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真實系機械人 (英語:Real robot),或稱為真實系,是指動畫或電子遊戲當中登場的機械人當中的一種分類,形容設定較接近現實中的兵器或產業機械的大型機械人。此類作品的機械人在世界設定中,是被廣泛使用的存在,原則上外型以人類或其他現實生物的型態為主體。
這個名稱最早是從任天堂FC遊戲機的遊戲《超級機械人大戰》及其後的系列開始使用,在本遊戲中「真實機械人」的定義如同上述。另一方面,設定上較偏向超級英雄式的機械人如「鐵甲萬能俠」等則稱為超級系機械人。
動漫作品中對「寫實系機械人」的定義,廣義界定為:
以「真實系機械人」為作品概念的先驅,是《機動戰士高達》的監督富野由悠季。劇中的機動戰士確立了真實機械人動畫的幾個要件:
這兩項創新是真實機械人動畫相對於過去的機械人動畫最大的不同點。
在《機動戰士高達》之前以戰鬥動作片為題材的動畫,也曾出現過多數的量產兵器與國家間的戰爭描寫,例如《宇宙戰艦大和號》。在劇中這艘戰艦的存在只是為了當作故事中的背景與主角們的舞台。真實機械人動畫承襲了《宇宙戰艦大和號》的理念,將過去超級機械人動畫中「主角機體等於主角本身」(甚至是主角以上的存在)的習慣徹底顛覆,機械人成為劇中的道具般的存在,從而使機械人動畫的表現手法推進到類似實寫連續劇的境界。
承接《機動戰士高達》所引起的機械人動畫熱潮,於1982年播出的《超時空要塞Macross》則將真實機械人的概念更向前推進了一步。在《Macross》劇中設定了Battroid與Destroid兩種機械人,其中Battroid是以當時美國海軍當時的新銳戰鬥機F-14雄貓式戰鬥機為藍本而設計的可變型戰鬥機VF-1女武神的其中一個型態。而Destroid則是以戰車等地面兵器為出發點所設計,具有砲擊或格鬥等多種不同型態的機械人。而設定上採取人形的理由則是因為敵方是身高10米的外星巨人。
此後為了追求真實性,而在設計與故事上下功夫,針對青少年而非兒童年齡層,軍事色彩濃厚的各式各樣機械人動畫被製作出來,成為一種風潮。例如:
電子遊戲的普及也對真實機械人的風潮起了推波助瀾的作用。例如「真實機械人」這個名詞本身就是機械人大戰這個遊戲所創造。而Square Enix所出品的《Front Mission系列》等描寫真實系機械人在戰場上活動的RPG遊戲也所在多有。另外由於3DCG技術的實用化,實際操作機械人進行戰鬥的模擬遊戲如《裝甲核心》(Armord Core)、《重鐵騎》等等也有很廣泛的市場。
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