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2024年的電玩遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
《動物井》(英語:Animal Well)是一款2024年的類銀河戰士惡魔城遊戲,由Shared Memory開發,並由遊戲驢子發行。玩家需要在遊戲中探索充滿了動物的迷宮。遊戲在2024年5月9日發行在任天堂Switch、PlayStation 5、Windows平台上。這款遊戲廣為好評。
此條目翻譯品質不佳。 (2024年6月9日) |
《動物井》主要玩法圍繞着非線性的平台跳躍和解謎展開。[1] 開發者表示,「這款遊戲並沒有別的遊戲那樣擁有很大的地圖,而是更關注於塞入更密集的遊玩目標。」[2]
《動物井》由比利·巴索(Billy Basso)開發,他是來自芝加哥的一位專業的遊戲程序員。[3]在開始製作《動物井》之前,巴索也曾為其他的遊戲工作室工作過,比如NetherRealm Studios和Phosphor遊戲。[4]巴索在2017年開始了開發工作,剛開始是作為興趣進行開發的。在2022年則進入了全職開發階段。[4]巴索從以下這些遊戲中汲取了創意靈感:生存恐怖遊戲、「翻轉屏幕」康懋達64遊戲(一種沒有屏幕滾動的2D遊戲,類似於《I Wanna》系列遊戲)、《超級馬力歐兄弟USA》、《超級瑪利歐兄弟3》、《見證者》、《Tunic》、《菲斯》等。[3][5][4][6]
巴索用C++從頭開始開發了遊戲引擎,這是為了擺脫第三方遊戲引擎諸如Unity引擎和虛幻引擎的限制。[7]這個引擎的操作延遲很低,這有助於玩家進行精細的平台跳躍操作。[8]遊戲的邏輯代碼被寫入了它自己的DLL文件里,這樣就能在遊戲運行的過程中進行重編譯操作了。[7]巴索在設計遊戲美術資源的過程中,使用了受限的調色板。[3] 他使用了Aseprite軟件繪製精靈圖並添加動畫,此外,還有一些動畫效果是在遊戲中由程序代碼控制生成的。[7] 巴索認為程序生成的動畫可以讓玩家感到不安,此外也能讓這款遊戲和別的獨立遊戲區別更加明顯,因為那些遊戲所使用的是傳統的精靈圖拉伸以及屏幕震動特效。[7] 為了給遊戲帶來深度感,圖像引擎使用了大量的粒子特效、表現煙霧和水的流體模擬、法線貼圖、動態光照等。這些特效分別在不同的圖層中渲染。[7][8]這款遊戲所運行的渲染分辨率是320x180。[7]
巴索和丹·阿德勒曼(Dan Adleman)一起承擔了營銷工作。它最終和Bigmode達成合作關係,並由其進行發行工作。這是一家由油管主傑森·加斯特羅(Jason Gastrow,網名videogamedunkey)創立的電子遊戲發行商。[6]在2023年1月,加斯特羅宣布《動物井》將是Bigmode發行的第一款遊戲。[9]遊戲於2024年5月9日在任天堂Switch、PlayStation 5和Windows上推出。[10]
評價 | ||||||||||||||||||||||||||
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根據評論匯總網站網站Metacritic,《動物井》被評論家們廣為讚譽。Windows版本和Nintendo Switch版本分別收到了31條和7條評論,而PS5版本的遊戲則基於14條評論,收穫了「大致正面評論」的好評。[11]根據OpenCritic的數據,98%的評論家都認為這款遊戲值得推薦。[12]
《Destructoid》的傑米·穆爾克羅夫特-夏普(Jamie Moorcroft-Sharp)稱讚遊戲有着宏大的內容量及其大量的秘密彩蛋,他將遊戲打分為「完美」。他還表示,「和大多數同類遊戲相比,《動物井》有更多的可玩內容和需要去尋找的秘密彩蛋」。[13]《Eurogamer》的克里斯蒂安·唐蘭(Christian Donlan)稱讚遊戲的沉浸式探索體驗,稱其為「一個令人驚嘆的加強版銀河城遊戲」。[14]
《GameSpot》的理查德·韋克林(Richard Wakeling)強調了遊戲對傳統物件、視覺設計、霓虹閃耀的世界的獨特表現,給遊戲打了90分並指出「這遊戲乍一看是過時且平常的,但這口井卻是個不可預知的巨穴。」[15]《PC Gamer》的肖恩·普萊斯考特(Shaun Prescott)也給了遊戲90分,稱其為「一款擁有令你捉摸不透的深度的、讓你睡不着覺的解謎銀河城遊戲」。[17]《IGN》的麗貝卡·瓦倫丁(Rebekah Valentine)給了《動物井》9/10的分數,並將其描述為一個「美麗的、多層次的謎題盒子,僅僅是簡單地去玩就很有樂趣了,要是慢慢去解開其秘密則會帶來一種官能的喜悅」。[18]
與大多數其他的現代遊戲相比較,這款遊戲還以其極小的文件尺寸被廣為關注。它的PC版本大約33MB。此外,其PS5版本超過了100MB,其中大多數的文件空間都被用於存儲主機的用戶界面所使用的高分辨率的圖像了。[20]
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