遊戲內置廣告 遊戲內置廣告(英語:In-game advertising,簡稱IGA),遊戲業內一般稱為廣告變現,是一種電子遊戲盈利模式(英语:Video game monetization )。廣告類型以植入式廣告為主,2014年後廣告形式變得多樣化,是免費遊玩遊戲常用的盈利模式之一。
免费游玩 家可以免費遊玩遊戲的基本內容,遊戲的付費內容能提供特別機能和更好的遊戲體驗,是免費增值模式在遊戲上的應用方式。收費模式(英语:Video game monetization )以遊戲內置商城販賣道具為主,故又被稱為免費商城制。 網絡遊戲最早的營運模式是月費點卡制,1997年美國的馬特·米哈利推出一款
战斗通行证 战斗通行证(英語:battle pass)是一种電子遊戲付費模式(英语:Video game monetization ),通過將玩家的遊戲行為與遊戲獎勵相捆綁,以可見獎勵進程驅動玩家進行遊戲,同時透過付費和免費並行的獎勵機制,讓玩家在厭惡損失下增加付費意願。概念最早源於2013年《Dota
电子游戏distribution of video games)兴起,为2010年代独立游戏崭露头角提供了机会。此后,电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场,以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移,服務型遊戲的盈利模式(英语:video game monetization )也在日益增长。
逆水寒 (游戏) 《逆水寒》手游版免費遊玩,《逆水寒》端游版点卡付费。 游戏在上线前便受到了玩家与媒体的广泛关注和评价,同时也产生了部分针对收費模式(英语:Video game monetization )的批评或谣言。《逆水寒》也取得了商业上的成功。截至至2023年8月9日,游戏拥有超过4000万用户。游戏上线首月流水突破24