第一人稱射擊遊戲(英語:first-person shooter,簡稱FPS是以玩家的第一人稱視角為主視角進行的射擊電子遊戲的總稱,通常需要使用槍械或其他武器進行戰鬥。玩家會直接從遊戲的主人公的眼中觀察周圍環境,並進行射擊、運動、對話等等活動。大部分第一人稱射擊遊戲會採用三維偽三維技術來使玩家獲得身臨其境的體驗,並達成多人遊戲的需求。另外,部分FPS遊戲支援在第一人稱、第三人稱視角間自由切換[1]

一款第一人稱射擊遊戲的頁面

歷史

最早的第一人稱射擊遊戲可以追溯至1974年發行的《迷宮戰爭英語Maze War》與《Spasim英語Spasim》,這些遊戲採用偽三維場景[1]。1992年發售的《德軍總部3D》被認為確定了這一類遊戲的基本玩法,之後的FPS遊戲均以此作品為原型進行設計。1993年發售的《毀滅戰士》首次引入多人連線系統,其影響力曾使得後來多年間第一人稱射擊遊戲被統稱為「類毀滅戰士」(Doom clone)類型的遊戲。1998年由Valve公司開發的《戰慄時空》讓FPS不再局限於射擊體驗,而使遊戲在流程中更加着重於劇情與解謎成分。1999年,《戰慄時空》的模組《絕對武力》面世,這是第一人稱射擊遊戲史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上發售的《黃金眼007》是第一部登陸家用機的FPS遊戲,而後來的最後一戰系列在遊戲品質和盈利方面的表現讓家用機也成為了適合第一人稱射擊遊戲的平台。

21世紀前後起,第一人稱射擊遊戲主題更加豐富,出現了科幻題材(如《毀滅戰士》)、寫實題材(如《絕對武力》)等。21世紀10年代前後出現了第一人稱射擊與其他玩法結合的作品,如「FPS+角色扮演」的《邊緣禁地》(2009)、「FPS+開放世界」的《極地戰嚎5》(2018)、團隊射擊的《鬥陣特攻》(2016)等等[1]

代表作品

第一人稱射擊遊戲是最為熱門的電子遊戲種類之一,在2016年,其佔據了所有電子遊戲銷售額的27%。[2]有多款第一人稱射擊遊戲,如《絕對武力:全球攻勢》、《虹彩六號:圍攻行動》、《鬥陣特攻》、《VALORANT》、《Apex 英雄》、《使命召喚》等成為了電子競技的熱門項目。

遊戲設計

在第一人稱射擊遊戲中,玩家會以主視角來進行探索,並以手中的遠程武器或近戰武器來攻擊敵人。

相關條目

參考文獻

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