawn Entertainment的員工表示,工作室預計在2010年5月開始製作首支遊戲作品。[9]
2013年3月4日,Vince Zampella在Respawn Entertainment官方網頁中表示,Jason West因家庭原因而離開了Respawn Entertainment。[10]而在遊戲新聞網站Kotaku,一名不願透露名稱的消息來源者稱,Jason West從2012年5月開始就已經沒有參與工作室內任何工作,包括他們的第一款遊戲。[11]
美國時間2017年11月9日,EA宣佈收購Respawn Entertainment。EA將通過1.51億美元的現金和以股份形式的1.64億美元支付收購費用,此外EA還將在未來提供1.4億美元的額外薪金作為工作室如果能在2022年以前達到預期商業目標的獎勵。[3]此外有消息稱在此次收購前,韓國著名遊戲公司Nexon曾提出收購要約,但被EA擊敗。[12]
2020年5月,Respawn Entertainment宣佈將在加拿大的溫哥華組建新的分公司,將主要負責《Apex 英雄》的更新與維護。[13]
年份 | 遊戲名稱 | 平台 | 發行商 |
---|---|---|---|
2014年 | 神兵泰坦 | Xbox One、Xbox 360、PC | 藝電 |
2016年 | 泰坦降臨2 | Xbox One、PlayStation 4、PC | 藝電 |
2019年 | Apex 英雄 | Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、任天堂Switch、PC | 藝電 |
2019年 | 星球大戰 絕地:組織殞落 | Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、Google Stadia、PC | 藝電 |
2020年 | 榮譽勳章:超越巔峰 | PC | Oculus、藝電 |
2023年 | 星球大戰 絕地:倖存者 | Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC | 藝電 |
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