程序化生成(英語:procedural generation)是電腦科學中一種使電腦自動製造一類數據的演算法[1]

Thumb
圖片中的樹是由L-system隨機產生。

電腦圖學中,它也被稱為隨機生成,常用於製作材質貼圖三維模型資源,並在電子遊戲領域中用於自動製造大量遊戲內容。程序化生成有着減小檔案體積、擴大內容量、增強遊戲隨機性等優點。[2][3]

概觀

術語「程序化」是指計算一個特定函數的過程,如分形。程序化生成常用於生成貼圖、多邊形網格、聲效、語音合成和音樂製作等。程序化生成的好處是衹要很小的函數和源數據,便可以製造出很多和源數據有關或類似但存在不同的新數據。電子遊戲藉助它可出現許多(接近無限)個關卡。這可以縮短開發時間,也可以減小軟件的檔案大小。

使用了程序化生成的遊戲

以下列舉了使用了程序化生成的知名遊戲,完整列表請參閱上述英文條目。

參見

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