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生命值
遊戲量化概念 / 維基百科,自由的 encyclopedia
生命值(英文:Hit Points或Health Points,縮寫HP),也俗稱血量,是電子遊戲中代表角色單位生命力/存在/耐久度的量化顯示。當一個角色被攻擊,或是受環境(例如誤中陷阱或由高處掉落)所影響,一定數值的點數就會自其HP中所扣減。在生命值降低到0以後,角色會無法戰鬥;當全部角色生命值歸零以後,通常遊戲會結束(少數劇情要求必敗的戰鬥例外)。因此,玩家需要用回復物品或者治療法術來維持角色生命值在一個合適的高度。生命值的上限通常會隨着角色等級的提升而提升,而一些遊戲裏角色可以裝備可提升生命值上限的裝備。在很多RPG中,在旅館裏休息一夜,會將生命值補滿。
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2009年2月11日) |
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