和田洋一(1959年5月28日),是日本電子遊戲與發行公司史克威爾艾尼克斯及子公司太東的原會長與代表董事。他現為史克威爾艾尼克斯旗下雲端遊戲公司神羅科技的負責人以及電腦娛樂供應商協會理事與數字內容使用促進大會的副主席。

Quick Facts 和田洋一, 出生 ...
和田洋一
出生 (1959-05-28) 1959年5月28日65歲)
 日本愛知縣名古屋市
居住地 日本東京
國籍 日本
母校東京大學
職業神羅科技負責人
電腦娛樂供應商協會理事
薪金2.4億日元(2010年)[1]
董事會史克威爾艾尼克斯電腦娛樂供應商協會太東、DCUPC、hololive
簽名
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Quick Facts 日語寫法, 日語原文 ...
日語寫法
日語原文和田 洋一
假名わだ よういち
平文式羅馬字Wada Yōichi
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生平

前史克威爾時期

1959年5月25日出生於日本愛知縣名古屋市[2]。在學生時期,和田想將公司總裁作為職業,而非在整個生涯一直在公司工作。他給自己設定的目標是40歲為總裁[3]。在獲得東京大學法學學士學位後,為了建立業績記錄,他在金融服務集團與全球投資銀行野村證券擔當學徒[3][4]。從1984年開始,他在集團的公司策略部門、投資銀行部門和審計部門工作[4]。他還在波蘭華沙日本外交部工作[5]。他認為21世紀的一個主題是「創新社會」,在2000年,他決定加入「帶着『主題』的公司」,選擇了電子遊戲公司史克威爾[3]

艾尼克斯與史克威爾艾尼克斯

和田於2000年5月加入史克威爾。他在6月成為了執行董事首席財務官,並於9月擔任代表董事與首席營運官,最終於12月就職社長與行政總裁[6]。他協助改革了公司的管理系統[4]。在史克威爾和艾尼克斯合併後,他擔任新公司的董事長與代表董事[6]。在他的任期內,史克威爾艾尼克斯於2005年收購電子遊戲公司Taito,2009年收購英國電子遊戲發行商Eidos Interactive。和田還在2006年7月子公司Taito改組後擔任董事長與代表董事[6]。和田曾表示,合併一直是他自2000年來「計劃的一部分」,因為他已經預見「行業重大改革的第一階段」,並歸結稱「有一個限制是,史克威爾艾尼克斯能做什麼,完全獨立於公司企業文化工作範圍之內」[7]。2013年3月26日,和田洋一宣佈他辭去史克威爾艾尼克斯CEO職務,並由原公司董事松田洋佑接替,該變動於2013年6月生效[8][9][10]

2014年9月,史克威爾艾尼克斯宣佈在美國紐約成立雲端遊戲技術的分公司「神羅科技」(Shinra Technologies),並且由和田洋一統領該公司的業務。[11]

其他職務

和田從2006年5月起至2012年5月擔任電腦娛樂供應商協會會長。該協會的宗旨是,通過研究活動與展覽(如一年一度的東京遊戲展),來促進電腦娛樂行業[6]。在2008年9月,他還擔任數字內容使用促進大會的副主席[6]

產業觀點

最終幻想

在2010年1月,和田在回答對於史克威爾艾尼克斯《最終幻想XIII》等遊戲「大製作,長開發期」的觀點時,他認為「我們是否要繼續在國內生產這種遊戲還有待觀察,因為我事實上覺得,參與《最終幻想XIII》的團隊接下來應該轉而創作一些『次世代』遊戲形式。我覺得國內外有一種期望,史克威爾艾尼克斯應該拿出一些新東西,我真覺得最終幻想團隊應該創作一些完全不同的東西,但此刻,他們絕對迎合了現有的特定受眾。」[3]

盜版

和田認為盜版電子遊戲「嚴重傷害」了產業,特別是日本的任天堂DS R4 燒錄卡帶。在2009年任天堂、史克威爾艾尼克斯和卡普空將問題訴諸法院後,R4在日本受到禁止[3][12]。不過,和田認為「不管發生什麼,該複製的總會被複製」,史克威爾艾尼克斯因此需要將生意建立在「一些不能被複製的東西」上;他引稱,個性化的存檔和「圍繞社區人際關係價值構建的遊戲」可能是解決方案[3]

線上發佈

2009年,和田稱「在10年的時間中,大量被我們稱作『遊戲機遊戲』的東西不復存在」。據他稱,從2005年開始,遊戲機製造商的主要策略從硬件轉向網絡,「任何類型的終端都成了潛在的平台」。他聲稱「所有經銷商和銷售公司都收到很大的負面影響」,索尼微軟等承擔者都已做好了準備,而第三方公司則必須適應。史克威爾艾尼克斯已經預感到這種變化,而增加了社會和網頁遊戲的製作,但和田強調,對於傳統品牌最終幻想等,「史克威爾艾尼克斯絕不會放鬆態度」,他認為「總是會有新舊同時存在的東西」[13]

個人生活

在青少年學生時,和田是《》、《太空入侵者》、《大金剛》和《太空戰機》的愛好者。在華沙生活時,他還喜歡電腦遊戲系列信長之野望三國志[5]。他認為在加入史克威爾前是個「未受教育的消費者」,他作為最終幻想的「狂熱愛好者」但卻不知道公司負責該系列。他特別喜歡早期3D遊戲,包括《D》和神秘島生化危機合金裝備系列中的遊戲。如今,和田盡可能主動嘗試許多西方遊戲——如《秘境探險2:盜亦有道》和《使命召喚:現代戰爭2》——並為史克威爾艾尼克斯職員提供關於這些遊戲的意見[3]。和田有個Twitter賬戶[14][15]

參考文獻

外部連結

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