體力激盪(英語:Bodystorming)是在交互設計領域中常使用的一種技術,或也可被視為一種創意發想技術。
體力激盪的構思是,假設某產品存在,並想像在對應的環境中使用這產品,讓參與體力激盪的成員一同演示出它存在的經驗差異。體力激盪過程中會透過即興創造出的道具、物品、以及肢體活動,想像出一套解決方法。這類的使用者體驗設計(英語:User experience design,UXD)技術,對於設計實體空間是很好用的方法(例如,店面的室內設計),此技術也能用來設計實體產品或軟件。
對此技術的意見
這種技術的使用者常常會提出「起身、動起來、用你自己的身體試試看,而不是坐在會議桌上透過抽象的想像討論它(腦力激盪的技術。)」由於設計師或某產品的使用者可以運用此技術,體力激盪因而很明顯可被歸類為「以使用者為中心」的設計方式。
參考資料
- Oulasvirta, Antti; Kurvinen, Esko; Kankainen, Tomi. Understanding contexts by being there: case studies in bodystorming. Personal and Ubiquitous Computing. July 2003, 7 (2): 125–134. doi:10.1007/s00779-003-0238-7.
- Schleicher, Dennis; Jones, Peter; Kachur, Oksana. Bodystorming as embodied designing. interactions. 1 November 2010, 17 (6): 47. doi:10.1145/1865245.1865256.
- Wilson, C. (2011). UXD Method 11 of 100: Bodystorming (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).
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