![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/80mm_fan.jpg/640px-80mm_fan.jpg&w=640&q=50)
三維渲染
維基百科,自由的 encyclopedia
三維渲染是指在電子計算機上將三維模型轉換為二維計算機圖形的三維計算機圖形製圖過程,也就是從準備的場景創建實際的二維景象或動畫的最後階段。這可以和現實世界中在佈景完成後的照相或攝製場景的過程相比。三維渲染包括無偏渲染(英語:Unbiased rendering)以及非真實感繪製。[1]3D計算機圖形學中流行的表面着色算法包括濃淡處理、Gouraud着色法以及Phong着色法。
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/80mm_fan.jpg/640px-80mm_fan.jpg)
三維渲染是指在電子計算機上將三維模型轉換為二維計算機圖形的三維計算機圖形製圖過程,也就是從準備的場景創建實際的二維景象或動畫的最後階段。這可以和現實世界中在佈景完成後的照相或攝製場景的過程相比。三維渲染包括無偏渲染(英語:Unbiased rendering)以及非真實感繪製。[1]3D計算機圖形學中流行的表面着色算法包括濃淡處理、Gouraud着色法以及Phong着色法。