戰鬥單位是指戰略遊戲中能夠接到決策的基本單元,如:象棋的棋子。在即時戰略遊戲或電腦及電視平台上的回合制戰略遊戲中,戰鬥單位被經常提及,用來描述一種可移動的具備戰鬥或其他功能的單元。有時(尤其是在即時戰略遊戲中)戰鬥單位與建築相對,後者通常指不能移動的用來生產戰鬥單位或者研發科技的單元。
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此條目沒有列出任何參考或來源。 (2014年10月16日) |
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